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Blast Corps: el clásico rompecabezas de demolición de Rare todavía piensa antes de golpear

Blast Corps, el juego de puzles y demolición de Rare para Nintendo 64 de 1997, reseñado: ocho vehículos, 57 niveles, un portamisiles descontrolado y un millón de copias vendidas.

Por mitch·4 min de lectura
A great machine tears down a row of buildings while a truck bearing peril presses forward without pause.

Rare lanzó su primer juego para Nintendo 64 en marzo de 1997, y no tenía nada que ver con plomeros ni simios. Blast Corps pone al jugador al volante de vehículos de demolición y le encarga un único trabajo absurdo: arrasar todo lo que esté en el camino de un porta misiles nucleares descontrolado antes de que el portador lo alcance.

Un portador descontrolado y ocho vehículos

La premisa impulsa cada nivel. Un camión que transporta misiles nucleares defectuosos no puede detenerse, y cualquier estructura que golpee termina la partida. El jugador despeja granjas y otros edificios de su camino.

Ocho vehículos de demolición hacen el trabajo, y no hay dos que despejen una estructura de la misma manera. La topadora embiste. El camión volquete derrapa. El buggy liviano se desploma desde un terreno más alto. La motocicleta dispara misiles. Otro camión presiona hacia afuera desde sus costados. Tres robots mechas caen y pisan desde la tierra y el aire.

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Transferirse entre vehículos para resolver acertijos

Blast Corps es un juego de acertijos con el cuerpo de un juego de acción. El jugador se transfiere entre vehículos y otra maquinaria para mover objetos y salvar brechas, y los objetivos se amplían para incluir el transporte de cajas explosivas cronometradas.

Los 57 niveles se vuelven más difíciles a medida que el jugador avanza por ellos. El mundo se muestra desde una vista aérea de tres cuartos, con zoom y desplazamiento horizontal para ajustar lo que el jugador puede ver.

Las pistas emergentes guían las primeras etapas. Otros personajes gritan ánimo a medida que avanza un nivel, y la alegre banda sonora se acelera cuando el temporizador está por agotarse.

Un puntaje por cada destrucción

Blast Corps rara vez impone una única ruta. Después de terminar un nivel, el jugador puede regresar y explorar sin límite de tiempo.

Destruir estructuras sobrantes, encontrar secretos y activar luces en todo el nivel aumentan el puntaje y la clasificación final de medallas. Los puntos de comunicación ocultos desbloquean niveles secretos, donde el reloj regresa y los objetivos cambian: completar vueltas en un circuito, o destrozar objetos específicos.

El jugador puede competir contra una copia fantasma de su propio recorrido anterior a través de un nivel. Completar cada etapa desbloquea un modo de ataque contrarreloj con medallas en juego.

Vehículo Cómo derriba una estructura
Bulldozer Embiste
Camión volquete Derrapa
Buggy ligero Cae desde un terreno más alto
Motocicleta Dispara misiles
Camión de presión Presiona hacia afuera desde sus costados
Tres mechs robots Rodar y pisotear desde tierra y aire

De cuatro a siete personas, un millón de copias

Rare creó Blast Corps con un equipo de cuatro a siete miembros, muchos de ellos recién graduados. Perseguían una jugabilidad que se ajustara a la idea del cofundador Chris Stamper para un juego de destrucción de edificios, y tomaron las mecánicas de puzle de Donkey Kong (1994).

El juego obtuvo aclamación crítica y la segunda calificación más alta de Metacritic para Nintendo 64 en 1997. Vendió un millón de copias, menos de lo que esperaba el equipo, y recibió varios premios de elección del editor. Los críticos elogiaron la originalidad, la variedad y los gráficos; algunos encontraron deficientes los controles y la repetición.

Lo que realmente cuesta la repetición

Las quejas sobre la repetición son justas y también irrelevantes. Blast Corps repite una premisa, no una tarea. Pasar de un camión volquete a la deriva a un mech que pisotea cambia cómo se lee un nivel, y las carreras fantasma y el ataque contrarreloj le dan a los escombros una segunda vida después de que los misiles estén a salvo.

Lo que se mantiene es la disciplina. Cincuenta y siete niveles, ocho vehículos, un peligro móvil, y Rare aún encontró espacio para secretos, medallas y una banda sonora que entra en pánico a la orden.

Los controles recibieron críticas en 1997, y esa sigue siendo la objeción honesta. Nada más aquí es desechable. Cuando Rare Replay reunió el catálogo de la compañía en 2015, los críticos señalaron a Blast Corps como un destacado, que es la lectura correcta. Es el raro juego de demolición que le pide al jugador que piense antes de golpear.

9 de 10.

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