Dishonored 2 le entrega a dos asesinos y se niega a decirle cuál de ellos está en lo correcto. Arkane Lyon construyó la secuela de 2016 alrededor de Emily Kaldwin y Corvo Attano, cada uno con un conjunto separado de habilidades sobrenaturales, y luego permitió a los jugadores rechazar por completo esos poderes. Bethesda Softworks lo publicó para PlayStation 4, Windows y Xbox One.
Trailer, a través de Bethesda Softworks.
Dos Reyes Jugables, Una Ciudad
La elección es toda la arquitectura. Emily, destronada como Emperatriz, y Corvo, su padre y Protector Real, ambos llevan consigo una pistola, un arco y flechas, una cuchilla retráctil, granadas y minas. Cada una de esas herramientas se puede mejorar.
La diferencia radica en los poderes. Emily y Corvo emplean cada uno su propio conjunto, y el juego no obliga a usar ninguno de ellos. Un jugador puede terminar la campaña sin matar a nadie, y puede terminarla sin tocar el Vacío en absoluto.
Esa segunda opción importa más de lo que parece. Dishonored 2 fue construido de manera que el rechazo es un estilo de juego legítimo, no una desventaja.
Plata, Aerogeneradores y el Distrito del Polvo
El juego se abre y se cierra en Dunwall, la ciudad del aceite de ballena del primer juego. La mayor parte ocurre en otro lugar.
Karnaca es la capital de Serkonos, una ciudad costera en el Imperio del Sur de las Islas, y su principal exportación es plata. Funciona con aerogeneradores, alimentados por corrientes que salen de una grieta en la montaña en la frontera de la ciudad. Los mismos vientos llevan tormentas de polvo al distrito minero, razón por la cual todos lo llaman el Distrito del Polvo.
Dos facciones luchan allí. Los Aulladores se oponen al nuevo Duque y a su gobierno tras la muerte del Duque anterior. Los Supervisores se enfrentan a ellos. La Gran Guardia Serkonana, la fuerza policial y militar de la ciudad, respondió al desorden con barreras defensivas llamadas Murallas de Luz.
El escenario se construyó a partir de puntos de referencia mediterráneos. Karnaca se basa en Larnaca, la ciudad chipriota, y se inspiró en Grecia, Italia y España. La estética más amplia provino de pinturas, escultura, arquitectura, moda y tecnología alrededor de 1851.
La Bruja Que Toma el Trono
La historia comienza 15 años después de que el Lord Regente fue derrotado y la Plaga de Ratas pasó a la historia. Entonces, un usurpador de otro mundo toma el trono de Emily.
Ese usurpador es Delilah Copperspoon, una bruja y la antagonista del contenido descargable del primer juego, The Knife of Dunwall y The Brigmore Witches. También es la hermanastra de la madre muerta de Emily. El material promocional de la edición especial de colección la llama Delilah Kaldwin.
Los antagonistas no se detienen ahí. Luca Abele es el nuevo Duque de Serkonos después del fallecimiento de su padre, Theodanis.
Rosario Dawson, Sam Rockwell y Pedro Pascal
El elenco es inusualmente profundo para el género. Rosario Dawson interpreta a Meagan Foster, capitana del Dreadful Wale. Pedro Pascal interpreta a Paolo, líder de la Pandilla de Howler, con Betsy Moore como su segunda al mando, Mindy Blanchard.
Sam Rockwell interpreta a Mortimer Ramsey, un corrupto oficial de la Dunwall City Watch. Jamie Hector interpreta a Liam Byrne, el Vice Supervisor de Karnaca que se opone a los Howler. Robin Lord Taylor interpreta al Outsider, la figura del Vacío.
Stephen Russell le da voz a Corvo. Erica Luttrell le da voz a Emily. Roger L. Jackson interpreta a Anton Sokolov, el inventor de Dunwall. Erin Cottrell interpreta a Delilah. Vincent D’Onofrio interpreta a Luca Abele.
Que Corvo hablara en algún momento fue una decisión de producción. Las ideas para la secuela comenzaron mientras el equipo estaba desarrollando el contenido descargable del primer juego, y ese trabajo llevó a darle voz a Corvo después de que se mantuvo en silencio en Dishonored. El salto de tiempo se derivó de una propuesta diferente: hacer que Emily, una niña en el primer juego, fuera jugable.
Cerraduras, Medidores de Alerta y Botellas Rotas
Dishonored 2 es un juego de acción y aventura con elementos de sigilo, jugado en primera persona. El prólogo te pone en los zapatos de Emily antes de que la elección se abra.
Las misiones son no lineales. Las misiones secundarias desbloquean métodos alternativos de asesinato, enfoques no letales y caminos separados hacia el objetivo principal. La moneda compra mejoras en las tiendas del mercado negro dispersas por los niveles, y los planos ocultos en el entorno desbloquean nuevos. También puede robar cuadros.
Detection se basa en la línea de visión. La cobertura y el terreno elevado te mantienen fuera de los conos de visión enemigos. La oscuridad ayuda, pero solo a distancia. Los medidores de alerta y las pistas musicales te indican cuándo has sido detectado.
