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Análisis de Shantae: Half-Genie Hero — Una aventura segura de la medio genio

Reseña de Shantae: Half-Genie Hero — el plataformas 2.5D financiado por crowdfunding de WayForward cambia el pixel art por HD, añade niveles por etapas y un medidor de magia.

Por mitch·5 min de lectura
A genie heroine spins an energy wave at a shadowy foe upon her island.

Shantae: Half-Genie Hero es el cuarto juego de la longeva serie de WayForward, y el primero en cambiar el pixel art de la serie por la alta definición. Se financió mediante crowdfunding a través de Kickstarter y PayPal, recaudando más de US$900.000, y se lanzó por primera vez en 2016 para PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Windows y Xbox One. Posteriormente siguieron ports para Nintendo Switch, Stadia y PlayStation 5.

Tráiler, vía WayForward.

Una semigenio que azota con su cabello

La premisa no cambia. El jugador controla a Shantae, una semigenio que ataca con su cabello, azotándolo contra lo que tenga enfrente. En el camino aprende danzas que la transforman en otras criaturas, cada una con sus propias habilidades y movimientos. El mono y el elefante regresan de juegos anteriores. Los nuevos importan más: un murciélago que cruza grandes vacíos, un cangrejo que se desplaza bajo el agua y un ratón que se arrastra por laberintos pequeños.

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Esas formas no son decoración. Son el sistema de llave y cerradura. Las zonas que están cerradas en un primer recorrido se abren una vez que se tiene la transformación correcta, y algunas transformaciones son necesarias para avanzar en la historia. El medidor de magia de Risky’s Revenge también regresa, permitiendo a Shantae lanzar hechizos desbloqueados a voluntad en lugar de consumir objetos de un solo uso.

Niveles en lugar de un solo mapa conectado

La mayor ruptura con el pasado es estructural. Los juegos anteriores de Shantae le daban al jugador un mapa del mundo conectado para explorar libremente. Half-Genie Hero está dividido en niveles de acción separados, y esos niveles están pensados para rejugarse y alcanzar objetos que solo ciertos poderes pueden descubrir.

La propuesta es un plataformas 2.5D basado en niveles con mucha exploración. Esa combinación es toda la apuesta: el juego quiere el ritmo de niveles discretos y el atractivo de un mundo que vale la pena revisitar. En general lo logra, aunque las costuras se notan. Rejugar un nivel por un solo objeto perdido no es el mismo placer que deambular por un mapa, y el juego nunca termina de ocultar la diferencia.

Artículo Juegos anteriores de Shantae Half-Genie Hero
Estructura del mundo Mapa conectado, explorado libremente Etapas de acción separadas, rejugables
Estilo visual Pixel art dedicado Sprites vectoriales 2D sobre entornos 3D
Sistema de hechizos Objetos de un solo uso Medidor de magia, hechizos lanzados a voluntad

Risky Boots, el Dinamo y un Sueño

La trama abre con un sueño. Shantae despierta ante una voz, la sigue hacia una cueva secreta y conoce a un mensajero del Reino de los Genios que le advierte sobre un mal que solo ella puede derrotar, y luego desaparece antes de explicar más. Ella despierta. Fue un sueño, o una visión.

Luego, el nuevo invento del tío Mimic, el Dinamo, está destinado a mantener a Scuttle Town con energía y a salvo de ataques. Risky Boots asedia el pueblo, y uno de sus secuaces Tinkerbat roba los planos de Mimic. Shantae lo persigue, derrota a Risky y recupera los planos. El alcalde Scuttlebutt la despide de todos modos, citando la fuga de Risky y los daños causados.

Mimic necesita más componentes para terminar el Dinamo, así que Shantae recorre Sequin Land reuniéndolos, con la ayuda de Sky, Bolo y Rottytops. Cuando Mimic enciende la máquina, esta se descontrola y lanza a Shantae a su forma Nega-Shantae. Risky aparece y revela que cambió los planos de Mimic por los suyos. Su plan es potenciar el Dinamo e invertir la polaridad mágica de todo el Reino de los Genios, volviendo malvados a los genios. Los amigos de Shantae la sacan del trance. Mimic construye un Polarizador Mágico para revertir los efectos, y Shantae se dirige al escondite de Risky.

Modo Héroe, Modo Hard Core y la Galería

Terminar el juego desbloquea el Modo Héroe, que le otorga a Shantae varias transformaciones desde el principio para hacer posibles las speedruns. Una actualización gratuita posterior añadió el Modo Hard Core, con enemigos más duros. Supera cualquier campaña y el juego te recompensa con ilustraciones extra según tu tiempo final y porcentaje de completado. La galería del juego contiene arte conceptual y arte de fans de los patrocinadores de Kickstarter de niveles superiores.

La presentación se mantiene. Los sprites de personajes vectoriales en 2D se asientan sobre entornos en 3D, y el resultado luce como un programa de televisión jugable: el aspecto dibujado a mano de la serie se conserva intacto en full HD. Los escenarios se leen con claridad, y las transformaciones siguen siendo legibles incluso cuando la cámara se aleja.

El veredicto sobre Shantae: Half-Genie Hero

Este es el juego de Shantae más pulido que WayForward ha hecho, y el dinero del crowdfunding se ve en pantalla. Las transformaciones son las mejores que han sido, el murciélago, el cangrejo y el ratón justifican cada uno su propio tramo de diseño de niveles, y el medidor de magia corrige una molestia real de Risky’s Revenge.

La estructura de niveles es el intercambio. Compra un ritmo más ajustado y curvas de dificultad más limpias, y le cuesta a la serie algo de su deambular. Rejugar un nivel por un objeto es una tarea tediosa de una manera que la exploración libre rara vez lo es. La trama de Dynamo es delgada, y el giro de Nega-Shantae se resuelve demasiado rápido para dejar impacto.

Nada de eso lo hunde. Half-Genie Hero es un plataformas seguro y generoso, con una identidad clara y mucho contenido por el precio. El promedio de críticas de 8.1/10 en 16 medios es acertado.

8.1 de 10.

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