Chip ’n Dale Rescue Rangers ist ein lizenziertes Platformer-Spiel, das eigentlich nicht so gut hätte sein dürfen. Capcom entwickelte und veröffentlichte es, und es erschien 1990 für das Nintendo Entertainment System in Japan und Nordamerika, Europa folgte im nächsten Jahr. Es lief auch auf dem Nintendo-PlayChoice-10-Arcade-System. Weltweit wurden rund 1,2 Millionen Exemplare verkauft.
Diese Zahl sagt etwas, was der Markt für Lizenzspiele normalerweise nicht hergibt. Die meisten Cartoon-Umsetzungen dieser Ära waren schnelle Geldmacherei. Dieses Spiel wirkt, als hätten die Entwickler die Serie tatsächlich gesehen.
Fat Cat und das verschwundene Kätzchen
Der Aufbau ist ein Lockmittel, und das Spiel weiß es. Die Rescue Rangers brechen auf, um ein verlorenes Kätzchen für ein Mädchen namens Mandy zu finden. Gadget geht voraus, um die Umgebung auszukundschaften. Monterey Jack nimmt Zipper mit, um Berichte über seltsame mechanische Hunde zu überprüfen. Chip und Dale arbeiten sich durch die Straßen und in ein Labor vor, wo ein wahnsinniger Roboter sie überfällt.
Besiegt man den Roboter, taucht Fat Cat auf und erklärt den Witz. „Mandy’s Kätzchen“ war eine Ablenkung. Er wollte Gadget, und jetzt hat er sie, und er beabsichtigt, sie für sich arbeiten zu lassen.
Es ist ein sauberer Schurkenzug. Fat Cat braucht keinen komplizierten Plan. Er braucht die Rangers getrennt und einen von ihnen in einem Käfig.
Gadget baut ein Telefon
Im mittleren Akt verdient sich das Spiel seine Struktur. Gadget wartet nicht darauf, gerettet zu werden. Sie baut ein drahtloses Telefon und schickt Chip und Dale per Brieftaube eine Karte. Diese Karte ist der Levelpfad. Die Streifenhörnchen navigieren durch die Landschaft und erreichen Fat Cats Casino, wo sie festgehalten wird.
Rettet man sie, übergibt Gadget eine Rakete. Sie schießt die Streifenhörnchen auf Fat Cats Versteck zu, zum Finale.
Das ist der Teil, der das Spiel von seinen lizenzierten Konkurrenten unterscheidet. Gadget ist eine Gefangene, die weiterarbeitet. Die Handlung stockt nicht, während der Spieler sich durch die Level quält. Sie kommt voran, weil sie etwas tut.
Zwei Streifenhörnchen, ein Bildschirm
Chip ’n Dale Rescue Rangers ist ein Side-View-Platformer. Es unterstützt Einzelspieler-, Mehrspieler- und Koop-Modus. Der Koop-Modus ist der Grund, warum die Leute noch heute darüber sprechen.
Zwei Spieler teilen sich einen Bildschirm. Man kann seinen Partner hochheben und ihn werfen. Man kann ihn auf einen Gegner werfen. Man kann ihn in eine Grube werfen, was genau einmal pro Freundschaft lustig ist.
Die Mechanik ist einfach, und sie ist das ganze Spiel. Kooperatives Spielen, das einen zugleich den Freund sabotieren lässt, ist eine Designentscheidung, die Capcom nicht hätte treffen müssen. Capcom traf sie trotzdem.
Capcoms Lauf im System
Capcom war in dieser Zeit in Hochform, und Rescue Rangers gehört zu diesem Lauf. Die Steuerung ist präzise. Die Sprites sind klar erkennbar. Die Action- und Comedy-Themen der Serie überstehen den Weg in die 8-Bit-Welt.
Das Spiel ist kurz. Es ist nicht auf die Art schwer, die einen dazu bringt, einen Controller zu werfen. Es ist eine Wochenendmiete, die man durchspielt und dann mit einem zweiten Spieler von vorn beginnt.
Das ist keine Kritik. Ein Lizenz-Plattformer, der die eigene Zeit respektiert und einem etwas zu tun gibt, das man mit einem Freund tun kann, ist seltener, als es klingt.
Die Serie hinter dem Spiel
Das Spiel basiert auf der gleichnamigen Disney-Zeichentrickserie. Tad Stones und Alan Zaslove schufen sie, und Walt Disney Television Animation produzierte sie. Chip ’n‘ Dale waren etablierte Disney-Figuren, die in eine neue Umgebung versetzt wurden.
