Sid Meier’s Civilization, publicado por MicroProse en 1991, es uno de los videojuegos más influyentes jamás creados y, a diferencia de la mayoría de las cosas influyentes, todavía vale la pena jugarlo. Fue desarrollado para MS-DOS y adaptado después para muchas plataformas, y cada versión lleva la misma idea: usted dirige una civilización humana a lo largo de varios milenios, y cada decisión es suya.
Una turno más
Civilization es un juego de estrategia por turnos. Usted controla el desarrollo urbano, la exploración, el gobierno, el comercio, la investigación y el ejército. Mueve unidades individuales, funda y conquista el mapa del mundo, establece su forma de gobierno, sus tasas de impuestos y sus prioridades de investigación. Otras civilizaciones, controladas por la computadora, compiten con usted, y la diplomacia con ellas puede terminar en una alianza o en una guerra.
Esa lista suena como una hoja de cálculo. La genialidad del diseño de Sid Meier y Bruce Shelley es que nunca se juega como una. Cada turno abre una pequeña pregunta, y las pequeñas preguntas se suman hasta formar un imperio antes de que usted note que ya salió el sol.
El modelo 4X
El juego estableció lo que ahora se llama el género 4X: explorar, expandir, explotar y exterminar. Lo hizo con casi nada de grasa. Los juegos posteriores del género añadieron capas, y algunas de esas capas son buenas, pero el original de 1991 muestra lo poco que se necesita. Una sola ciudad, una sola unidad y una decisión sobre qué construir después es un juego completo.
De dónde vino
Meier y Shelley lo construyeron después de los éxitos de Silent Service, Sid Meier’s Pirates! y Railroad Tycoon, y se puede sentir la confianza de unos diseñadores que ya habían aprendido a hacer que los sistemas se comunicaran entre sí. Vendió 1,5 millones de copias, y varias publicaciones lo han llamado uno de los mejores videojuegos jamás creados. Los maestros también lo encontraron útil. Ha sido considerado pedagógicamente valioso por la manera en que presenta las relaciones históricas.
Las versiones para consola
Las muchas adaptaciones del juego para otras plataformas, incluidas las consolas, son el mismo diseño bajo una interfaz diferente. Jugarlo con un controlador cuesta algo de velocidad, y las pantallas de consola son estrechas en comparación con un monitor de PC. El diseño sobrevive de todos modos, porque el diseño nunca se trató de la interfaz.
Dónde muestra su edad
Los oponentes controlados por la computadora son simples. La diplomacia se reduce a un puñado de opciones, y el comportamiento de una civilización rival es fácil de interpretar después de unas cuantas partidas. El final se alarga, como ocurre en cada entrega del género, y los tramos finales de una partida ganadora son más administración que juego. Un remake multijugador, Sid Meier’s CivNet, llegó en 1995 para subsanar la mayor omisión del juego, que eran las otras personas.
El veredicto
Civilization es la razón por la que existe todo un género, y sigue siendo la declaración más clara de para qué sirve ese género. Te pide dirigir la historia y luego te hace preocuparte por un solo camino.
Puntuación: 8,5 de 10
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