Star Wars Episode I: Racer versetzt Sie in die Cockpit eines Podracers, vier Fuß über dem Boden, der Geschwindigkeiten von bis zu 600 Meilen pro Stunde erreicht. Es ist ein Spiel, bei dem es darum geht, eine Linie zu halten, während alles wackelt. LucasArts entwickelte und veröffentlichte die Nintendo 64-Version im Jahr 1999 und baute sie aus der Podracing-Sequenz von Star Wars: Episode I – Die dunkle Bedrohung. Diese Sequenz war der beste Teil des Films. Das Spiel weiß das.
Harte Zahlen
- Titel: Star Wars Episode I: Racer
- Jahr: 1999
- Entwickler/Publisher: LucasArts
- Plattform: Nintendo 64
- Genre: Rennspiel
- Wertung: 7.0/10
- Guinness-Rekord: Bestseller unter den Science-Fiction-Rennspielen, 3,12 Millionen Einheiten weltweit (Stand 2011)
- Strecken: Mehr als 21, über 8 Welten verteilt
- Rennfahrer: Mehr als 20, plus alle Rennfahrer aus dem Film
- Nachfolger: Star Wars Racer Revenge, 2002, PlayStation 2
Anakin Skywalker und Sebulba stehen Ihnen beide zur Verfügung (
Die Besetzung ist der Köder. Sie übernehmen die Kontrolle als angehender Jedi Anakin Skywalker oder eines von über 20 Pod-Racern, und das Spiel beinhaltet alle Rennfahrer und Rennstrecken auf Tatooine aus „Die dunkle Seite der Macht“. Es fügt dann mehrere Strecken hinzu, auf Tatooine und verschiedenen Planeten, sodass die Liste der Strecken das im Film Gezeigte übersteigt.
Jake Lloyd und Lewis MacLeod, die Anakin Skywalker und Sebulba in „Die dunkle Seite der Macht“ spielten, sprechen ihre Rollen im Spiel erneut. Das ist eine Kleinigkeit, die mehr bedeutet, als sie sollte. Die Stimmen sind die aus dem Film, und das Spiel muss niemals so tun, als ob es nicht so wäre.
Der Nachbrenner wird Sie töten (
Rennen ist nicht nur eine Frage der Geschwindigkeit. Jeder Pod-Racer trägt einen Nachbrenner, den der Spieler aktivieren kann. Während der Motor aktiviert ist, steigt seine Temperatur an. Betreiben Sie ihn zu lange, und der Motor fängt Feuer und explodiert, wodurch der Pod-Racer zerstört und mehrere Sekunden benötigt werden, um wieder aufzutauchen und weiter zu rennen.
Das ist das ganze Design in einer Mechanik. Der Boost ist der schnellste Weg nach vorne und der schnellste Weg zu verlieren. Das Zusammenstoßen mit zu vielen Wänden oder Hindernissen beschädigt einen oder beide Motoren, und schwere Schäden zerstören den Pod-Racer vollständig, sodass Sie vorsichtig fahren oder Sie zurückfallen. Sie können den Pod-Racer während des Rennens reparieren, aber Reparaturen verlangsamen Sie, bis sie abgeschlossen sind oder Sie sie stoppen. Jede Entscheidung kostet irgendwo Geschwindigkeit.
Drei Modi, einer fehlt (
Der Einzelspieler-Modus ist dreigeteilt. Im Turnier-Modus wird eine Meisterschaft ausgetragen, und das Beenden von Rennen bringt Geld ein, wobei höhere Platzierungen mehr bezahlen. Sie geben es für Teile oder Reparatur-Droiden aus, schalten Strecken frei und schalten Rennfahrer frei.
Der Free Race-Modus ermöglicht es Ihnen, jede zuvor freigeschaltete Strecke mit jedem freigeschalteten Rennfahrer zu üben. Sie können dort kein Geld verdienen oder Strecken und Rennfahrer freischalten, aber Sie können den Schwierigkeitsgrad der Gegner einstellen.
Time Attack fordert Sie heraus, den schnellstmöglichen Zeitwert auf einer bestimmten Strecke zu erreichen. Dieser Modus ist nicht in der PC-Version verfügbar. Die N64-Version hat ihn, und das ist die Version, die Sie besitzen sollten.
