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Chrono Trigger Test: Ein Zeitreise-Klassiker, der immer noch überzeugt

Chrono Trigger Test: Squares 1995er SNES-Zeitreise-RPG fesselt noch immer, von der Messe bis Lavos. Wertung: 9,5/10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A silent hero and his allies stand before a glowing gate that carries them across ruined and ancient times.

Chrono Trigger beginnt mit einem Jahrmarkt, einem Teleporter und einer Prinzessin, die nicht so nah daran stehen sollte. Innerhalb einer Stunde nach Spielbeginn ist ein Teenager namens Crono Marle durch ein Zeitportal ins Jahr 600 n. Chr. gefolgt, wo eine Suchmannschaft sie für die vermisste Königin Leene hält. Dann verschwindet sie mitten im Gespräch. Es ist einer der saubersten Einstiege des Genres, und Chrono Trigger verschwendet den Schwung, den er sich dort erarbeitet, nie.

Ein defekter Teleporter und eine verschwundene Königin

Square veröffentlichte Chrono Trigger 1995 für das Super Nintendo Entertainment System, die Entwicklung übernahm Bird Studio. Es ist ein rundenbasiertes japanisches RPG, gespielt aus einer isometrischen Vogelperspektive, ausgelegt für einen einzelnen Spieler. Die Prämisse ist einfach: Eine Teleportationsvorführung geht schief, ein Anhänger reagiert, und ein Portal öffnet sich. Crono folgt Marle ins Mittelalter, wo sie für Königin Leene gehalten wird, die verschwunden war, bevor Marle ankam.

Als Marle verschwindet, kommt Lucca mit einem Portalschlüssel durch das Portal und bietet eine Erklärung an: Marles Vorfahren wurden nie gefunden, also kann Marle nicht existieren. Crono, Lucca und ein Ritter, der in der Gestalt eines Frosches gefangen ist, retten dann Königin Leene, und Marle erscheint wieder im Schloss von Guardia.

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Das Spiel verdient sich seinen Ruf mit dieser Struktur. Jede Rettung erzeugt das nächste Problem. Die Gruppe kehrt ins Jahr 1000 n. Chr. zurück, Crono wird der Entführung der Prinzessin beschuldigt und vor Gericht gestellt, und das Urteil kann in beide Richtungen ausgehen. Er wird zu drei Tagen Einzelhaft mit der Möglichkeit der Hinrichtung verurteilt. Lucca befreit ihn, das Trio kämpft gegen den Kanzler von Guardia, und sie entkommen in den Wald von Guardia, wo ein Portal auf einer Wiese sie ins Jahr 2300 n. Chr. schleudert.

Lavos erwacht im Jahr 1999 n. Chr.

Die zerstörte Welt des Jahres 2300 n. Chr. ist der beste Abschnitt des Spiels. Die Gruppe bewegt sich durch futuristische Kuppeln und plattgewalzte Städte namens Labs und findet schließlich eine Videoaufzeichnung: Ein gigantisches Wesen namens Lavos, das unter dem Planeten hiberniert, tauchte 1999 n. Chr. auf und zerstörte die Welt. Die Gruppe schwört, dagegen zu kämpfen.

Das ist der Wendepunkt. Chrono Trigger hört auf, eine Rettungsgeschichte zu sein, und wird eine Geschichte über die Veränderung der Geschichte, und der Umschwung gelingt, weil das Spiel Ihnen bereits das Ende gezeigt hat, das Sie zu verhindern versuchen.

Im Jahr 2300 n. Chr. trifft die Gruppe auch auf einen beschädigten humanoiden Roboter. Lucca repariert ihn, nennt ihn Robo, und die Gruppe versucht, durch ein Tor im Proto Dome nach Hause zurückzukehren. Eine Tür versperrt den Weg, also gehen Crono, Robo und entweder Lucca oder Marle zu einer nahegelegenen Fabrik, um die Energie für den Durchgang wiederherzustellen.

Das Theorem der Erhaltung der Zeit versetzt dann die ganze Gruppe an das Ende der Zeit, wo ein alter Mann den Vorsitz führt und ihnen sagt, dass alle Tore dort zusammenlaufen. Bevor sie gehen, besuchen sie Spekkio, den sogenannten „Gott des Krieges“, der jedem Mitglied magische Fähigkeiten verleiht.

