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El remake de Paperboy para N64 limpia el caos del arcade, para bien y para mal. )

Paperboy para Nintendo 64 reconstruyó el clásico de arcade de 1985 en 3D. Desglosamos la ruta, el curso de entrenamiento y qué hizo bien High Voltage Software. )

Por mitch·7 min de lectura
A rider upon his bicycle casts a paper toward a porch whilst a dog gives chase along the perilous street.

Paperboy para Nintendo 64 es una especie de criatura extraña. High Voltage Software lo construyó, Midway lo publicó, y llegó en 1999 como un remake en 3D de un juego de arcade de 1985 que a su vez era un estudio en diseño simple y punitivo. El gabinete original de Atari Games lo colocaba detrás de un juego de manubrios y le pedía que lanzara periódicos a las casas de los suscriptores sin golpear automóviles, patinadores o neumáticos rodantes. La versión de N64 conserva esa premisa y la reconstruye en tres dimensiones.

Easy Street, Middle Road, y Hard Way

La estructura se toma directamente del juego de arcade. Usted elige una de tres configuraciones de dificultad antes de que comience la ruta: Easy Street, Middle Road, o Hard Way. Los dos últimos duplican o triplican cada valor de puntos, por lo que el juego recompensa por elegir una ruta más difícil pero castiga cada error más severamente.

La calle contiene 20 casas. Diez de ellas comienzan decoradas con colores brillantes, y esos son sus suscriptores. Su trabajo es poner un periódico en el porche delantero o en el buzón. Pérdase la casa, o la dañe, y ese suscriptor cancela.

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Ese es todo el circuito, y no ha envejecido mal. La versión de N64 renderiza la calle en una perspectiva de vista de pájaro e isométrica, así que puede ver las casas, los obstáculos y los paquetes de periódicos tirados en el suelo delante de usted. El juego de arcade original usó una vista de proyección oblicua. El cambio a un espacio 3D más completo cambia cómo lee la calle, pero la tensión es la misma: siempre está quedando sin periódicos y siempre está decidiendo qué casa merece el lanzamiento.

Automóviles, Patinadores, y Neumáticos Rodantes

Los obstáculos son el verdadero antagonista del juego. Automóviles, patinadores y neumáticos rodantes se mueven por la calle, y chocar contra cualquiera de ellos le cuesta una vida. La versión de N64 mantiene esa regla intacta. Lo que añade es un sentido más claro del espacio.

En el original de arcade, un automóvil podría aparecer casi sin previo aviso debido a la perspectiva plana. Aquí, puede verlo venir, lo que hace que el juego sea más justo pero también menos frenético. Ese intercambio define todo el remake. High Voltage Software no simplemente portó el juego de arcade. El estudio lo reconstruyó como una versión en 3D del clásico de arcade, y esa decisión tiene ventajas y desventajas.

The Daily Sun y el Curso de Entrenamiento ()

Después de completar la ruta, Paperboy te envía a un curso de entrenamiento. Allí, tienes un suministro ilimitado de periódicos y puedes ganar puntos al impactar objetivos y usar rampas para saltar sobre muros, zanjas y agujeros. Chocar en la ruta cuesta una vida. Chocar en el curso de entrenamiento lo termina inmediatamente sin penalización. ()

Esa distinción importa. La ruta es la prueba; el curso de entrenamiento es la recompensa, una oportunidad para desatarse sin perder nada. La estructura de bonificación une las dos partes. Después del curso de entrenamiento, ganas puntos de bonificación por cada entrega exitosa y avanzas al siguiente nivel. Entrega todos los periódicos en una ruta y la bonificación se duplica, además de que un nuevo suscriptor se une a la ruta, hasta un máximo de 10. ()

Si dejas de entregar un periódico a un suscriptor, o dañas su casa, ellos cancelan. El sistema es elegante. Te da una razón para preocuparte por la precisión en lugar de simplemente sobrevivir, y escala la dificultad al agregar suscriptores en lugar de simplemente acelerar todo. ()

Dañar Casas a Propósito ()

Aquí es donde Paperboy se pone interesante. El juego otorga puntos de bonificación por dañar las casas de personas que no son suscriptores. Puedes romper ventanas. Puedes tumbar lápidas. Puedes golpear ciertos obstáculos con periódicos y obtener puntos por ello. ()

