Cyberpunk 2077 ist ein Spiel über eine Stadt, die Menschen verschlingt, und über den einen Söldner, der sich weigert, verschlungen zu werden. CD Projekt Red veröffentlichte es im Dezember 2020 für PlayStation 4, Stadia, Windows und Xbox One, wobei Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X/S im Februar 2022 folgten. Es läuft auf REDengine 4, wurde von einem Team von rund 500 Personen entwickelt und basiert auf Mike Pondsmiths Cyberpunk-Tabletop-Spielreihe. Pondsmith fungierte als Berater. Die Wertung liegt bei 8,6 von 10.
Trailer, via Cyberpunk 2077.
Night City, Kalifornien
Der Schauplatz trägt die Hauptlast. Night City ist eine unabhängige Megastadt und ein Stadtstaat zwischen den Freien Staaten Nordkalifornien und Südkalifornien, eine Konzernherrschaft, die von bundesstaatlicher oder staatlicher Gesetzgebung unberührt bleibt. Sie wurde Mitte der 2040er Jahre gegründet und hat sich seither stetig weiterentwickelt.
Wie dieser Fortschritt aussieht: grassierende Bandengewalt, Konzernkriege, eine wirkungslose und korrupte Stadtregierung und eine dazu passende Polizei. Obdachlosigkeit und Armut sind weit verbreitet. Cybernetische Modifikationen sind ebenfalls weit verbreitet, selbst unter den Unterschichten, was bedeutet, dass kosmetische Sucht und ein hohes Maß an Gewalt neben allem anderen stehen.
Die Architektur und Mode der Stadt stammen aus vier ästhetischen Epochen, die sie durchlaufen hat: Entropismus, Kitsch, Neo-Militarismus und Neo-Kitsch. Dieses Detail ist wichtiger, als es klingt. Es verleiht Night City eine Geschichte statt eines Moodboards.
V, Johnny Silverhand und das Relic
Man spielt als V, gesprochen von Gavin Drea oder Cherami Leigh, je nach Geschlecht der Spielfigur. V ist ein Söldner, der widerwillig mit einem cybernetischen „Biochip“ ausgestattet wird, der ein Engramm des legendären Rockstars und Terroristen Johnny Silverhand enthält, dargestellt von Keanu Reeves. Johnnys Bewusstsein beginnt, Vs eigenes zu überschreiben. Die beiden müssen zusammenarbeiten, um sich zu trennen und Vs Leben zu retten, indem sie sich der Arasaka Corporation stellen, dem Megakonzern, der als De-facto-Herrscher der Stadt fungiert.
Die Handlung beginnt mit einem von drei Lebenswegen – Nomad, Streetkid oder Corpo –, die jeweils zu einer Partnerschaft mit dem Straßenschläger Jackie Welles und der Netrunnerin T-Bug führen. Der Fixer Dex DeShawn heuert die Crew an, um das Relic von Arasaka zu stehlen. Der Raubüberfall geht schief.
Diese Struktur ist das Klügste, was das Spiel macht. Die Wahl des Lebenswegs legt Vs Hintergrund, Startort, Prologmission und Anfangsbekleidung fest. Sie gewährt keine Vorteile bei Perks, Attributen oder Stufenaufstieg. Was sie freischaltet, sind Dialogoptionen, die an Vs Geschichte gebunden sind, und das ist die richtige Entscheidung. Ein Street Kid V beginnt in Heywood mit umfangreichem Wissen über die Straßen und Gangs der Stadt. Ein Corpo V beginnt im City Center mit dem Fachwissen, um die oberste Ebene der Unternehmenswelt zu meistern. Ein Nomad V beginnt in den Badlands, ein Außenseiter mit spezifischem Wissen über den Erwerb und Transport von Unternehmensware.
Netrunner oder Solo
Die beiden primären Spielstile sind Netrunner, also Hacking, und Solo, also Kampf. V kann sprinten, in Deckung gehen, Doppelsprung ausführen und rutschen, um die Position zu wechseln, und viele dieser Fähigkeiten werden durch Cyberware-Implantate freigeschaltet oder verbessert, die von einem „Ripperdoc“ eingesetzt werden.
