Borderlands 3 llegó el 13 de septiembre de 2019 para PlayStation 4, Windows y Xbox One, siete años después de Borderlands 2. La propuesta esta vez era más grande: no un planeta sino varios, no una habilidad de acción por Cazador de la Bóveda sino tres, y un problema de villano que necesitaba resolverse después de que Handsome Jack estableciera un listón que la serie nunca había superado.
Tráiler, vía GameSpot.
Los Gemelos Calypso Toman el Protagonismo de Pandora
Siete años después de Borderlands 2, el vacío de poder que Jack dejó atrás lo llenan Troy y Tyreen Calypso, gemelos nacidos siameses y ambos Sirenas. Construyen los Hijos de la Bóveda a partir de las facciones de bandidos de Pandora y convierten la caza de Bóvedas alienígenas en una cruzada. Su objetivo es la Gran Bóveda, una prisión que alberga a una criatura interdimensional llamada el Destructor.
Lilith, la Sirena que lidera los Crimson Raiders, recluta a cuatro nuevos Cazadores de la Bóveda para detenerlos. Amara invoca puños etéreos. Moze pilota un mecha llamado Iron Bear. Zane trabaja con artefactos. FL4K es un Robot Maestro de Bestias que llama criaturas a los combates.
Es una configuración más limpia de lo que la serie suele lograr, y le da a la campaña una columna vertebral que recorre cada planeta que visitan los Crimson Raiders.
Tres Habilidades de Acción, Mil Millones de Armas
El bucle central no se ha movido. Los jugadores toman misiones de PNJ y tableros de recompensas, matan cosas y recogen lo que sueltan. Las armas se generan proceduralmente, variando en daño, alcance, capacidad de munición y ventajas, de donde proviene la cifra de «más de mil millones de armas». Los efectos elementales siguen importando, y la escoria de Borderlands 2 desapareció, reemplazada por la radiación.
Lo que cambió es la construcción. Cada personaje en Borderlands 3 puede desbloquear tres habilidades únicas en lugar de una, y equipa una a la vez — dos, en el caso de Zane. Esa sola decisión hace más por el juego que cualquier arma del montón.
- Amara — Sirena, puños etéreos, lo más cercano a una lanzadora de hechizos en la plantilla.
- Moze — Artillera, mecha Iron Bear, la opción de tanque.
- Zane — Operativo, artefactos, el que obtiene dos habilidades a la vez.
- FL4K — Maestro de bestias, criaturas invocadas, diseñado para jugadores que quieren compañía.
El desplazamiento también incorporó deslizamiento y trepado. Son pequeñas adiciones, pero hacen que correr entre tiroteos se sienta menos como una obligación.
Rostros que regresan y una galaxia abarrotada
Borderlands 3 trae de vuelta a la mayoría del elenco que los jugadores recuerdan. Lilith, Claptrap, Zer0, Maya, Brick y Mordecai aparecen como NPC. Marcus Kincaid sigue vendiendo armas. Tiny Tina ahora se hace llamar Tina. Miss Mad Moxxi y su hija Ellie están de vuelta, junto con Sir Alistair Hammerlock.
Aurelia, la hermana de Sir Hammerlock y cazadora de bóvedas jugable en Borderlands: The Pre-Sequel, regresa como una pelea de jefe. Ese es el uso correcto de un personaje heredado: no un cameo, sino un enfrentamiento.
Los planetas más allá de Pandora son la verdadera expansión, y le dan a los Children of the Vault un lugar donde propagarse.
Lo que frena a Borderlands 3
Los disparos son los mejores que la serie ha producido, y se nota en cada tiroteo. El juego cooperativo para hasta cuatro jugadores, con pantalla dividida incluida, sigue funcionando, y los árboles de habilidades recompensan ese tipo de ajuste que mantiene a la gente en un looter shooter durante años.
La escritura es la articulación débil. Los gemelos Calypso están construidos como villanos de culto de streamers, y el chiste se agota rápido. Las reseñas en el lanzamiento dirigieron críticas hacia la falta de innovación, los problemas técnicos y la escritura misma. Borderlands 3 rara vez te sorprende con la estructura de una misión, y el humor acierta menos de lo que quisiera.
Los problemas técnicos en el lanzamiento fueron reales. El juego vendió más de cinco millones de copias en cinco días, las ventas iniciales más altas de la serie.
Nada de eso arruina el juego. Solo impide que Borderlands 3 sea el claro paso adelante que el combate merecía.
Por qué el botín sigue ganando
Esto es lo que importa: Borderlands 3 entiende que la razón por la que la gente juega estos juegos no es la trama. Es el momento en que cae un arma con una combinación de ventajas que no habías visto, y la build que has estado armando finalmente encaja.
El sistema de tres habilidades sirve para eso. También la generación procedimental de armas. También el cooperativo para cuatro jugadores, que convierte una misión mediocre en una buena porque hay otras tres personas ahí.
La historia de los Calypso no. Un villano que existe para ser molesto es una decisión, y es una a la que el juego se compromete sin mucho rédito. La Gran Bóveda y el Destructor le dan apuestas a la campaña, pero los gemelos nunca se ganan la amenaza que Handsome Jack cargó a lo largo de Borderlands 2.
Borderlands 3 es un juego que sigues jugando después de los créditos, y esa es la medida honesta de un looter shooter. La campaña es el tutorial. El botín es el punto.
Los ports siguieron al lanzamiento: macOS el 30 de octubre de 2019, Stadia el 17 de diciembre de 2019, y las versiones para Xbox Series X|S y PlayStation 5 el 10 y 12 de noviembre de 2020, con actualizaciones gratuitas para los dueños de las versiones anteriores para consola. Una versión para Nintendo Switch llegó el 6 de octubre de 2023. Una secuela, Borderlands 4, se lanzó el 12 de septiembre de 2025.
Siete años después, Borderlands 3 se queda donde aterrizó: el shooter que mejor se siente en la serie, unido a su conflicto central más débil. Las armas lo sostienen. Los gemelos no.
Puntaje: 8,1 de 10.
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