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NFL Blitz Test: Midways Sieben-gegen-Sieben-Chaos überzeugt noch immer

NFL Blitz warf Strafen und Auswechslungen für ein Sieben-gegen-Sieben-Arcade-Chaos über Bord. Wie Midways NBA-Jam-Team das beste Arcade-Footballspiel machte.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A player delivers a wild, spirited hit upon another during a fast arcade football contest.

Midway entwickelte ein Footballspiel, das Football zerstört. NFL Blitz, erstmals 1997 in Spielhallen veröffentlicht und im darauffolgenden Jahr auf den Nintendo 64 portiert, wirft Strafen, Auswechslungen und die Vorstellung über Bord, dass eine Defense eine faire Chance bekommen sollte. Was übrig bleibt, ist ein Sieben-gegen-Sieben-Chaos mit einer aufgesetzten NFL-Lizenz. Es ist das Beste, was das Studio nach NBA Jam gemacht hat, und es hat Bestand.

Sieben gegen Sieben, keine Strafen, keine Gnade

Die Regeln sind der Platz. NFL Blitz verwendet Sieben-Mann-Teams auf jeder Seite. Es gibt keine Strafen und keine Auswechslungen. Spieler können sich gegenseitig mit Dropkicks attackieren. Das sind die illegalen Angriffe, die das Spiel dich absichtlich begehen lässt, und es lässt dich sie ständig begehen.

Das ist keine Simulation und tut nie so, als wäre es eine. Ein normales Footballspiel verlangt von dir, eine Defense zu lesen, die Uhr zu verwalten, eine Führung zu verteidigen. NFL Blitz verlangt von dir, den Ball zu snappen und jemanden zu verletzen. Das Feld wirkt kleiner, weil es das ist. Jeder Spielzug ist eine Chance für einen harten Hit, und das Spiel belohnt dich dafür, sie zu nutzen.

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Die NFL-Lizenz ist echt. Teams und Spieler stammen aus der Saison 1997, die Kader sind also die, die ein Fan jenes Jahres wiedererkennen würde. Midway erfand keine Liga, um sich die Bezahlung einer solchen zu ersparen. Es kaufte das echte Ding und ließ dich es dann mit Dropkicks traktieren.

Mark Turmell und Sal Divita bringen das NBA-Jam-Playbook mit

Das Entwicklungsteam wurde von Mark Turmell und Sal Divita geleitet. Beide waren für NBA Jam bekannt. NFL Blitz war ein bewusster Versuch, den übertriebenen Arcade-Stil jenes Spiels auf Football zu übertragen.

Diese Abstammung erklärt alles daran, wie NFL Blitz sich spielt. NBA Jam nahm Basketball und machte ihn laut, schnell und leicht absurd. NFL Blitz macht dasselbe mit Football, und die Passung ist besser, als sie irgendein Recht dazu hätte. Football hat ohnehin schon Kollisionen. Die Arcade-Behandlung dreht einfach die Lautstärke hoch.

Kordell Stewart, damals Quarterback der Pittsburgh Steelers, war der Cover-Athlet. Das ist ein Detail, über das es sich lohnt, nachzudenken. Stewart war einer der unberechenbarsten Spieler seiner Ära, ein Quarterback, der ebenso oft lief wie er warf. Ihn auf die Packung eines Spiels zu setzen, das auf Unberechenbarkeit gebaut ist, war die richtige Entscheidung.

Die Portierungen kamen 1998

Die Arcade-Version erschien 1997. Die Heimversionen folgten 1998 für PlayStation, Nintendo 64, Windows und Game Boy Color. Die Nintendo-64-Version ist die, an die sich die meisten erinnern, und um sie geht es in dieser Rezension.

Version Jahr Plattform
Ursprüngliche Arcade-Veröffentlichung 1997 Arcade
Heim-Umsetzungen 1998 PlayStation
Heim-Umsetzungen 1998 Nintendo 64
Heim-Umsetzungen 1998 Windows
Heimathäfen 1998 Game Boy Color
Veröffentlichung Jahr
Arcade-Debüt 1997
Konsolen- und PC-Portierungen 1998

Die Verbreitung zählt. Midway behandelte NFL Blitz nicht als Arcade-Kuriosität. Das Unternehmen brachte das Spiel innerhalb eines einzigen Jahres auf vier Heimplattformen, was eine Aussage darüber ist, wie viel Vertrauen das Studio in es hatte.

Warum die N64-Version noch funktioniert

Die Nintendo-64-Portierung behält bei, was das Arcade-Spiel funktionieren ließ. Vier Spieler um einen Fernseher ist die richtige Art, dies zu spielen. Das Spiel wurde für den Mehrspielermodus entwickelt, und der Einzelspielermodus ist wirklich nur Übung für die Abende, an denen jemand anderes einen Controller hält.

Die Perspektive ist Vogelperspektive, isometrisch, was das gesamte Feld lesbar hält. Man kann den Dropkick kommen sehen. Man kann sehen, wie sich der Receiver freiläuft. In einem so schnellen Spiel ist diese Klarheit keine Kleinigkeit.

Die Kader der Saison 1997 datieren das Spiel, und das ist in Ordnung. Ein lizenziertes Sportspiel ist von Natur aus eine Zeitkapsel. Was es stärker datiert, ist die Designphilosophie. Moderne Footballspiele streben Realismus und Broadcast-Präsentation an. NFL Blitz strebte das Gegenteil an und war zuerst dort.

Die Wertung

GameSpot veröffentlichte eine 9,1 von 10 für NFL Blitz. Diese Zahl ist richtig, und nicht nur als ein Stück Geschichte.

Das Argument für eine niedrigere Wertung ist dünn, aber real. Es gibt hier keine Tiefe in der Art, wie eine Simulation Tiefe bietet. Kein Playbook, das es wert wäre, studiert zu werden, kein Clock-Management, keine Strafen, die man respektieren müsste. Wer Football so will, wie er tatsächlich gespielt wird, hat die falsche Disc. Der Einzelspielermodus geht schnell die Gründe aus, zu existieren.

Das Argument für die Wertung ist stärker. NFL Blitz weiß genau, was es ist, und entschuldigt sich nie dafür. Seven-on-Seven, keine Strafen, keine Auswechslungen, Dropkicks erlaubt. Mark Turmell und Sal Divita nahmen die NBA-Jam-Formel und fanden die Sportart, die sie aufnehmen konnte, ohne zu zerbrechen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das man jemandem in die Hand geben kann, der noch nie einen Down Football gesehen hat, und der nach fünf Minuten punktet.

Das ist das ganze Argument. NFL Blitz ist keine großartige Football-Simulation. Es ist ein großartiges Arcade-Spiel in einem Football-Trikot, und das Trikot passt.

9,1 von 10.

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