El ruido distrae a los guardias de su ruta. Una botella rota, una carrera, una espada golpeada contra una pared: todo eso los envía a investigar. Los jugadores pueden usar eso intencionadamente para atraer a los guardias a trampas.
Puedes mirar a través de los agujeros de las llaves para explorar una habitación antes de entrar, y apoyarte en la cobertura sin salir. Observar demasiado tiempo tras una pared y serás visto, una característica que no tenía el primer juego. Los elixires de salud y la comida restauran la salud. Los elixires de maná reponen el maná.
Donde los Sistemas Superan a la Historia
El diseño de niveles es el argumento. Dishonored 2 te da una ciudad, un objetivo y un conjunto de reglas, luego se niega a decirte cuál es la ruta correcta. Emily y Corvo no son dos campañas. Son dos respuestas a la misma pregunta, y el juego respeta ambas.
La partida sin poderes es lo más logrado aquí. La mayoría de los juegos tratan las habilidades como el punto clave. Dishonored 2 trata las habilidades como una opción entre varias, y las misiones funcionan sin ellas. Ese es un problema de diseño más difícil de lo que parece, y Arkane Lyon lo resolvió.
Karnaca se gana su lugar también. Dunwall funcionaba con aceite de ballena y penumbra. Karnaca funciona con viento y polvo, y el Distrito del Polvo le da a la secuela una textura que el primer juego nunca tuvo. Los Aulladores, los Vigilantes y los Muros de Luz no son decoración. Explican por qué la ciudad es un desastre antes de que llegues.
El elenco realiza un trabajo genuino. Luca Abele, interpretado por Vincent D’Onofrio, y Delilah, interpretada por Erin Cottrell, le dan a la campaña dos tipos de oposición: una mezquina y otra genuinamente extraña. Paolo, interpretado por Pedro Pascal, y Meagan Foster, interpretada por Rosario Dawson, completan una ciudad que se siente habitada en lugar de escenificada.
Lo que la Secuela Hace Mal
No todo funciona. La historia es más delgada que los sistemas que la rodean. La pretensión de Delilah al trono es una premisa sólida, pero el juego gasta más energía en cómo llegar a ella que en por qué le importa.
La estructura de dos protagonistas tiene un costo. Emily y Corvo comparten las mismas misiones, y la campaña no se ramifica lo suficiente como para justificar una segunda partida completa para la mayoría de los jugadores. Los poderes difieren. El camino no.
La nueva voz de Corvo es un legado mixto. Darle diálogo fue la decisión correcta después de un primer juego silencioso, pero la escritura no siempre le da a Stephen Russell suficiente para trabajar.
Y la detección sigilosa es más estricta de lo que parece. Las reglas de línea de visión son legibles, pero la exposición adicional cuando se asoma demasiado tiempo atrapará a los jugadores que aprendieron los hábitos del primer juego.
Dos Juegos, Junto a Junto
| Elemento | Dishonored (2012) | Dishonored 2 (2016) |
|---|---|---|
| Protagonista | Corvo Attano | Emily Kaldwin o Corvo Attano |
| La voz de Corvo | Silencioso | Interpretado por Stephen Russell |
| Ciudad primaria ( | Dunwall ( | Karnaca, capital de Serkonos ( |
| Fuente de poder ( | Aceite de ballena ( | Aerogeneradores ( |
| Antagonista ( | Lord Regente ( | Delilah Copperspoon; Luca Abele ( |
| Línea temporal ( | Era de la Peste de Ratas ( | 15 años después de la Peste ( |
| Inclinándose desde la portada ( | No presente ( | Presente, con riesgo de exposición ( |
| Culminación no letal ( | Respaldado ( | Respaldado, con o sin poderes ( |
Los Números (
- Año de lanzamiento: 2016 (
- Desarrollador: Arkane Lyon (
- Publicador: Bethesda Softworks (
- Plataformas: PlayStation 4, Windows, Xbox One (
- Perspectiva: primera persona (
- Modos: un solo jugador (
- Año de referencia estética: alrededor de 1851 (
- Tiempo transcurrido desde la Peste de las Ratas: 15 años (
- Puntuación: 8.6 de 10 (
Dishonored 2 es la rara secuela que mejora la experiencia sin perder el ambiente. Arkane Lyon tomó el sigilo, la movilidad y el combate del primer juego, añadió un segundo personaje jugable con sus propias habilidades, y luego tuvo la confianza de dejar que los jugadores desecharan todo eso. El resultado es un juego que confía en que usted encuentre su propio camino a través de Karnaca, y lo recompensa por ello. (
Las debilidades son reales. La narrativa no está a la altura de la ambición de los sistemas, y los dos protagonistas comparten demasiado terreno. Pero el Distrito del Polvo, la carrera sin poderes y la enorme cantidad de formas de resolver una sola habitación mantienen a Dishonored 2 en la conversación una década después. (
Puntuación: 8.6 de 10 (
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