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Resident Evil 2 en la Nintendo 64: el puerto imposible que sí funcionó

Resident Evil 2 en Nintendo 64: cómo Capcom logró meter un clásico de terror y supervivencia de dos discos en un cartucho, y por qué sigue vigente.

Por mitch·3 min de lectura
An officer moves through a shadowed station passage as unseen horrors stir beyond the dim light.

Resident Evil 2 es la secuela de survival horror de Capcom de 1998, y la versión de Nintendo 64 es el port que no debería existir. El original se lanzó en dos discos compactos de PlayStation. La N64 usaba cartuchos de una fracción de ese tamaño, y la idea de meter un juego con fondos pre-renderizados y video de acción real en uno fue tratada como un chiste hasta que alguien lo hizo. El resultado es una verdadera maravilla técnica y, más importante aún, una versión genuinamente buena de un gran juego.

Raccoon City

Controlas al policía novato Leon Kennedy o a la estudiante universitaria Claire Redfield, reunidos por casualidad la noche en que un brote desastroso convierte a la población de Raccoon City en zombis. Cada uno tiene una campaña separada, y la famosa estructura del juego te permite ver la historia desde ambos lados, con las decisiones de una partida moldeando lo que encuentra el otro personaje. Leon busca una salida. Claire busca a su hermano. Ambos llegan a la estación de policía, y la estación de policía es uno de los grandes escenarios del género.

El horror

Resident Evil 2 es survival horror en el sentido original. La munición es escasa, los guardados son limitados y los ángulos de cámara fijos ocultan a propósito lo que hay a la vuelta de la esquina. La tensión viene de la gestión, no de los reflejos, y el ritmo del juego entre el terror y el alivio es casi perfecto. La estación, las alcantarillas y el laboratorio bajo la ciudad son un descenso, y el juego te hace sentir cada paso hacia abajo.

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El cartucho

El port de N64 comprimió todo, incluido el video, y añadió algunas cosas propias: modelos de personajes de mayor resolución, ajustes de violencia y sangre regulables, colocación aleatoria de objetos como opción y un conjunto de archivos extra que conectan el juego con la serie en general. El video es más granuloso que en la versión de disco y el audio está comprimido, pero el juego está completo, y jugarlo en un cartucho sin tiempos de carga tiene un placer propio.

El remake

Capcom reconstruyó el juego desde cero en 2019 con una cámara sobre el hombro, mapas rediseñados y elementos de la historia reelaborados, y ese remake es la versión que la mayoría de los jugadores conoce ahora. Es excelente. También es un juego diferente, y las cámaras fijas y los controles de tanque del original son parte de lo que hacía funcionar el miedo.

Donde se queda corto

Los controles son de su época, y un jugador nuevo luchará contra ellos antes de luchar contra cualquier otra cosa. La compresión de video en el cartucho es visible. La estructura de dos campañas significa que buena parte de la segunda partida repite la primera. Y la historia, pulp y sincera, no es la razón por la que alguien está aquí.

El veredicto

Resident Evil 2 es uno de los mejores juegos de terror jamás creados, y la versión de Nintendo 64 es un pequeño milagro de ingeniería que conserva todo lo que importaba. No es la forma más bonita de jugarlo. Es una de las más impresionantes.

Puntuación: 8.9 de 10

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