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TwinBees SNES-Ausflug hält sein cartoonhaftes Chaos lesbar

Pop'n TwinBee erschien 1993 für den Super Famicom mit zwei Schiffen, sieben Stages und einem Glockensystem, das noch heute überzeugt. Unsere Bewertung: 7,9.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
Two bright fighters fly amid drifting clouds and falling bells in a cheerful, perilous sky.

Pop’n TwinBee erschien 1993 für den Super Famicom, und Konami baute es um ein einfaches Versprechen herum: zwei Schiffe, sieben Stages und ein Glockensystem, das Spieler belohnt, die gerade schießen und schnell denken.

TwinBee und WinBee über Donburi Island

Pop’n TwinBee schickt TwinBee und WinBee auf Patrouille über den Himmel von Donburi Island. Ein Notsignal erreicht sie von Madoka, der Enkelin von Dr. Mardock. Der Doktor war einst ein wohlwollender Wissenschaftler, bis ihn ein Schlag auf den Kopf in den Wahnsinn trieb. Nun will er mit einer Armee von Acorn Men die Welt erobern, und nur die beiden Schiffe können ihn aufhalten.

Das ist die ganze Handlung, und sie genügt. Das Szenario ist eine Ausrede für das Ballern.

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Das Spiel ist die direkte Fortsetzung des Arcade-Titels Detana!! TwinBee, auch bekannt als Bells & Whistles, und der sechste Eintrag der Reihe. Konami veröffentlichte die Super-Famicom-Version in Japan und brachte sie in der PAL-Region auf dem Super Nintendo Entertainment System heraus, wo Konamis Abteilung Palcom Software die Veröffentlichung übernahm. Es war das erste von drei TwinBee-Spielen, die für Europa lokalisiert wurden, vor einer Game-Boy-Version von Pop’n TwinBee und dem Plattformspiel Pop’n TwinBee: Rainbow Bell Adventures.

Nordamerika wartete 27 Jahre. Das Spiel kam dort schließlich durch ein Update des Nintendo Classics Service im Februar 2020 an.

Ein Lebensbalken und drei Begleiter-Typen

Die Kernschleife dürfte jedem bekannt vorkommen, der Detana!! TwinBee gespielt hat. Zwei Spieler können gleichzeitig fliegen, wobei Spieler 1 den blauen TwinBee und Spieler 2 den pinken WinBee steuert. Bevor das Schießen beginnt, gibt jeder Spieler einen Namen ein und wählt einen von drei Begleitschiff-Typen: Begleiter, die dem Schiff folgen, es einhüllen oder es umringen.

Dann kommen die sieben Stages. Jede endet mit einem Boss, und der Spieler muss alle überleben.

Konami ändert eine Sache, die zählt: Extraleben sind weg, ersetzt durch eine Lebensanzeige, die verfolgt, wie viel Schaden ein Schiff einstecken kann. Verliert man, bietet das Spiel einen Neustart in der Stage an, in der man aufgehört hat, allerdings werden nur begrenzt Continues ausgegeben. Der Rest des Pakets ist klassisches TwinBee. Die Spieler schießen mit einer Kanone auf Gegner in der Luft und lassen Bomben auf Bodenziele fallen. Die Schiffe können im Nahkampf zuschlagen. Sie können winzige Replikate von sich selbst abfeuern, die jeden Gegner auf dem Bildschirm angreifen, begrenzt dadurch, wie viele Vorräte der Spieler hat.

Im Zwei-Spieler-Modus kann ein Spieler etwas Lebensenergie abgeben, um die Anzeige des anderen aufzufüllen, oder das Schiff des Partners greifen und es als Projektil verwenden.

Glocken bleiben das Herz des Upgradesystems. Schießt man sie in der Luft, ändern sie ihre Farbe, und jede Farbe liefert beim Einsammeln ein anderes Upgrade.

Was das Glockensystem richtig macht

Die Glockenmechanik ist der Grund, warum Pop’n TwinBee Bestand hat. Sie verwandelt jeden Bildschirm in eine kleine Entscheidung: weiter auf Gegner feuern oder Schüsse darauf verwenden, eine Glocke in die Farbe zu schubsen, die man tatsächlich braucht. Diese Spannung zieht sich durch alle sieben Stages, und die Lebensanzeige erhöht den Einsatz bei jedem Fehler.

Die Begleiterauswahl ist ein leiserer Gewinn. Drei Anordnungen bedeuten drei verschiedene Arten, den Bildschirm abzudecken, und die Wahl steht fest, bevor der erste Schuss abgefeuert wird.

Der Zwei-Spieler-Modus ist der Punkt, an dem das Design seltsam und gut wird. Lebensenergie zwischen den Schiffen weiterzugeben macht Kooperation zu einer Ressource, nicht zu einer Geste. Das Schiff des Partners als Projektil zu verwenden ist die Art von Idee, die wie ein Scherz klingt und wie eine Taktik spielt.

Ein Shooter von 1993, der immer noch klar lesbar ist

Pop’n TwinBee erfindet die Serie nicht neu. Es verfeinert sie. Der Wechsel von Extraleben zu einer Lebensanzeige ist die größte Änderung, und er macht das Spiel auf die richtige Weise härter — Fehler kosten Schaden statt einen kompletten Neustart, sodass eine schlechte Stage den Fortschritt nicht auslöscht.

Die europäische Veröffentlichungsgeschichte ist eine Fußnote, aber eine bezeichnende. Konami sah genug in der TwinBee-Formel, um drei Spiele für diesen Markt zu lokalisieren, und dies ist das stärkste der drei.

Die 27-jährige Lücke, bevor Nordamerika das Spiel über Nintendo Classics erhielt, ist der seltsamste Teil der Geschichte. Ein so sauberer Shooter hätte nicht so lange gebraucht, um den Ozean zu überqueren.

Veröffentlichung Plattform Region
1993 Super Famicom Japan
1993 Super Nintendo Entertainment System PAL-Region
Februar 2020 Nintendo Classics Nordamerika

Pop’n TwinBee ist nicht der tiefgründigste Shooter, den Konami je veröffentlicht hat, und die sieben Stages sind schneller vorbei, als das Glockensystem verdient. Was bleibt, ist ein straffes Zwei-Spieler-Spiel mit einer wirklich großartigen Mechanik und einem Begleitsystem, das einen zweiten Blick lohnt. Es verdient seinen Platz in der Serie und seinen Platz in der Bibliothek des Super Nintendo Entertainment System.

Bewertung: 7,9 von 10

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