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Vier Turtles, vier Level-Sets

Eine Rezension von Konamis 2003er Teenage Mutant Ninja Turtles Beat 'em up: vier Schildkröten-Kampagnen, ein umfangreiches Versus-Aufgebot und eine dünne Adaption der ersten Staffel.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Teenage Mutant Ninja Turtles NES box art

Das 2003 erschienene Teenage Mutant Ninja Turtles-Spiel ist ein Beat ‚em up von Konami, das auf der ersten Staffel der Zeichentrickserie basiert. Es erschien für Xbox, Nintendo GameCube, PC und PlayStation 2. Es ist eine originalgetreue Umsetzung der Serie, und eine dünne.

Vier Turtles, vier Level-Sets

Du wählst Leonardo, Donatello, Michelangelo oder Raphael. Jede Turtle bekommt ihre eigenen Level. Diese Struktur ist die beste Idee des Spiels und seine größte Einschränkung: Die vier Kampagnen teilen dieselbe Geschichte auf, statt sie zu vertiefen. Der Story-Modus läuft für ein oder zwei Spieler, und ein Versus-Modus lässt zwei Spieler gegeneinander kämpfen.

Das Versus-Aufgebot ist das großzügigste hier. Du kannst als alle vier Turtles kämpfen, plus Splinter, Casey Jones, Hamato Yoshi, The Turtlebot, Hun, Oroku Saki und The Shredder. Besiegst du Oroku Saki mit einer beliebigen Turtle im Story-Modus, schaltest du den Challenge-Modus frei, den du abschließen musst, um Hamato Yoshi und sein Dojo freizuschalten.

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Hier der Vergleich der beiden Modi:

Modus Spieler Aufgebot Freischaltung
Story Einer oder zwei Vier Turtles Herausforderungsmodus, über Oroku Saki
Versus Zwei Alle vier Turtles, Splinter, Casey Jones, Hamato Yoshi, der Turtlebot, Hun, Oroku Saki, der Shredder Keine

Mouser, Mutanten und ein Kristall

Die Handlung adaptiert lose eine Reihe von Episoden der ersten Staffel. In dieser Reihenfolge umfasst diese Reihe:

  1. „Things Change“
  2. „A Better Mouse Trap“
  3. „Attack of the Mousers“
  4. „Meet Casey Jones“
  5. „Nano“
  6. „Darkness on the Edge of Town“
  7. „The Way of Invisibility“
  8. „Notes From the Underground“ Teile 1–3
  9. „Return to New York“ Teile 1–3

Ein Level stammt in der Serie überhaupt nicht vor.

Die Handlung schreitet schnell voran. Mouser-Roboter zerstören das alte Zuhause der Turtles, also suchen sie ein neues. Michelangelo geht Raphael so lange auf die Nerven, bis Raphael an die Oberfläche geht, wo Purple-Dragon-Schläger, Casey Jones und Dragonface warten. Baxter Stockman setzt dann unsichtbare Foot-Tech-Ninjas ein, um Raphael gefangen zu nehmen, und Donatello muss ihn retten.

Später analysiert Donatello einen seltsamen Kristall, der in der Höhle gefunden wurde, und stellt fest, dass er wie mutierte Gehirnzellen aussieht. Raphael tritt Michelangelo gegen eine Wand, dahinter öffnet sich ein Tunnel, und der Kristall beginnt zu leuchten. Die Turtles folgen dem Tunnel und treffen auf genetisch mutierte Menschen, die durch frühere Experimente von Shredders Wissenschaftlern erschaffen wurden. Die Kristalle sind das Einzige, was sie am Leben hält, und die Mutanten können ihr unterirdisches Zuhause nicht verlassen. Sie bitten die Turtles, Shredder zu besiegen, damit nicht noch mehr Menschen so leiden wie sie.

Was die Adaption falsch macht

Das ist eine echte Geschichte mit einem echten Ende, und das Spiel weiß das. Die Bitte der Mutanten verleiht der zweiten Hälfte von Teenage Mutant Ninja Turtles tatsächliches Gewicht, und das gelingt den meisten lizenzierten Beat ’em ups nicht. Das Problem ist alles zwischen den Handlungspunkten.

Vier separate Turtles-Kampagnen zerteilen eine einzige Staffel in Stücke, sodass der Durchlauf keiner einzelnen Turtle den Handlungsbogen trägt. Das Versus-Aufgebot ist groß, aber Tiefe in einem Kampfmodus behebt keine Kampagne, die ihre eigenen Level auf vier Arten wiederholt.

Es lohnt sich, es wegen der Serie zu spielen, nicht wegen der Kämpfe.

6,5 von 10.

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