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Análisis de Assassin’s Creed Origins: la reinvención egipcia de Ubisoft Montreal da resultado

Reseña de Assassin's Creed Origins: la reinvención del Egipto ptolemaico de Ubisoft Montreal con Bayek de Siwa, sistemas RPG y combate con hitbox obtiene 8.3 de 10.

Por mitch·4 min de lectura
A hooded Medjay warrior stands atop a pyramid overlooking ancient Egypt at sunset.

Ubisoft Montreal reconstruyó Assassin’s Creed desde cero con Assassin’s Creed Origins, y la apuesta da resultado. El lanzamiento de 2017 traslada la serie al Egipto ptolemaico, pone en manos de los jugadores a un medjay llamado Bayek de Siwa y cambia la antigua fórmula de acción sigilosa por sistemas de rol y combate basado en hitboxes. Es la décima entrega principal, posterior a Assassin’s Creed Syndicate, y es la reelaboración más sustancial que ha intentado la franquicia.

Tráiler, vía IGDBcom.

Bayek de Siwa y el camino hacia los Ocultos

La historia comienza en el 49 a. C. Bayek, un medjay que custodia el oasis de Siwa, es secuestrado junto con su hijo Khemu por hombres enmascarados y llevado a una cámara subterránea bajo el Templo de Amón. Los enmascarados le entregan una Manzana del Edén inactiva y le exigen que abra la cámara. Khemu ayuda a su padre a escapar, pero Bayek mata sin querer a su propio hijo mientras forcejea con uno de los captores. Un año después se ha exiliado para cazar a los cinco enmascarados.

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Esa trama de venganza se amplía hasta convertirse en algo mayor. La esposa de Bayek, Aya, ha matado ella misma a dos de los objetivos. Bayek asesina al escriba real Eudoros, el último, solo para oír unas palabras moribundas que implican que quedan más hombres enmascarados. Su labor contra las fuerzas secretas detrás del golpe de estado los lleva a formar los Ocultos, el precursor de la Hermandad de los Asesinos. En la época moderna, la investigadora de Abstergo Layla Hassan lee los recuerdos de Bayek desde una tumba en Egipto, con la esperanza de asegurarse un lugar en el proyecto Animus de la compañía.

El propio Egipto es el verdadero logro. El mundo abierto se extiende desde Alejandría y Menfis hasta desiertos, oasis, lagos y el Nilo, y Bayek puede sumergirse bajo el agua por primera vez desde Black Flag, de 2013. Las tumbas y las pirámides son explorables. Se pueden asaltar guaridas de bandidos. Los acertijos y los círculos de piedra esconden botín raro. Los puntos de sincronización desbloquean el viaje rápido. Hay una arena de gladiadores con oleadas de enemigos y una pelea contra un jefe, y hay carreras de carros.

La progresión toma prestado limpiamente de los juegos de rol. La experiencia proviene de misiones, descubrimientos y asesinatos. Los niveles otorgan puntos de habilidad, y el árbol de habilidades se divide en tres ramas: Cazador, Guerrero y Vidente. El equipamiento avanza junto con esto. Ubisoft Montreal lideró cuatro años de desarrollo con la ayuda de casi 700 personas de otros estudios de Ubisoft, y el equipo consultó a egiptólogos e historiadores para acertar con la ambientación.

El orden de lo que funciona

Clasificado por lo que Assassin’s Creed Origins hace mejor:

  1. La recreación del antiguo Egipto, que sostiene el juego incluso cuando las misiones se vuelven rutinarias.
  2. Bayek y Aya, cuyo dolor da peso a la trama de venganza y fundamenta la fundación de los Ocultos.
  3. La renovación del rol, que corrige el estancamiento que se había instalado en la serie.
  4. Las actividades secundarias, que son abundantes pero desiguales: rescatar prisioneros y recolectar objetos se repiten con frecuencia.

El año extra de desarrollo se nota. Una franquicia anual desde Assassin’s Creed II recibió aquí un respiro, y el pulido se ve en el mundo más que en el diseño de misiones.

Lo que cuesta la reinvención

Assassin’s Creed Origins no es impecable. Las misiones secundarias se apoyan en rescatar, derrotar, recolectar e investigar, y el patrón se agota en un mapa de este tamaño. La arena de gladiadores y las carreras de carros son distracciones, no razones para quedarse. La trama moderna con Layla Hassan insinúa un evento apocalíptico a través de estructuras de la Primera Civilización, pero queda débil frente a la historia histórica.

Nada de eso deshace el núcleo. La reforma del combate, el sistema de niveles, el equipamiento y la enorme escala del Egipto ptolemaico hacen de este el primer Assassin’s Creed en años que parece construido en lugar de ensamblado. Ubisoft Montreal tomó la crítica de que la jugabilidad se había vuelto demasiado familiar y respondió con una reinvención genuina. Las tumbas, el Nilo y la cacería de los hombres enmascarados por parte de Bayek se sostienen.

Puntuación: 8,3 de 10.

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