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Turok 2: Seeds of Evil Test: Ein Shooter von 1998, der seine 8,9 verdient hat

Turok 2: Seeds of Evil, der 1998er-N64-Shooter von Iguana, verkaufte sich 1,4 Millionen Mal und erhielt trotz Beschwerden über Bildrate und Nebel 8,9/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A hunter, gun raised, stands before a towering beast amid ruins beneath a wide and troubled sky.

Turok 2: Seeds of Evil ist ein Ego-Shooter über einen Krieger, der sich durch eine feindliche Welt kämpft. Das Nintendo-64-Original erschien 1998 vom Entwickler Iguana Entertainment und Publisher Acclaim Entertainment und verkaufte sich bis Januar 1999 1,4 Millionen Mal. Es ist das zweite Spiel der Turok-Reihe und die Fortsetzung von Turok: Dinosaur Hunter. Ein Remaster von Nightdive Studios folgte 2017, zunächst für Microsoft Windows und später für andere Plattformen.

Joshua Fireseed und der Primagen

Ein neuer Turok, Joshua Fireseed, tritt durch ein Portal und trifft einen Außerirdischen namens Adon, der ihm sagt, die Ältesten des Lost Land hätten ihn gerufen. Sein Ziel ist der Primagen, eine mächtige außerirdische Entität, die im Wrack seines eigenen Lightship gefangen ist, nachdem er versucht hatte, die Erschaffung des Universums zu bezeugen. Das Lost Land entstand aus diesem Versuch, eine barbarische Welt, in der Zeit keine Bedeutung hat.

Der Primagen erwacht und schickt primitive Kreaturen aus, um fünf Energy Totems zu zerstören, die Geräte, die ihn an das Schiff binden. Fallen die Totems, entkommt der Primagen und die Schockwelle zerstört das bekannte Universum. Joshua kämpft sich durch das Lost Land, sammelt uralte Kräfte aus heiligen Talisman-Kammern und trifft auf eine mysteriöse Entität namens Oblivion, die falsche Kopien der Kammerportale baut, um ihn in das Gebiet der Flesh Eaters zu locken. Die Kampagne endet auf dem Lightship, wo Joshua dem Primagen direkt gegenübertritt.

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Sechs Level, fünf Totems, ein Hub

Die Einzelspieler-Kampagne umfasst sechs große Level, die durch einen Hub-Bereich miteinander verbunden sind. Jedes Level gibt dem Spieler eine Reihe von Zielen vor — zerstöre dies, rette Geiseln, töte Feinde — und verlangt dann einen Ausgang durch ein Portal. Was nach dem Ausgang folgt, ändert sich im Verlauf des Spiels.

  • Die Level eins bis drei verlangen vom Spieler, ein Totem zu beschützen.
  • Die Level vier und fünf verlangen eine Totem-Verteidigung und dann einen Bosskampf.
  • Das letzte Level überspringt das Totem und geht direkt zu einem Boss.

Das Spiel enthält außerdem eine Automap, die den Spielern bei der Orientierung in den Levels hilft. Ist ein Level abgeschlossen, bewegt sich der Spieler durch den Hub weiter.

Der Cerebral Bore und der Rest des Arsenals

Turok trägt eine unbegrenzte Anzahl an Waffen, und die Liste reicht von Pfeil und Bogen über Pistolen, Gewehre, eine Schrotflinte, einen Granatwerfer, einen Flammenwerfer bis hin zu einer Harpune. Das herausragende Stück ist der Cerebral Bore, der ein zielsuchendes Geschoss abfeuert, das sich am Kopf eines Gegners festsetzt, in den Schädel bohrt und explodiert.

Die Gesundheit sinkt, wenn Gegner Treffer landen. Verliert man alle Gesundheit, verbraucht man einen Life-Force-Punkt, um von einem Kontrollpunkt neu zu starten. Verliert man jeden Life-Force-Punkt, ist das Spiel vorbei. Munitions-, Gesundheits- und Life-Force-Pickups sind über die Level verteilt.

Rezensenten lobten das Spiel für seine detaillierte Grafik, die tiefen Level und die fortgeschrittene künstliche Intelligenz. Die Bildrate war unbeständig und der Distanznebel war stark. Beides war ein häufiger Gegenstand der Kritik.

Last Turok Standing

Das Originalspiel unterstützt Mehrspieler, mit mehreren Spieltypen und geteiltem Bildschirm. Die Neuauflage fügt einen Modus namens Last Turok Standing hinzu, in dem Spieler für ein intensiveres Match gegen Freunde antreten. Das Nintendo-64-Expansion-Pak erlaubt einen optionalen hochauflösenden Grafikmodus.

Seeds of Evil wurde über 21 Monate hinweg entwickelt. Ursprünglich war es für eine 12-MB-Kartusche ohne Mehrspieler geplant, und es erschien auf einer 32-MB-Kartusche mit enthaltenem Mehrspieler. Ein anderes Spiel, das im selben fiktiven Universum angesiedelt ist und ebenfalls den Titel Turok 2: Seeds of Evil trägt, wurde für den Game Boy Color zusammen mit dem Nintendo-64-Spiel veröffentlicht.

Was die Wertung sagt

Das Spiel von 1998 wurde von Kritikern positiv aufgenommen. Metacritic, die Rezensions-Aggregationsseite, führt das Spiel mit 8,9/10. Diese Zahl stammt von der Aggregationsseite, nicht von dieser Zeitung, und sie deckt sich mit dem, was die Quellenlage zeigt: Lob für die Grafik, das Leveldesign und die Gegner-KI, zusammen mit stetiger Kritik an Bildrate und Nebel. Eine Wertung für die Neuauflage wäre eine separate Frage, und die Quelle nennt keine.

Der Fortsetzungs-Hook am Ende, mit Adons Warnung, dass die Macht hinter Oblivion noch existiert, bereitete Turok 3: Shadow of Oblivion vor. Die Neuauflage von Nightdive Studios ist die derzeit im Umlauf befindliche Version, die 2017 für Windows erschien und seitdem für Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch, Linux und Mac.

Entscheidend ist hier, dass die Verkaufszahl und die Gesamtwertung nebeneinander stehen. Ein Shooter von 1998, der bis Januar 1999 1,4 Millionen Exemplare absetzte und 8,9/10 erreichte, schaffte dies mit einer Bildrate, die stockte, und Nebel, der die Sichtweite verdeckte. Die Waffen und die Struktur mit sechs Leveln trugen ihn. Das ist der Fall, den der Rekord darlegt, und das genügt.

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