Waffennutzung erhöht die Genauigkeit und Nachladegeschwindigkeit, was sich in den Charakteranimationen widerspiegelt. Ausrüstung wird von einem farbigen Stufensystem geregelt und teilt sich in Nahkampf- und Fernkampfoptionen. Fünf Attribute – Körper, Intelligenz, Reflexe, Technische Fähigkeit und Cool – formen den Build. Ein sechstes, Relic, kam mit der Erweiterung Phantom Liberty.
| System | Was es regelt | Spielerkontrolle |
|---|---|---|
| Attribute | Körper, Intelligenz, Reflexe, Technische Fähigkeit, Cool | Vollständige Anpassung |
| Lebenswege | Hintergrund, Startort, Prolog, Dialog | Einer von drei |
| Cyberware | Manöver und Fähigkeiten über Ripperdoc | Freischalten oder verbessern |
| Ausrüstung | Waffen und Rüstung, Nah- und Fernkampf | Farbcodiertes Stufensystem |
Die Besetzung und die Musik
Reeves als Johnny Silverhand ist der Anker. Johnny ist ein digitalisiertes Engramm, in einigen Abschnitten spielbar, und die Anordnung gibt der Geschichte zwei Stimmen statt einer. Die Originalmusik wurde von Marcin Przybyłowicz komponiert, mit Beiträgen mehrerer lizenzierter Künstler.
Vs Anpassung umfasst Stimme, Gesicht, Frisur, Körpertyp, Modifikationen, Hintergrund und Kleidung. Das ist viel Oberfläche. Das eigentliche Thema des Spiels liegt darunter: eine Welt, in der Dekadenz, Sex und Popkultur mit Gewaltverbrechen, extremer Armut und dem unerreichbaren Versprechen des American Dream verschmelzen.
Night City läuft mit Robotertechnologie für Abfallwirtschaft, Gebäude- und Infrastrukturwartung und öffentlichen Verkehr. Offenes Tragen ist für alle Einwohner erlaubt wegen der ständigen Bedrohung durch körperlichen Schaden. Privatisierte Gesundheitskonzerne wie Trauma Team setzen paramilitärische Ärzte für schnelle medizinische Dienste ein. Diejenigen, deren Süchte und schwere Modifikationen sie geistig instabil gemacht haben, bekannt als Cyberpsychos, werden von der polizeilichen Taktikeinheit MaxTac behandelt.
Nichts davon ist Dekoration. Es ist das Argument.
Was Bestand hat und was nicht
Das Lifepath-System verspricht mehr, als es einlöst. Hintergründe verändern Dialoge und einen Prolog, nicht die Spielmechanik. Spieler, die Corpo wählten und ein Spiel über die Infiltration eines Konzerns erwarteten, bekamen andere Zeilen. Diese Kluft zwischen Versprechen und Einlösung ist die zentrale Spannung von Cyberpunk 2077, und sie verdient es, klar benannt zu werden.
Die Plattformgeschichte ist das andere, was zu bedenken ist. Eine Veröffentlichung 2020 für PlayStation 4, Stadia, Windows und Xbox One, dann PlayStation 5 und Xbox Series X/S im Februar 2022. Der Ruf des Spiels wurde auf dieser ersten Welle aufgebaut, und die Version, die die meisten heute spielen können, ist nicht die Version, mit der die meisten zuerst in Berührung kamen.
- Night City als Schauplatz – die vier ästhetischen Epochen, die Konzernherrschaft, die robotische Infrastruktur. Das ist das stärkste Element und es trägt das ganze Spiel.
- Johnny Silverhand und die Relic-Prämisse – zwei Bewusstseine in einem Körper, gespielt sowohl für Konflikt als auch für Komik.
- Das Lifepath-System – bedeutsam für das Rollenspiel, dünner als angekündigt für die Mechanik.
- Netrunner gegen Solo – zwei wirklich unterschiedliche Wege, die meisten Probleme zu lösen.
- Die Plattform-Einführung – ein Start 2020, der das Gespräch stärker prägte als der eigentliche Inhalt des Spiels.
Die Schreibe über die Unterschichten von Night City ist der Punkt, an dem Cyberpunk 2077 seine Wertung verdient. Kybernetische Modifikation schließt Armut hier nicht aus; sie existiert mit ihr, und bringt kosmetische Sucht und Gewalt im selben Atemzug hervor. MaxTac existiert, weil die eigenen Verbesserungen der Stadt Menschen zerbrochen haben. Trauma Team verkauft paramilitärische Rettung. Offenes Tragen von Waffen ist die Grundlage. Das ist eine kohärente Vision einer Konzernherrschaft, und sie ist interessanter als jede einzelne Mission im Spiel.
Die Schwäche ist, dass das Spiel immer wieder auf Wahlmöglichkeiten hindeutet, ohne sie immer einzulösen. Attribute und Cyberware bieten echte Vielfalt beim Build. Lebenswege bieten Atmosphäre. Die Distanz zwischen diesen beiden Dingen ist der Ort, an dem die Enttäuschung lebt, und sie ist real.
Cyberpunk 2077 ist kein Spiel darüber, Night City zu retten. Es ist ein Spiel darüber, es lange genug zu überleben, um den eigenen Körper zurückzubekommen. Zu diesen Bedingungen funktioniert es.
8,6 von 10.
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