El Rygar de Tecmo llegó a los salones recreativos en 1986 con un arma que nadie había visto antes. El Diskarmor es un escudo afilado como una navaja sujeto a una cadena larga, que se lanza como un yoyó y se recoge hasta la mano del héroe. Esa única idea lleva al juego más lejos de lo que jamás podría hacerlo su historia tan delgada.
El Guerrero Legendario y el Diskarmor
Rygar es un plataformas de desplazamiento lateral. El jugador se mueve de izquierda a derecha, saltando, agachándose, atacando y trepando cuerdas. El Diskarmor ofrece un ataque frontal estándar, un golpe curvo por encima de la cabeza y un ataque aéreo. Rygar también puede aturdir brevemente a los enemigos al saltar sobre sus cabezas.
No hay barra de salud. Un solo toque de un enemigo o de un proyectil mata a Rygar al instante, y una caída desde una plataforma también. Esa regla convierte cada pantalla en una pequeña negociación.
Ligar espera en la sala del trono
El original de arcade apenas se molesta con la trama. Un texto de apertura presenta la escena: «Han pasado 4.500 millones de años desde la creación de la Tierra. Muchos dominadores gobernaron en toda su gloria, pero el tiempo fue su mayor enemigo y derrotó su reinado. Y ahora comienza el reinado de un nuevo dominador…»
Ese nuevo dominador es Ligar, un monstruo con el cuerpo de un humano masculino grande y la cabeza de un león. Puede saltar grandes distancias. Al final, Rygar lo enfrenta en una gran sala del trono, y tras la victoria llega una multitud para celebrar. El texto final dice: «la paz ha vuelto al mundo. Una nueva amenaza resucitada puede agian [sic] desafiarte».
Un personaje, dos nombres
En el juego de arcade japonés, el héroe no tiene nombre: solo «Guerrero Legendario». El jefe final se llamaba ライガー, que puede escribirse en letras romanas como «Rygar» o «Ligar», porque las sílabas «Ry» y «Li» provienen del mismo carácter japonés. Cuando el juego se tradujo al inglés, el villano conservó el nombre Ligar y el héroe fue llamado erróneamente Rygar. La confusión de nombres está integrada en la identidad del juego.
Una conversión que construyó el mapa
La versión de NES llegó en 1987, y es la que importa. Nintendo incluso lanzó la versión de NES en los salones recreativos ese año. Donde el original arcade casi no tenía historia, el port para consola la amplió: Ligar se ha apoderado de la tierra de Argool, y Rygar es un guerrero muerto resucitado de su tumba. Las pistas y el limitado diálogo provienen de grandes hombres sabios que se encuentran en templos verdes de piedra.
| Versión | Año | Notas |
|---|---|---|
| Arcade | 1986 | Argumento original y mínimo |
| NES | 1987 | Historia ampliada, elementos de RPG |
| Commodore 64 | 1987 | Mal recibida |
| ZX Spectrum | 1987 | Mal recibida |
| Amstrad CPC | 1987 | Mal recibido |
| Master System | 1988 | Texto final diferente |
| Atari Lynx | 1990 | Historia ampliada |
Por qué la versión de NES sigue vigente
La versión de NES integra elementos de RPG en un plataformas estándar, y esa combinación es la razón por la que desde entonces ha sido reconocida como un ejemplo temprano importante del subgénero Metroidvania. Las versiones para Commodore, Spectrum y Amstrad fueron mal recibidas, en particular por sus gráficos. La versión de NES es la que vale la pena.
El sistema de potenciadores también merece crédito. Sun Power cambia el ataque circular por un golpe vertical directo. Crown Power mata a varios enemigos de un solo golpe. Cross Power otorga invencibilidad temporal. Tiger Power permite que Rygar mate saltando. Star Power extiende el alcance del Diskarmor. Ninguno es permanente: desaparecen cuando Rygar muere.
Qué hace realmente la dificultad
La regla de muerte de un solo golpe es todo el diseño. Suena cruel, y lo es, pero obliga al jugador a aprender los patrones de los enemigos en lugar de aguantar golpes. El monstruo de fuego que aparece cuando se agota el temporizador de un nivel es una solución burda para evitar que el jugador se estanque, pero mantiene el ritmo honesto.
Rygar no es un juego perfecto. El original de arcade es un boceto, y las versiones domésticas más débiles son una advertencia sobre las conversiones perezosas. Pero la versión de NES tomó un arma extraña y una premisa más extraña aún y construyó algo duradero alrededor de ellas.
7,6 de 10.
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