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Análisis de apex Legends: 8.8/10

Apex Legends se lanzó sin previo aviso en 2019 como un battle royale de escuadrones gratuito. Un repaso por sus Leyendas, clases, la historia de Outlands, plataformas y su puntuación de 8,8/10.

Por mitch·7 min de lectura
Three armored characters slide down a rocky canyon while gripping futuristic weapons in a battle royale scene.

Apex Legends llegó en febrero de 2019 sin previo aviso. Respawn Entertainment y Electronic Arts lanzaron el juego para PlayStation 4, Windows y Xbox One sin marketing previo ni anuncio oficial, y la sorpresa era intencional. El trabajo había comenzado alrededor de fines de 2016, y el proyecto se mantuvo en secreto hasta el lanzamiento. Lo que los jugadores descargaron esa semana fue un battle royale free-to-play construido sobre escuadrones de tres, ambientado en el mismo universo de ciencia ficción que la serie Titanfall de Respawn.

Tráiler, vía Apex Legends.

Escuadrones de tres jugadores y las leyendas que los conforman

El núcleo de Apex Legends es el escuadrón. Los jugadores forman equipos de tres y eligen entre personajes prediseñados con habilidades distintas, llamados Leyendas. Cada uno tiene un diseño, una personalidad y un conjunto de habilidades únicos que empujan al equipo hacia una forma diferente de jugar. Esa estructura está más cerca de un hero shooter que de los battle royale que vinieron antes, y es la razón por la que el juego se sostiene.

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El modo battle royale alberga hasta 20 escuadrones de tres personas, o 15 dúos de dos personas. Se han añadido modos alternativos desde el lanzamiento, incluido el soporte para escuadrones de hasta cuatro jugadores. La lista sigue creciendo, y a partir de la Temporada 16 cada Leyenda se clasifica en uno de cinco estilos de clase: Asalto, Hostigador, Reconocimiento, Control y Apoyo. Esa clasificación importa más de lo que parece. Le dice a un jugador nuevo para qué sirve un personaje antes de que se haya aprendido las habilidades de memoria.

Arenas llegó después. En ese modo, dos escuadrones de tres jugadores disputan un team deathmatch 3v3 a lo largo de una serie de rondas. Un equipo gana al alcanzar al menos 3 puntos mientras está 2 puntos por delante del otro escuadrón. Es una versión más pequeña y ajustada del mismo combate, y les da a los jugadores una razón para quedarse cuando el bucle del battle royale se agota.

La guerra de la Frontera terminó, y las Tierras Exteriores no

El escenario hace un trabajo real aquí. La Guerra de la Frontera entre la Corporación de Manufactura Interestelar y la Milicia ha terminado después de cientos de años. La paz llegó, pero también tuvo un costo: cuando la IMC y la Milicia se marcharon, se llevaron todo lo de valor y dejaron los mundos de la Frontera en desorden. Sin forma de mantenerse, la gente abandonó sus hogares. Los valientes se trasladaron a las Tierras Exteriores.

Las Tierras Exteriores son un grupo remoto de planetas en los márgenes de la Frontera, intactos por la guerra y llenos de recursos y oportunidades. La vida es barata allí. El peligro acecha a la vuelta de cada esquina. Sus pioneros, exploradores y forajidos alguna vez pasaron sus vidas atrapados en una lucha de poder sin fin. Ahora resuelven sus diferencias en los Juegos Apex, un deporte sangriento donde las Leyendas de todos los rincones de la Frontera compiten por dinero, fama y gloria.

Esa es una pieza limpia de construcción de mundo, y explica el tono del juego sin una cinemática. La Frontera ya no es un campo de batalla. Es un lugar donde la gente lucha por un premio porque no queda nada más por lo que luchar. El propio resumen de Respawn lo dice sin rodeos: conquista con carácter, en los márgenes de la Frontera, en un mundo agreste donde todo vale.

Domina una lista cada vez mayor de Leyendas diversas, un profundo juego táctico en escuadrón y audaces innovaciones nuevas que van más allá de la experiencia de Battle Royale, todo dentro de un mundo agreste donde todo vale.