Der Wiederaufbau des Masamune im Jahr 600 n. Chr.

Der mittlere Abschnitt schickt die Gruppe nach Medina, die Stadt der Mystiker, einer Rasse von Hexenmeistern und Monstern, die im Jahr 600 n. Chr. unter dem Magier Magus gegen die Menschen Krieg führten. Nachdem sie ein Heckran-Monster besiegt haben, erfahren sie, dass Magus angeblich Lavos im Jahr 600 n. Chr. erschaffen hat. Sie reisen zurück und finden Guardia unter schwerem Angriff vor, halten die Mystiker auf der Zenan-Brücke auf und erfahren, dass das Schwert Masamune Magus besiegen kann.

Es zu bekommen erfordert Arbeit. Sie erklimmen die Denadoro-Berge und kämpfen gegen die Geister, die in der Klinge zurückgeblieben sind, und Crono kommt mit einem zerbrochenen Stück davon. Frog, der Ritter, der half, Königin Leene zu retten, besitzt das andere Stück. Um das Schwert zu reparieren, suchen sie Melchior, einen Schmied im Jahr 1000 n. Chr., der sie nach dem Traumstein losschickt.

Das bedeutet 65.000.000 v. Chr., ein Dorf namens Ioka und ein Häuptling namens Ayla, die Reptiten abwehrt und Crono zu einem Fest einlädt. Crono trinkt Ayla bei Suppe unter den Tisch und bekommt den Traumstein. Die Reptiten überfallen um Mitternacht und stehlen den Torschlüssel, den Aylas Gefährte Kino aus Eifersucht mitgenommen und dann den Angreifern übergeben hatte. Die Gruppe dringt in ein Reptitenversteck in einem Wald ein, trifft den Reptitenführer Azala und holt den Schlüssel zurück.

Melchior repariert das Schwert. Frog schließt sich an, um seinen besten Freund Cyrus zu rächen, der im Jahr 590 n. Chr. durch Magus fiel, und eine Rückblende enthüllt, dass der Knappe Glenn bei diesem selben Ereignis in Frog verwandelt wurde. Die Gruppe besiegt Magus‘ beste Ritter, Ozzie, Slash und Flea, dann Magus selbst. Die Beschwörung, die Magus bereits begonnen hatte, verschlingt alle in einem Zeitwirbel. Sie enthüllt auch die Wahrheit: Magus beschwor Lavos nur herauf. Er erschuf es nicht.

Wo Chrono Trigger noch heute standhält

Worauf es hier am meisten ankommt, ist der Prozess. Chrono Trigger verlangt vom Spieler, ein Urteil über sich ergehen zu lassen, und baut dann einen ganzen Akt auf den Konsequenzen auf, dass man es nicht rückgängig machen kann. Das eigentliche Thema des Spiels ist nicht die Zeitreise. Es sind die Kosten des Wissens, was als Nächstes passiert, und trotzdem weiterzugehen.

Das schwächere Material ist die Mitte. Der Wiederaufbau des Masamune ist eine Hol-Quest in drei Teilen, und der Suppentrinkwettbewerb mit Ayla ist ein Umweg, der als Höhepunkt verkleidet ist. Es ist charmant, aber es ist Füllmaterial, und das Spiel kommt damit nur durch, weil der Kampf und das Tempo straff bleiben.

Die Wertung ist 9,5/10.

Wichtige Fakten

  • Chrono Trigger, veröffentlicht von Square, 1995
  • Entwickelt von Bird Studio
  • Plattform: Super Nintendo Entertainment System
  • Genre: rundenbasiertes Rollenspiel
  • Modus: Einzelspieler
  • Perspektive: Vogelperspektive / isometrisch
  • Wertung: 9,5/10

Das Ende der Zeit, die Videoaufzeichnung im Jahr 2300 n. Chr., das zerbrochene Masamune: Das sind die Momente, die Chrono Trigger über seine eigene Beschäftigungstherapie hinaustragen. Es ist ein Spiel über einen Teenager, der das Ende der Welt sieht und entscheidet, dass das nicht akzeptabel ist. Dreißig Jahre später liest sich das noch immer als eine klare Idee, ausgeführt mit fast keinem Fett, wo es zählt.

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