La Espada Mana está atascada en una piedra en el fondo de un lago a las afueras de Potos, y liberarla es lo peor que un chico podría hacer. Los monstruos invaden el campo. Los aldeanos lo destierran para siempre. En diez minutos, Secret of Mana establece sus términos: brillante, rápido y un poco cruel en el fondo.
El juego de rol de acción de Square de 1993, lanzado originalmente en Japón como Seiken Densetsu 2, sigue siendo el punto más alto de la serie Mana. Obtuvo elogios en su lanzamiento por sus gráficos, su trama, sus menús de Comando de Anillo y su sistema de combate en tiempo real. Esa reputación se mantiene. Es un 8.5 de 10.
Randi, Primm y Popoi
El grupo es de tres personajes con trabajos distintos. El héroe, Randi, no puede usar magia pero domina las armas más rápido que nadie. La chica, Primm, es una sanadora con hechizos restauradores y de apoyo. Popoi, el espíritu, lanza magia ofensiva que daña y perjudica a los enemigos.
Los nombres solo aparecieron en el manual japonés al principio, y el jugador puede renombrar a los tres. Los roles importan más que los nombres. Puedes controlar a cualquier personaje en cualquier momento, y los otros dos funcionan con inteligencia artificial que puedes personalizar. Los críticos elogiaron esas configuraciones de IA en 1993, y la razón es clara: aliados que curan cuando necesitas curación son la diferencia entre una pelea difícil y una derrota total.
- Randi: sin magia, maestría rápida con las armas
- Primm: hechizos de curación y apoyo
- Popoi: magia ofensiva
El menú de Comando de Anillo
El combate se desarrolla en tiempo real, no por turnos. Una barra de poder en la parte inferior de la pantalla decide cuánto daño inflige un ataque. Espera a que la barra se llene y golpeas más fuerte. Ataca antes y golpeas suave.
El equipamiento, los hechizos y las comprobaciones de estado pasan por los Comandos de Anillo, un menú circular que flota sobre el personaje que controlas. El juego se pausa mientras el anillo está abierto. Esa pausa es todo el truco. Te permite tomar decisiones en medio de una pelea sin detener la pelea.
Hasta tres jugadores pueden jugar a la vez mediante el Super Multitap, y un segundo o tercer jugador puede entrar o salir cuando quiera. La versión de Virtual Console admite tres jugadores mediante GameCube o Classic Controllers adicionales.
| Element | Secret of Mana | RPG por turnos de la época |
|---|---|---|
| Sistema de combate | En tiempo real con barra de poder | Por turnos |
| Sistema de menús | Ring Commands, pausas de acción | Menús estáticos |
| Multijugador | Hasta tres jugadores, entran y salen | Un jugador |
Una fortaleza, ocho semillas y un hechicero
El mundo funciona con maná. Una civilización antigua lo usó para construir la Fortaleza del Maná, una nave de guerra voladora. Los dioses enviaron bestias gigantes para destruirlos. Un héroe usó la Espada del Maná para derribar la fortaleza, y el mundo se recuperó.
Ahora un imperio quiere ocho Semillas del Maná. Al ser liberadas, restauran el maná al mundo y permiten que el imperio reconstruya la fortaleza. A Randi se le unen Primm, que abandona su castillo para salvar al guerrero Dyluck, y Popoi, un espíritu sin memoria de su pasado.
El Emperador no es la verdadera amenaza. Thanatos, un hechicero antiguo, lo está usando. Thanatos quiere un «mundo nuevo y pacífico», y su cuerpo en descomposición necesita un anfitrión. Elige a Dyluck.
Lo que todavía funciona
Koichi Ishii dirigió y diseñó el juego. Nasir Gebelli lo programó. Hiromichi Tanaka lo produjo. Hiroki Kikuta escribió la banda sonora, y los críticos la destacaron entonces por buenas razones.
La vista de arriba hacia abajo se mantiene. El ritmo también. El juego te lleva de Potos a los Templos del Maná sin mucho tiempo muerto, y la persecución del trío por parte del Imperio mantiene una columna vertebral durante el tramo intermedio.
La debilidad es la segunda mitad de la historia, donde Thanatos traiciona al Emperador, lo mata junto con sus secuaces y se queda con la fortaleza para sí mismo. Es mucho recambio de villanos en un tramo corto, y el destino de Dyluck impacta más que el hechicero que mueve los hilos.
Es una queja menor contra un juego que resolvió problemas que otros juegos de rol aún no habían notado. Combate en tiempo real con una barra de poder, un menú que pausa la acción en lugar del jugador, y juego cooperativo que permite que un amigo se una a mitad de sesión: Secret of Mana hizo las tres cosas en 1993 y las hizo parecer fáciles.
8,5 de 10.
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