Die Episode „Catteries Not Included“ lief am 27. August 1988 als Vorschau. Die Serie startete am 4. März 1989 auf The Disney Channel. Im September desselben Jahres ging sie mit einem zweistündigen Special, Rescue Rangers: To the Rescue, in Syndikation, das später in fünf Teile aufgeteilt wurde. Die nationale Syndikation begann am 18. September 1989. Ab dem 10. September 1990 lief sie im Block The Disney Afternoon. Die letzte Episode lief am 19. November 1990.
Die Prämisse: Chip und Dale betreiben eine Detektei. Gadget Hackwrench, Monterey Jack und Zipper arbeiten mit ihnen. Sie übernehmen Fälle, die für die Polizei zu klein sind, meist für tierische Klienten. Ihre wiederkehrenden Gegner sind Fat Cat, ein Tabby im Mafia-Stil, und Norton Nimnul, ein verrückter Wissenschaftler.
Das Spiel übernimmt seinen Gegenspieler und seine Besetzung direkt daraus. Es erfindet keine neue Bedrohung, um Cartridges zu verkaufen.
Was das Spiel richtig macht
Das Beste an Chip ’n Dale Rescue Rangers ist, dass es seinen eigenen Maßstab versteht. Es ist eine kleine Geschichte über kleine Detektive. Die Level sind Straßen und Labore und ein Casino, keine Festung am Ende der Welt.
Die Brieftaubenkarte ist ein gutes Beispiel. Sie ist albern. Sie ist auch genau das, was die Serie tun würde. Das Spiel vertraut auf die Prämisse, anstatt sich für sie zu entschuldigen.
Der Koop-Modus ist die andere Hälfte. Das Werfen des Partners ist ein Witz, der zugleich ein Werkzeug ist. Man kann ihn nutzen, um eine Plattform zu erreichen oder jemandem den Lauf zu ruinieren. Beides ist gültig.
Wo es zu kurz kommt, sind Länge und Herausforderung. Das Spiel hat nicht mehr viel übrig, wenn man den Roboter und das Casino gesehen hat. Es gibt keine zweite Ebene, keinen Grund weiterzumachen, wenn Fat Cat erledigt ist.
Chip ’n Dale: Rescue Rangers ist eine amerikanische animierte Abenteuer-Comedy-Fernsehserie, die von Tad Stones und Alan Zaslove erstellt und von Walt Disney Television Animation produziert wurde.
Das ist die Serie, und das Spiel ist eine getreue Erweiterung davon. Getreu ist nicht dasselbe wie tiefgründig.
Harte Zahlen
- Wertung: 7,4/10
- Entwickler: Capcom
- Publisher: Capcom, Playtronic
- Plattformen: Arcade, Family Computer, Nintendo Entertainment System
- Veröffentlichung: 1990 (Japan, Nordamerika), 1991 (Europa)
- Verkäufe: etwa 1,2 Millionen Exemplare weltweit
- Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperativ
- Genres: Plattform, Abenteuer
- Themen: Action, Komödie
- Perspektive: Seitenansicht
Wo es landet
Chip ’n Dale Rescue Rangers hält sich besser als die meisten Lizenzspiele auf dem System, weil es zwei Dinge gut macht. Es respektiert die Vorlage, und es gibt zwei Spielern einen Grund, sich auf dasselbe Sofa zu setzen.
Die Geschichte ist dünn, aber es ist die Geschichte der Serie. Fat Cat benutzt ein falsches Kätzchen, um Gadget zu entführen. Gadget baut ein Telefon und schickt eine Karte. Die Rangers retten sie und reiten auf einer Rakete zum Versteck. Das ist ein vollständiger Handlungsbogen, und das Spiel liefert ihn ohne Füllmaterial.
Die 1,2 Millionen verkauften Exemplare ergeben Sinn. Das war ein Spiel, das Kinder durchspielen konnten und dann wieder mit einem Freund spielen und dann tauschen konnten. Es musste nicht mehr sein als das.
Was es von einer höheren Wertung abhält, ist das, was es nicht tut. Es gibt keine nennenswerte Schwierigkeitskurve. Es gibt keinen Grund, allein zurückzukehren. Die kooperative Wurfmechanik ist eine echte Idee, und das Spiel baut nie ein Level, das sie verlangt.
Eine 7,4 ist die richtige Zahl für ein Spiel, das besser ist als seine Kategorie und kleiner als seine beste Idee. Capcom machte einen Lizenz-Plattformer, der sich sauber spielt, richtig aussieht und dir jemanden gibt, dem du die Schuld geben kannst, wenn du in eine Grube fällst. Das ist eine echte Leistung für 1990. Es ist nur keine große.
Wertung: 7,4 von 10.
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