Nintendo ging mit Super Mario World 2: Yoshi’s Island ein Risiko ein. Das Jump-’n‘-Run von 1995 übergibt die Serie an einen Dinosaurier, hüllt sie in Buntstifte und verlangt von den Spielern, ein Baby zu beschützen, statt zu einer Fahnenstange zu rennen. Es funktioniert.
Ein Storch, ein Magikoopa und Baby Mario
Der Aufbau ist einfach. Ein Storch trägt die infantilen Mario-Brüder über den Himmel. Kamek der Magikoopa greift an, stiehlt Baby Luigi und schüttelt Baby Mario los. Das Baby landet auf Yoshi’s Island auf dem Rücken von Yoshi selbst.
Yoshi muss das dann wieder in Ordnung bringen. Mit sieben anderen Yoshis, die helfen, durchquert er die Insel, um Baby Mario mit seinem Bruder wieder zu vereinen und beide Babys zu ihren Eltern zu bringen. Das ist das Rückgrat des Spiels, und es hält 48 Level lang.
Yoshi trägt jetzt das Baby
Dies ist das erste Super-Mario-Jump-’n‘-Run, das Yoshi zur Hauptfigur macht, und das Spiel baut seine Identität um ihn herum auf. Er rennt und springt, löst Rätsel und sammelt Gegenstände wie jeder Mario-Held. Die neuen Fähigkeiten sind wichtiger.
Yoshi kann im Flattern springen, Eier aus verschluckten Feinden produzieren und sich in Fahrzeuge verwandeln. Diese drei Tricks sind die Grammatik des Spiels. Der Flattersprung mildert Landungen ab und erweitert die Reichweite. Die Eier geben ihm etwas zum Werfen. Die Verwandlungen lockern das Platforming mit einem Gestaltwandel auf.
Eine mit Buntstiften gezeichnete Insel
Die handgezeichnete Ästhetik ist neu für die Serie, und sie ist das Erste, was jedem auffällt. Yoshi’s Island sieht nicht aus wie Super Mario World. Es sieht aus wie etwas, das auf Papier gemalt wurde, was zu einem Spiel über ein Baby passt.
Diese Wahl hat Gewicht über das Aussehen hinaus. Eine weichere Welt lässt die Geleitprämisse sanfter wirken, selbst wenn Kameks Schergen auf Yoshis Rücken sind. Die Kunst und die Mechanik stimmen miteinander überein.
Baby Bowsers Schergen wollen das Baby
Die Bedrohung ist Baby Bowsers Truppe, und das Ziel ist eine Familienzusammenführung. Yoshi rettet kein Königreich. Er trägt ein Kleinkind zu seinem Bruder. Das ist eine kleinere Geschichte, als die Serie üblicherweise erzählt, und eine seltsamere.
Es verändert auch, wie sich der Spieler bewegt. Man jagt nicht dem Tempo nach. Man kümmert sich um etwas Zerbrechliches. Die 48 Level sind darauf ausgelegt, vorsichtig durchquert und nicht im Sprint bewältigt zu werden.
Zwei Spieler, ein Yoshi
Das Spiel unterstützt Einzel- und Mehrspielermodus und wird aus der Seitenansicht gespielt. Es erschien für das Super Nintendo Entertainment System und den Super Famicom, mit einer Satellaview-Veröffentlichung. Die Veröffentlichung wurde von Nintendo, Hyundai, St. GIGA und Playtronic in den verschiedenen Regionen übernommen.
Das Genre ist Platform und Adventure. Die Themen sind Action, Fantasy und Kinder. Diese Bezeichnungen werden ihm nicht ganz gerecht, aber sie sind zutreffend.
Was der Flatter-Sprung bewirkt
Der Flatter-Sprung ist das Beste hier. Er verleiht Yoshi ein schwebendes, nachsichtiges Gefühl, das kein anderer Mario-Charakter hat, und er macht die Geleit-Prämisse für Spieler erträglich, die keine Experten sind. Die Eier-Mechanik verwandelt jeden Gegner in Munition, wodurch Kampf und Rätsellösen auf derselben Stufe bleiben.
Die handgezeichnete Optik ist besser gealtert als die meisten ihrer Generation. Sie war 1995 ein Bruch und liest sich noch immer als bewusste Entscheidung statt als technische Grenze.
Wo das Tempo nachlässt
Das Spiel ist langsamer als Super Mario World, und das ist nicht ganz als Kompliment gemeint. Baby Mario zu beschützen bedeutet, dass das Tempo sinkt, und die Geleit-Struktur wiederholt sich über die Levelzahl hinweg. Der Mehrspielermodus ist dünn. Er verändert nicht, wie das Spiel gespielt wird, auf irgendeine bedeutsame Weise.
Super Mario World 2: Yoshi’s Island ist ein Prequel zu Super Mario World von 1990, das sich weigert, eine Kopie davon zu sein. Es gibt Yoshi seine eigenen Fähigkeiten, seine eigene Optik und seinen eigenen Grund, sich zu bewegen. Das Ergebnis ist eines der eigenständigeren Jump-’n‘-Run-Spiele, die Nintendo veröffentlicht hat, auch wenn das langsamere Tempo und das Baby auf dem Rücken nicht jedem Spieler zusagen werden.
WICHTIGE FAKTEN – Erscheinungsjahr: 1995 – Entwickler: Nintendo Entertainment Analysis & Development – Publisher: Nintendo, Hyundai, St. GIGA, Playtronic – Plattformen: Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Satellaview – Genre: Platform, Adventure – Level: 48 – Modi: Einzelspieler, Mehrspieler – Veröffentlichte Kritikerwertung: 8,5/10
8,5 von 10
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.









