Mortal Kombat Trilogy ist kein neues Spiel. Es ist die zweite und letzte Aktualisierung von Mortal Kombat 3, die auf Ultimate Mortal Kombat 3 folgt, und sie erschien 1996 für PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn und PC. Es läuft auf demselben grundlegenden Kampfsystem wie Ultimate Mortal Kombat 3 und erzählt dieselbe Geschichte. Was es hinzufügt, ist ein Kader und eine Reihe von Arenen, die aus Mortal Kombat und Mortal Kombat II zurückgeholt wurden, plus zwei Mechaniken, die den Verlauf eines Kampfes verändern. Auf dem Nintendo 64 ist es ein kompromittiertes, aber immer noch starkes Paket, und es verdient eine 8,4/10.
Die Aggressor-Leiste füllt sich beim Blocken doppelt so schnell
Die Aggressor-Leiste füllt sich, während die beiden Kämpfer Schläge austauschen. Sie füllt sich doppelt so schnell, wenn der Gegner blockt. Sobald sie voll ist, erhält die Figur für kurze Zeit schnelle Bewegung und größeren Angriffsschaden.
Das ist eine kleine Ergänzung mit großer Wirkung. Sie belohnt einen Spieler, der den Druck aufrechterhält, und sie bestraft einen Spieler, der sich hinter einer Deckung verschanzt. Die Leiste verwandelt ein defensives Patt in eine Entscheidung: Halte die Deckung und überlasse deinem Gegner eine schnellere, härter zuschlagende Figur, oder brich aus und kämpfe.
Brutality endet damit, dass der Gegner explodiert
Trilogy führt die Brutality ein, einen Finishing Move, der aus einer langen Kombination von Angriffen aufgebaut ist und damit endet, dass der Gegner explodiert. Es ist die Art von Finisher, um die die Serie jahrelang kreiste, und sie landet hier als Mechanik statt als Neuheit.
Die Brutality wurde auch in die Mega-Drive/Genesis- und SNES-Portierungen von Ultimate Mortal Kombat 3 eingefügt, die im selben Monat wie Trilogy erschienen.
Nicht jeder Finishing Move überlebte unversehrt. Sub-Zeros „Spine Rip“-Fatality kehrt zurück, aber sie ist vollständig zensiert. Der Bildschirm wird schwarz, nur der Text „Fatality“ ist sichtbar. Als Grund wird angegeben, dass man die Fatality für dieses Spiel nicht neu animieren musste.
Das ist der Kompromiss, den diese Sammlung an mehreren Stellen eingeht. Der Move ist dem Namen nach vorhanden, in der Wirkung fehlt er.
Raiden und Baraka kehren so zurück, wie sie in Mortal Kombat II aussahen
Neben dem Kader von Ultimate Mortal Kombat 3 fügt Trilogy Raiden und Baraka genau so hinzu, wie sie in Mortal Kombat II erschienen, mit Laufanimationen, die speziell für dieses Spiel erstellt wurden. Carlos Pesina spielte Raiden, mit Ausnahme eines Sprites, der von Sal Divita dargestellt wurde, der auch Sektor, Cyrax, Cyborg Smoke und Nightwolf darstellte. Richard Divizio spielte Baraka sowie Kano und Kabal, einschließlich Noob Saibot nur in MK3.
Auch Johnny Cage stößt hinzu, dargestellt von Chris Alexander, der Daniel Pesina ersetzt, der sich rechtlich mit Midway stritt. Cage ist die einzige nicht geheime Figur, die ausschließlich in dieser Version vorkommt. Er behält seine Moves aus Mortal Kombat II mit Ausnahme des Split Punch, der gestrichen wurde, weil keine der Figuren aus Mortal Kombat 3 und Ultimate Mortal Kombat 3 Grafiken für einen Treffer in die Leistengegend hatte.
Die Bosse Goro, Kintaro, Motaro und Shao Kahn sind in den meisten Versionen von Anfang an spielbar. Die Nintendo-64-Version ist die Ausnahme.
- Goro, Kintaro, Motaro und Shao Kahn sind auf PC, PlayStation und Saturn von Anfang an spielbar.
- Die Nintendo-64-Version enthält nur Motaro und Shao Kahn, und beide müssen vor einem Kampf freigeschaltet werden, in einer Art und Weise ähnlich wie Human Smoke auf ausgewählten Stage-Hintergründen.
- Die PC-, PlayStation- und Saturn-Versionen enthalten auch alternative Versionen von Jax, Kung Lao, Kano und Raiden, wie sie in den ersten beiden Titeln erschienen.
Diese alternativen Kämpfer haben einen Haken. MK1 Raiden, MK1 Kano, MK2 Jax und MK2 Kung Lao erhielten keine richtigen Laufanimationen. Sie verwenden eine beschleunigte Version ihrer Gehanimation, wenn sie rennen.
Stryker wirft zwei Granaten statt einer
Viele Figuren erhielten zusätzliche Special Moves. Einige sind einfache Abwandlungen bestehender Moves, wie etwa Stryker, der zwei Granaten statt einer wirft. Andere sind ungenutzte Animationen, die nie in ihren vorgesehenen früheren Spielen umgesetzt wurden.
