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El shooter de calamares de Nintendo se mantiene vigente, nueve años después

Análisis de Splatoon 2: la secuela de Nintendo para Switch añade las Dualies y la Octo Expansion, pero el emparejamiento en línea y el chat de voz la frenan.

Por mitch·5 min de lectura
A squid-like agent sprays ink across a colorful arena in a fast-paced multiplayer battle.

Nintendo tuvo un buen problema en 2017: demostrar que la tinta no solo salpicó una vez. Splatoon llegó en 2015 como una apuesta, un shooter donde el objetivo era la cobertura en lugar de las bajas, y funcionó. Splatoon 2 llegó a Nintendo Switch el 21 de julio de 2017, como la secuela directa, desarrollada y publicada por Nintendo y construida por su EPD Production Group No. 5. Es un shooter en tercera persona sobre cefalópodos humanoides, y es casi exactamente la secuela que merecía el primer juego.

Tráiler, vía Nintendo of America.

Dos años después del último Splatfest

Splatoon 2 transcurre aproximadamente dos años después de los eventos de Splatoon, una brecha que el equipo eligió para que el mundo se sintiera más real. El escenario es Inkopolis Square, en una Tierra postapocalíptica donde la humanidad desapareció hace milenios y la vida marina evolucionó para ocupar su lugar.

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La campaña para un jugador, Octo Canyon, se abre con un robo. El Gran Zapfish que alimenta la ciudad ha desaparecido, y también Callie de las Squid Sisters. Cap’n Cuttlefish y el Agente 3 están en otro lugar. Marie, prima de Callie y la otra mitad del dúo, asume su papel como Agente 2 del Squidbeak Splatoon y recluta a un Inkling de Inkopolis Square para convertirse en el Agente 4.

Ese recluta lucha a través de Octo Canyon con Marie y el experto en armas Sheldon, recuperando Zapfish robados en el camino. El giro es que Callie se ha puesto del lado de los Octarians, lavada el cerebro por su líder DJ Octavio, quien usa el Gran Zapfish para alimentar su escenario de DJ, el Octobot King. Marie libera a Callie del control mental. Las Squid Sisters se reúnen y vuelven a hacer música.

Rollers, Dualies y el medidor especial

El ciclo de combate no cambia en su esencia y es más preciso en las manos. Los jugadores alternan entre una forma humanoide, donde caminan y disparan tinta, y una forma de calamar, donde nadan a través de su propio color para moverse rápido y recargarse. Los combates se ganan pintando el mapa, no acumulando bajas.

Cada equipamiento combina un arma principal con un arma secundaria y un especial. Las secundarias cuestan una gran cantidad de tinta y tienden hacia estructuras defensivas o proyectiles ofensivos. Los especiales se cargan mediante el Medidor Especial al entintar el suelo a tu alrededor. El equipamiento cosmético lleva habilidades, incluido nadar más rápido en tu propia tinta y un tanque de tinta más grande.

Hay nueve clases de armas principales disponibles, siete que regresan de Splatoon: Rociadores, Blasters, Rodillos, Pinceles, Cargadores, Derramadores y Splatlings. Splatoon 2 añade las Dualies, armas de doble empuñadura que permiten al jugador hacer una esquiva rodando. Esa única adición cambia cómo se lee una pelea. Un jugador de Dualies puede comprometerse, deslizarse hacia un lado y comprometerse de nuevo, y la clase le da al juego una opción de movilidad que la primera entrega nunca tuvo.

Octo Expansion y el Deepsea Metro

Octo Expansion llegó como contenido descargable el 16 de junio de 2018, y es lo mejor que se ha vinculado a Splatoon 2. Transcurre más o menos en paralelo a Octo Canyon y deja a una Octoling amnésica, la Agente 8, en el Deepsea Metro, una estación de tren subterránea.

Un teléfono parlante da las órdenes. El Capitán Cuttlefish, atrapado junto a la Agente 8, ayuda. El objetivo es llegar a la superficie superando instalaciones de prueba en todo el Metro y recolectando cuatro objetos llamados «thangs». Termina la historia y podrás jugar como una Octoling en el multijugador.

Esa última recompensa importa más de lo que parece. Convierte una campaña en un cambio permanente en cómo se ve el juego y en quiénes pueden ser los jugadores.

Lo que resistió, lo que no

El desarrollo comenzó poco después de que las actualizaciones de contenido gratuito de Splatoon concluyeran en octubre de 2015. El objetivo declarado era una secuela digna con nuevas armas y cambios mecánicos que la separaran del primer juego. En esa medida, Splatoon 2 en gran parte lo cumple. Los gráficos son más limpios, los sistemas que regresan están refinados, y las Dualies más la Octo Expansion le dan una identidad propia.

Las críticas también dan en el blanco. El emparejamiento en línea atrajo quejas, y el chat de voz, que requería la aplicación Nintendo Switch Online, fue ampliamente rechazado. No son cosas menores para un juego que vive en línea.

Aquí está el calendario tal como se desarrolló en realidad:

Fecha Lanzamiento
21 de julio de 2017 Splatoon 2 se lanza en Nintendo Switch
16 de junio de 2018 Se lanza el DLC Octo Expansion
9 de septiembre de 2022 Splatoon 3 se lanza en Nintendo Switch

Los números respaldan el caso. Al 31 de diciembre de 2022, Splatoon 2 había vendido más de 13,6 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos de la Switch. Splatoon 3 le siguió el 9 de septiembre de 2022.

Nuestra lectura: Splatoon 2 es un refinamiento primero y una reinvención después, y eso está bien. Octo Expansion es el argumento a su favor: una campaña más ajustada y extraña que el Octo Canyon del juego base no iguala del todo. Los problemas de emparejamiento y chat de voz son reales, pero son el tipo de fricción que con el tiempo desaparece de la reputación de un juego mientras el bucle central sigue atrayendo a los jugadores.

La tinta sigue funcionando. Puntuación: 8,2 de 10.

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