Mass Effect 2 comienza con el comandante Shepard muerto. BioWare pasa el resto del juego ganándose eso de vuelta — y luego le pide al jugador que lo arriesgue todo en una misión suicida contra los Collectors.
BioWare desarrolló el juego; fue publicado por Microsoft Game Studios y Electronic Arts. Salió para Windows y Xbox 360 en enero de 2010, con una versión para PlayStation 3 al año siguiente. Es el segundo Mass Effect, una secuela del original, y es lo mejor que la serie haya hecho.
Los Collectors y Cerberus
Dos años después de que Shepard repeliera a los Reapers, colonias humanas enteras comienzan a desaparecer en los confines del espacio conocido. Los culpables son los Collectors, una raza alienígena insectoide que trabaja en nombre de los Reapers — las naves estelares máquina que se cree que aniquilan la civilización orgánica cada 50.000 años.
Para detenerlos, Shepard debe trabajar con Cerberus, un grupo supremacista humano que justifica la experimentación ilegal y la actividad terrorista en nombre del avance humano. Esa alianza es la idea más aguda del juego. Las personas que te ayudan a salvar a la humanidad son las personas que de otro modo estarías cazando.
Una galaxia de razas y una misión suicida
La Vía Láctea del siglo XXII funciona con los Mass Relays, dispositivos de tránsito que se cree fueron construidos por los extintos Protheans. El Concilio de la Ciudadela mantiene el orden entre humanos, asari, salarians y turians. Alrededor de ellos están los krogan y drell reptilianos, los quarians con trajes ambientales, y los geth, una inteligencia artificial en red que intentó abrir un portal para los Reapers en el primer juego.
El trabajo de Shepard es reunir al equipo más de élite de la galaxia y comandar su nave más poderosa. La premisa es simple y el juego nunca te deja olvidarla: incluso así, dicen que sería un suicidio.
- Seis clases de personaje, cada una ligada a diferentes poderes y armas
- Puntos de escuadrón gastados en cuatro rangos por poder — un punto para el rango uno, diez para los cuatro
- Un nuevo sistema de inventario para cambios de arma casi instantáneos
- Regeneración de salud mejorada que reduce el tiempo dedicado a buscar objetos restauradores
- Acciones basadas en indicaciones que permiten a Shepard interrumpir conversaciones a mitad de frase
Interrumpir conversaciones, cambiar destinos
Ese último punto es todo el diseño en miniatura. BioWare se alejó del enfoque exclusivo del original en la historia principal, por lo que las misiones opcionales tienen la misma intensidad que la ruta crítica. Las interrupciones son su mejor expresión: aparece una indicación, la aceptas y el destino de tu tripulación —o de la galaxia— cambia.
Jack Wall regresó para componer la banda sonora de Mass Effect 2, con el objetivo de lograr un sonido más oscuro y maduro. Lo consiguió. La música acompaña a un juego que abre con la muerte de tu héroe y cierra con un equipo que quizá no lleves a casa.
El combate recibió el tratamiento de shooter en tercera persona: munición limitada, salud regenerable y clases que realmente se juegan de forma distinta. El Vanguard vive en el combate a corta distancia con escopetas. El Infiltrator se esconde y dispara como francotirador. Importar una partida guardada completada del original traslada tus decisiones y te otorga bonificaciones iniciales.
Lo que aporta la estructura de reclutamiento
Mass Effect 2 es la rara secuela que corrige todo sin perder lo que hacía que la primera valiera la pena jugar. La estructura de reclutamiento —encontrarlos, ganarte su lealtad y luego arriesgarlos— convierte una lista de personajes en una historia. BioWare construyó un juego donde la diplomacia importa tanto como los disparos, y donde los disparos por fin se sienten lo suficientemente bien como para sostener su mitad.
Los Collectors son un villano más débil que los Reapers que se ciernen detrás de ellos, y el juego lo sabe. Es una queja menor frente a un logro enorme. Mass Effect 2 es el punto más alto de la serie y uno de los mejores juegos de rol de su década.
Datos clave
- Lanzamiento: enero de 2010 (Windows, Xbox 360); PlayStation 3 al año siguiente
- Desarrollador: BioWare
- Distribuidoras: Microsoft Game Studios, Electronic Arts
- Plataformas: PC, PlayStation 3, Xbox 360
- Modo: un jugador, tercera persona
- Puntuación: 9,6 de 10
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