Dazu gehören MK1 Kanos Knife Spin, MKII Kung Laos Air Torpedo, Goros Spinning Punch, Raidens Lightning, der von hinter dem Gegner schießt, und Barakas Blade Spin. Shao Kahn erhielt einen Wurf und einen Grab-and-Punch-Move. Motaro erhielt einen richtigen Wurf.
Das ist das stärkste Argument für Trilogy als Paket. Dies sind keine Palettentausche oder Statuswert-Anpassungen. Es sind fertige Moves, die ungenutzt herumlagen, und sie geben langjährigen Spielern etwas wirklich Neues zu lernen bei Charakteren, die sie bereits kennen.
Der Pit II verliert seine Stage Fatality
Alle Arenen mit einer Stage Fatality erscheinen in Trilogy außer der im Pit II, gestrichen aus ähnlichen Gründen wie die „Spine Rip“-Fatality. Jede Kampfarena aus Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3 und Ultimate Mortal Kombat 3 ist verfügbar. Nur vier Hintergründe aus dem originalen Mortal Kombat schaffen es hinein: der Courtyard, Goros Lair, der Pit und der Pit Bottom.
Die Versionen weichen weiter voneinander ab. Den PC-, PlayStation- und Sega-Saturn-Versionen fehlen die Stages Hidden Portal und Noob’s Dorfen aus Mortal Kombat 3. Der Nintendo-64-Version fehlt Kahn’s Arena.
Zwei neue geheime Charaktere erscheinen je nach Version. Die meisten Versionen haben Chameleon, einen halbtransparenten Ninja, der schnell zwischen Charakteren wechselt.
Die Nintendo-64-Kartusche lässt Kahn’s Arena fallen
Die Nintendo-64-Veröffentlichung ist die, die man sorgfältig abwägen muss, denn sie gibt am meisten auf. Sie verliert Kahn’s Arena. Sie streicht Goro und Kintaro aus dem Startaufgebot und sperrt Motaro und Shao Kahn hinter einer Freischaltung. Die PC-, PlayStation- und Saturn-Versionen halten alle vier Bosse von Anfang an verfügbar.
Was die Kartusche behält, ist der Kern. Die Aggressor-Leiste funktioniert. Die Brutality funktioniert. Die wiederhergestellten Kämpfer und die ungenutzten Spezialmoves sind alle hier. Das Kampfsystem darunter ist dasselbe System, das Ultimate Mortal Kombat 3 trug, und es hält stand.
Die Frage ist, ob die fehlende Arena und das reduzierte Boss-Aufgebot mehr wiegen als der Komfort einer Kartusche. Für einen Spieler, der die vollständige Version will, tun sie es. Für einen Spieler, der die am schnellsten ladende Version eines Fighting Games von 1996 will, ist der Tausch leichter zu akzeptieren.
Was Trilogy richtig macht und was es aufgibt
Trilogy erhielt bei Veröffentlichung gemischte bis positive Kritiken, und diese Spanne ist fair. Dies ist eine Aktualisierung, keine Fortsetzung. Es erfindet das Kampfsystem nicht neu und versucht es auch nicht. Es stellt Charaktere und Stages wieder her, fügt zwei Mechaniken hinzu und bereinigt ein Roster, das über drei Arcade-Spiele und mehrere Konsolen verstreut gewesen war.
Die Aggressor-Leiste ist die eigentliche Neuerung. Sie gibt jedem Match eine zweite Uhr und macht Blocken zu einem Kostenfaktor statt zu einem Zufluchtsort. Die Brutality ist ein guter Finisher, obwohl der zensierte „Spine Rip“ zeigt, wie viel von diesem Paket eher zusammengesetzt als gemacht ist.
Die ungenutzten Spezialmoves sind der Teil, den es zu feiern gilt. Kanos Knife Spin, Kung Laos Air Torpedo, Goros Spinning Punch, Raidens Lightning from behind, Barakas Blade Spin — das sind Moves, die als Animation existierten und nie die Spieler erreichten. Trilogy ist der Ort, an dem sie endlich landen, und sie sind der Grund, dies statt Ultimate Mortal Kombat 3 zu wählen.
Die Nintendo-64-Version ist die schwächste der Hauptveröffentlichungen. Der Verlust von Kahns Arena und der Start ohne Goro und Kintaro sind ein echter Einschnitt, und die Freischaltbedingung für Motaro und Shao Kahn fügt einem Spiel zusätzliche Hürden hinzu, bei dem es um sofortigen Zugang gehen sollte. Die PlayStation-, Saturn- und PC-Versionen sind diejenigen, nach denen man suchen sollte.
Dennoch ist das Kämpfen intakt, das Roster ist das tiefste, das die Serie bis zu diesem Zeitpunkt zusammengestellt hatte, und die zwei neuen Mechaniken verdienen ihren Platz. Mortal Kombat Trilogy ist eine Sammlung, die weiß, was sie ist, und auf der richtigen Plattform ist sie die definitive Version der Ära von Mortal Kombat 3.
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