Split Screen auf dem Nintendo 64
Der Mehrspielermodus unterscheidet sich je nach Plattform. Die Versionen für N64 und Dreamcast bieten einen Zwei-Spieler-Split-Screen-Modus, während die Windows- und Macintosh-Versionen das Spiel über ein lokales Netzwerk ermöglichen. Der Split-Screen ist die richtige Wahl für ein Konsolen-Rennspiel aus dem Jahr 1999, und er ist weiterhin ein Grund, einen zweiten Controller in Reichweite zu halten.
Die Strecken erstrecken sich über mehr als 21 Bahnen in über 8 verschiedenen Welten. Gefahren beinhalten Methanseen, Meteoritenschauer und die berüchtigten Tusken-Raider. Die Vielfalt sorgt dafür, dass das Rennen nicht in einen einzigen Rhythmus eintritt.
Der Guinness-Weltrekord hält stand.
Episode I: Racer erhielt von Kritikern überwiegend positive Bewertungen und wurde von mehreren großen Medien als eines der besten Star Wars Videospiele gelistet. Stand 2011 hält es den Guinness-Weltrekord als bestverkauftes Sci-Fi-Rennspiel mit weltweit 3,12 Millionen verkauften Einheiten, vor Serien wie Wipeout und F-Zero.
Zwei Podrenn-Spiele folgten. Star Wars: Racer Arcade erschien im Jahr 2000 mit vielen ähnlichen Strecken und Charakteren. Eine Fortsetzung, Star Wars Racer Revenge, kam 2002 für die PlayStation 2.
Das Spiel kehrte später zurück. Es erhielt eine HD-Neuauflage für Nintendo Switch und PlayStation 4 im Juni 2020 und kam im Oktober 2020 für Xbox One.
Wo die Nintendo 64-Version gewinnt und verliert
Bewertung dessen, was dieses Spiel am besten kann:
- Der Afterburner-Risiko-Nutzen-Zyklus, der jede Gerade zu einem Glücksspiel macht.
- Der Geld- und Freischaltmechanismus des Turniermodus, der dem Rennen eine Richtung gibt.
- Split-Screen-Mehrspieler auf N64, den die PC- und Mac-Versionen durch LAN-Spiel ersetzen.
- Zeitrennen, das die PC-Version vollständig weglässt.
- Die Besetzung des Films kehrt für Anakin und Sebulba zurück.
Die Decke ist echt. Der Podracer explodiert, man respawnt, verliert mehrere Sekunden und auf einer schlechten Runde ist das das Rennen. Das Reparatursystem ist ehrlich in Bezug auf seine Kosten, aber es macht keinen Spaß, stillzusitzen, während die Konkurrenten vorbeifahren. Das Spiel ist am schwächsten, wenn es Sie bittet, mit dem Rennen aufzuhören.
Was die N64-Veröffentlichung richtig macht
Star Wars Episode I: Racer ist ein lizenziertes Spiel, das seine Quelle besser verstand als die meisten. Das Podrennen des Films war ein Inszenierungsstück, das auf Geschwindigkeit und Katastrophe basierte, und das Spiel baut dieses als System wieder auf: ein Motor, der überhitzt, ein Boost, der Gier bestraft, und eine Streckenliste, die von Tatooine zu acht Welten führt.
Die 3,12 Millionen Einheiten und der Guinness-Weltrekord sind kein Zufall. Es ist der seltene Tie-in, der vor zwei Jahrzehnten eine Fortsetzung und eine HD-Neuauflage erhielt, weil der Kern-Loop hielt. Die N64-Version bietet Time Attack und Split-Screen, was die PC-Veröffentlichung nicht tut, und das macht sie zur Version, die man spielen sollte.
Es ist nicht perfekt. Die Respawn-Strafe ist hart, und das Reparatur-System bittet Sie, in einem Spiel, das nicht vom Anhalten lebt, die Geschwindigkeit zu verlangsamen. Aber allein der Nachbrenner rechtfertigt den Preis für den Einstieg.
7,0 von 10.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.









