Indiana Jones and the Great Circle te pone detrás de los propios ojos del arqueólogo, y rara vez desperdicia la vista. MachineGames construyó una aventura en primera persona ambientada en 1937, entre Raiders of the Lost Ark y The Last Crusade, y la publicó a través de Bethesda Softworks. Está disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch 2. El resultado es el mejor trabajo del estudio desde que asumió Wolfenstein.
Tráiler, vía Bethesda Softworks.
El Vaticano es todo el argumento de venta
La Ciudad del Vaticano es el primer centro, y los desarrolladores la han llamado el nivel más complicado del juego — el lugar donde probaron cada decisión de diseño. Se nota. La ciudad bajo Mussolini y los Camisas Negras es densa, vertical y llena de rutas alternativas hacia cualquier objetivo. MachineGames decidió desde temprano que no podía ser una recreación uno a uno, y esa libertad es lo que la hace funcionar.
Un círculo de sitios sagrados
La trama envía a Jones tras el Gran Círculo, un anillo de sitios religiosos sagrados que forman un círculo perfecto en un mapa. Un gigante llamado Locus roba una momia de gato del Marshall College. El rastro pasa por Gizeh, el Himalaya y Sukhothai. La reportera Ginetta «Gina» Lombardi se une a él, buscando a su hermana desaparecida Laura. Emmerich Voss, un ocultista nazi, es el hombre a detener.
Sigilo, rompecabezas y libros de aventura
El juego es una aventura de acción con bases de rol y rompecabezas, construido para un solo jugador. Los sistemas se apilan limpiamente:
- Los libros de aventura otorgan mejoras permanentes, desbloqueadas con puntos de aventura
- Los puntos provienen de fotografiar objetos, abrir cajas fuertes y recolectar reliquias y notas de campo
- Un encendedor ilumina áreas oscuras; un rebreather permite bucear bajo el agua
- La dificultad de combate y de rompecabezas se ajustan por separado
Fotografiar un puzle repetidamente te brinda pistas adicionales. El sigilo siempre es una opción. Metro Exodus dio forma a la estructura, y los propios experimentos del equipo con Wolfenstein II y sus niveles revisitables dieron forma a los centros.
El látigo aún se balancea en tercera persona
La cámara abandona la primera persona para las cinemáticas y para los movimientos contextuales: balancearse con el látigo sobre un abismo, trepar por tuberías y paredes. Esa división suena quisquillosa. No lo es. Mantiene legibles las grandes acrobacias sin renunciar a la intimidad de la vista a la altura de los ojos.
Donde el Círculo se sostiene
Todd Howard concibió la historia y fue productor ejecutivo. El desarrollo duró más de cinco años, y el equipo se inspiró en Indiana Jones and the Fate of Atlantis. El juego es ante todo una aventura, y esa prioridad es la correcta. No es un shooter con sombrero fedora.
Lo que realmente importa
Los centros son el argumento. Los tramos lineales, sensibles a la historia, llevan la trama; los amplios niveles de sandbox llevan la longevidad del juego. Las misiones secundarias se vinculan con la narrativa principal en lugar de flotar libres, y los coleccionables alimentan la economía de ventajas en lugar de quedarse en un menú. Ese bucle es la razón por la que el Círculo se mantiene a lo largo de una partida extensa.
La banda sonora
Indiana Jones and the Great Circle es una aventura fiel y paciente que confía en la exploración por encima del espectáculo. El sigilo es escaso en algunos puntos, y la perspectiva dividida no será del agrado de todos. Ninguno de los dos defectos lo hunde. Este es el raro juego con licencia que comprende su propia fuente.
8,9 de 10.
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