Gratis para jugar, y con un precio acorde

Apex Legends es gratis para jugar y se monetiza mediante microtransacciones y cajas de botín. Los jugadores gastan dinero real y moneda del juego en artículos cosméticos, incluidos atuendos para las Leyendas y nuevos colores para las armas. Nada de esa lista cambia cómo se desarrolla una partida. Esa es la decisión correcta, y vale la pena decirlo con claridad: las cosas que puedes comprar son las cosas que puedes ver, no las cosas que deciden una pelea.

El juego se actualiza continuamente bajo el modelo de juegos como servicio. Ese modelo es una promesa tanto como un plan de negocio, y Respawn la ha cumplido. El multijugador multiplataforma es compatible con todas las versiones, lo que importa para un juego cuyo atractivo entero es llenar un escuadrón rápidamente.

Todas las plataformas en las que llegó Apex Legends

Vale la pena exponer el historial de versiones, porque el juego no llegó a todas partes a la vez.

Versión Lanzamiento
PlayStation 4, Windows, Xbox One Febrero de 2019
Nintendo Switch 2021
PlayStation 5, Xbox Series X/S 2022
Nintendo Switch 2 2025

Una versión móvil diseñada para pantallas táctiles estuvo disponible brevemente y se descontinuó en 2023. Esa es la única rama del proyecto que no perduró, y es un recordatorio de que no todas las apuestas de plataforma dan resultado.

Dónde vive realmente el disparo

La perspectiva es en primera persona, y los géneros son shooter y táctico. Ambas palabras son fundamentales. El disparo es rápido y legible, pero la capa táctica es lo que separa a Apex Legends de un campo abarrotado. La composición del escuadrón, los roles de clase y el momento de uso de las habilidades influyen en una partida antes de que se dispare un solo tiro.

Los temas van hacia la acción y la ciencia ficción, y los modos abarcan multijugador, juego cooperativo y battle royale. Cooperativo es la palabra honesta para describirlo. No puedes cargar solo un escuadrón de tres contra otros 19, y el juego lo sabe. Los escuadrones de tres jugadores no son decoración; son la razón por la que una partida con desconocidos todavía puede convertirse en un esfuerzo de equipo.

La plantilla es el mejor argumento del juego y su mayor tarea continua. Cada nueva Leyenda tiene que encajar en cinco estilos de clase sin volver inútiles a las demás, y el juego tiene que seguir haciéndolo durante años. Hasta ahora lo ha logrado. Las clases añadidas en la Temporada 16 le dieron a la plantilla una forma que le faltaba, y los escuadrones de cuatro jugadores les dieron a los jugadores una manera de traer a un grupo más grande sin separarse.

Qué significa aquí un 8.8 sobre 10

Apex Legends obtiene un 8.8 sobre 10. La puntuación coincide con la cifra crítica publicada, y es el número correcto para lo que es este juego.

El lanzamiento sorpresa fue un truco, pero el juego que había debajo no lo era. Respawn entregó algo con una identidad clara: escuadrones de tres jugadores, Leyendas distintas, un shooter táctico en primera persona envuelto alrededor de un battle royale. El modelo free-to-play es justo, la monetización solo cosmética mantiene el campo de juego nivelado, y el multijugador multiplataforma mantiene los escuadrones llenos.

Los puntos débiles son estructurales más que fatales. Un juego de servicio en vivo es tan bueno como su próxima actualización, y Apex Legends tiene que seguir añadiendo Leyendas que importen sin romper las que ya están. La versión móvil descontinuada muestra que no toda expansión de la idea funciona. Arenas es un buen modo, pero vive a la sombra del battle royale que le dio nombre al juego, y la estructura de rondas 3v3 les pide a los jugadores que se preocupen por un marcador cuando el modo principal les pide que se preocupen por sobrevivir.

Nada de eso cambia el veredicto. Apex Legends llegó a donde está al elegir un tamaño de escuadrón y construir todo a su alrededor. La Guerra de la Frontera terminó. Los Juegos Apex no, y esa es la parte que vale la pena observar.

8.8 de 10.

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