El juego no solo te está pidiendo que seas preciso. Te está pidiendo que seas preciso hacia las personas que te pagan y destructivo hacia las personas que no. Ese es un pequeño y mezquino chiste en el centro de un juego sobre un niño en bicicleta, y la versión de N64 lo conserva. También es la señal más clara de que Paperboy entiende su propio tono. ()

Paperboy 2 y los Límites del Remake ()

El Paperboy original fue portado ampliamente a sistemas domésticos a partir de 1986, y obtuvo una secuela, Paperboy 2, en 1991. Esa secuela fue exclusiva para computadoras y consolas, lo que significa que la línea de arcade se detuvo en un juego. La versión de N64 no está continuando una serie. Está revisando una sola idea. ()

Esa es tanto su fortaleza como su problema. La perspectiva 3D y la vista isométrica son cambios reales. El curso de entrenamiento le da al juego un segundo modo que también tenía el original de las salas recreativas. Lo que el remake no hace es encontrar una nueva razón para que Paperboy exista más allá de la nostalgia y una cámara más limpia.

Comparación de las Dos Versiones

Característica Paperboy de Arcade (1985) Paperboy de N64 (1999)
Desarrollador Atari Games High Voltage Software
Distribuidor Atari Games Midway
Perspectiva Proyección oblicua. Vista de pájaro / isométrico.
Controlador. Manillar de bicicleta. Controlador estándar.
Configuraciones de dificultad. Calle Fácil, Camino Medio, Camino Difícil. Calle Fácil, Camino Medio, Camino Difícil.
Longitud de la ruta. 20 casas, 10 suscriptores. 20 casas, 10 suscriptores.
Curso de capacitación. Sí. Sí.

La tabla muestra cuán poco cambió el diseño principal. Las casas, los suscriptores, los nombres de las dificultades y el curso de entrenamiento se mantienen. Lo que cambió es la tecnología a su alrededor.

Lo que la Remake hace bien

La mejor decisión de la versión de N64 es que no intenta arreglar lo que no estaba roto. La ruta de 20 casas, las brillantes casas de los suscriptores, los fardos de periódicos en el suelo, el suministro limitado de periódicos, el bono por dañar la propiedad de los no suscriptores, el límite de 10 suscriptores, el doble bono por entrega perfecta — todo eso sobrevive.

Un jugador que conocía el juego de arcade puede sentarse a jugar este y entenderlo de inmediato. La vista de pájaro y isométrica es la decisión correcta para una consola doméstica. Le da más información que el ángulo oblicuo del arcade, y se adapta a un mando que no tiene la forma de manubrios. El juego es legible. Puede planear un lanzamiento. Puede ver el coche antes de que le golpee.

Donde la versión de N64 se ralentiza

El costo de esa legibilidad es velocidad. El juego de arcade se construyó alrededor de un mando que sujetabas como una bicicleta, y la vista plana hacía que todo obstáculo fuera un evento repentino. La versión de N64 intercambia esa repentinidad por claridad, y Paperboy es un juego que vive de la repentinidad. Cuando puede ver al patinador acercándose desde lejos, la calle deja de sentirse peligrosa.

El curso de entrenamiento también es más delgado de lo que debería ser. Es un buen descanso de la ruta, y los periódicos ilimitados son un alivio, pero no es un modo al que volverás por tu cuenta. Existe para alimentar puntos de nuevo al juego principal, y eso es todo lo que hace.

La puntuación

Paperboy para la Nintendo 64 es una remake fiel de un juego que no necesitaba mucha remake. High Voltage Software conservó la ruta, los suscriptores, la puntuación y la rudeza, y Midway lo lanzó en una consola que finalmente podía renderizar la calle en tres dimensiones. El resultado es más limpio y fácil de leer que el original de 1985, y ligeramente menos emocionante debido a ello.

Eso no es un problema fatal. El juego sigue siendo sobre lo mismo: un niño en bicicleta, una calle llena de peligros y una pila de papeles que se agotará antes que la ruta. La vista en 3D hace que las entregas se sientan más deliberadas. El curso de entrenamiento le da un lugar para respirar. Y el bono por romper la ventana de un no suscriptor sigue ahí, sigue siendo insignificante, sigue siendo divertido.

Paperboy se gana su lugar como una revisión competente de un clásico de las salas de juegos. No supera al original, y tampoco intenta hacerlo. Toma una idea de 1985 y le da una cámara de 1999. Eso es suficiente.

7.1 de 10.

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