Vice: Project Doom beginnt mit einem Mann auf einer Straße und endet mit einer Verschwörung, die sich über den Planeten hinaus erstreckt. Zwischen diesen Punkten hat Aicom eines der seltsamsten und selbstbewusstesten Action-Spiele für das Nintendo Entertainment System entwickelt.
Das Spiel wurde in Japan am 26. April 1991 und in Nordamerika im November dieses Jahres veröffentlicht. Es wurde von der Sammy Corporation veröffentlicht. Es läuft auf dem NES und dem Family Computer. Eine Sega Mega Drive-Umsetzung mit dem Titel Deep Scanner war in Entwicklung, wurde aber nie veröffentlicht. Sega stellte das Spiel im August 2019 in den Nintendo Classics-Service, da Sammy die Rechte behalten hatte, bevor es mit Sega fusionierte.
Detective Hart und die B.E.D.A. Corporation
Der Spieler ist Detective Hart, ein Mitglied der Vice-Einheit. Er wird mit der Untersuchung der B.E.D.A. Corporation beauftragt, nachdem sein Partner Reese während eines früheren Falls verschwunden ist. B.E.D.A. stellt elektronische Geräte und militärische Waffen her, ist aber in Wirklichkeit eine Fassade für Außerirdische, die seit Jahrhunderten heimlich auf der Erde leben.
Diese Außerirdischen haben eine Substanz namens „Gel“ hergestellt. Sie sollte als Nahrung für ihre Spezies dienen. Sie wirkt aber auch als Suchtmittel beim Menschen mit schrecklichen Nebenwirkungen und wird nun im Untergrund verkauft. Hart’s Geliebte und ebenfalls Vice-Agentin, Christy, hilft ihm, zusammen mit ihrer Bekannten Sophia.
Die Handlung entfaltet sich in einer großen Anzahl von Cut-Scenes für seine Zeit und vermischt Anime, Film Noir und Biopunk. Hart jagt einen Verrückten über eine Straße, besiegt einen bepanzerten Lastwagen und findet ein Monster hinter dem Steuer. Die Ladung ist eine unbekannte Substanz. Christy und Sophia verfolgen sie bis zur Mafia und einem Zauberer namens Kim Long. Hart geht nach China, kämpft sich durch Mafia und Monster und besiegt Kim.
Elf Level, Drei Genres
Vice: Project Doom hat 11 Level. Das erste Level und Level 10 sind Fahrlevel. Level 4-2 und Level 11-1 sind Schießelevel. Der Rest sind Side-Scrolling- und Parallax-Scrolling-Level. Jedes davon beginnt mit einer filmischen Sequenz, die die Geschichte vorantreibt.
In den Hauptphasen springt Hart, greift an, duckt und erklimmt Leitern. Er kann während des Duckens laufen. Er führt drei Waffen mit sich: eine Laserpeitsche, einen .44 Magnum Revolver und M-24 Haftbomben. Die Laserpeitsche funktioniert in kurzer Distanz und geht nie leer. Geschosse und Bomben sind begrenzt, sodass der Spieler sie aus Vorräten auffüllt, die von besiegten Gegnern fallen gelassen werden.
Fleisch und andere Gegenstände stellen die Gesundheit wieder her. Münzen geben ein zusätzliches Leben für jedes 100. Der Spieler hat eine Gesundheitsanzeige, eine begrenzte Anzahl von Leben und unbegrenzt Fortsetzungen.
Route 246 zum BEDA Hauptquartier
Die Fahrphasen wechseln zu einer Vogelperspektive. Hart fährt einen roten Ferrari F-40, schaltet zwischen drei Gängen und feuert die Waffe des Autos auf feindliche Fahrzeuge. Die Schießphasen versetzen den Spieler hinter Harts Augen, wobei er einen Zielindikator über sich bewegende Szenen bewegt, mit einem Knopf feuert und mit dem anderen eine Granate wirft.
Die Level-Liste umfasst Route 246, Waterfront (Baustelle), Chinatown, Hafen, Ricardo Range, Lagerhaus 0001, Zug und Kanalisation, Kraftwerk, Bio-Tech Labor, Hafen und das BEDA Konzernhauptquartier.
Dieser Bereich ist das beste Argument des Spiels. Ein weniger überlegener NES-Action-Titel wählt einen Modus und wiederholt ihn, bis die Patrone verschlissen ist. Vice: Project Doom ändert ständig die Frage. Die Fahrphasen sind für sich genommen dünn, und die Schießphasen sind eine direkte Übernahme der Operation Wolf Idee, aber sie kommen, wenn das Jump-and-Run zu eintönig wird, und gehen, bevor sie überreifen.
Der Revolver und die Laserpeitsche
Die seitwärts scrollenden Abschnitte tragen das meiste Gewicht und laden den Vergleich, mit dem das Spiel immer gelebt hat: Ninja Gaiden. Die Ähnlichkeit ist nicht subtil. Der Unterschied ist die Waffe. Ein Revolver und eine Bombenversorgung verändern die Art und Weise, wie ein Spieler einen Raum betrachtet, denn die stärkste Waffe ist auch die, die leer geht. Die Laserpeitsche ist das Sicherheitsnetz. Der Magnum ist das Risiko.
Reese, Ricardo und die Dschungelbasis
Christy findet Bodenpartikel auf Kims Kleidung aus der Stadt Ricardo in Mittelamerika. Das führt Hart zu einer geheimen Forschungsbasis im Dschungel, wo er gegen einen fliegenden Cyborg kämpft. Als er gewinnt, erkennt er den Piloten der Maschine: Captain Reese, den Freund, den er für tot hielt. Die Geschichte endet damit nicht, und auch das Spiel nicht.
Die Zwischensequenzen verdienen Anerkennung für ihren Ehrgeiz. Sie verdienen aber auch eine Warnung. Die Übersetzung schwankt, und die Handlung stützt sich stark auf eine Verschwörung, die immer wieder neue Schichten hinzufügt, schneller als sie sich auflösen. Ein Spieler, der saubere Antworten sucht, wird sie nicht bekommen.
Vice: Project Doom ist ein Side-Scrolling-Plattformer mit deutlichen Ähnlichkeiten zur Ninja Gaiden-Reihe für das NES, ergänzt durch Schusssequenzen und Fahrsegmenten.
Das Urteil über Vice: Project Doom
Was überzeugt, ist die Struktur. Elf Level, drei Spielstile und eine Schwierigkeitskurve, die davon ausgeht, dass der Spieler mitkommt. Was nicht überzeugt, sind die Schusssequenzen, die eher eine willkommene Abwechslung darstellen als eine echte Idee, und die Geschichte, die in ihrer Prämisse interessanter ist als in ihrer Erzählung.
Vice: Project Doom ist nicht Ninja Gaiden. Es ist das Spiel, das Ninja Gaiden aufmerksam beobachtet hat und dann ein Auto, einen Revolver und eine drogenhandelnde außerirdische Firma hinzugefügt hat. Das sollte ein Chaos sein. Es ist es nicht.
7.3 von 10
Fakten – Erscheinungsdatum: 26. April 1991 (Japan); November 1991 (Nordamerika) – Entwickler: Aicom – Publisher: Sammy Corporation – Plattform: Nintendo Entertainment System / Family Computer – Level: 11 – Kritische Bewertung: 7.3/10 (IMDb)
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