El NES Zapper necesitaba un televisor CRT, y Duck Hunt le dio una razón para existir. El juego de disparos de Nintendo, que utilizaba un arma óptica, puso a un perro, un campo y una bandada de patos frente a millones de jugadores, y lo hizo con una mecánica lo suficientemente simple como para explicarla en una oración: apuntar con la pistola de plástico, apretar el gatillo, golpear al pájaro antes de que salga de la pantalla. Lanzado en abril de 1984 en Japón para la Family Computer, Duck Hunt se convirtió en un título de lanzamiento para el NES en Norteamérica en octubre de 1985 y finalmente vendió más de 28 millones de copias en todo el mundo.
Tres Disparos, Diez Objetivos
Las reglas son escasas. El jugador elige un modo, aparecen uno o dos objetivos, y hay tres intentos para golpearlos antes de que desaparezcan. Cada ronda tiene diez objetivos. Golpee suficientes y comience la siguiente ronda; falte el mínimo y el juego termina. Los objetivos se vuelven más rápidos, y el número mínimo aumenta. Los puntos se otorgan por objetivo, con puntos de bonificación por limpiar los diez en una ronda. Las puntuaciones más altas se registran por sesión, que es una forma educada de decir que desaparecen cuando la consola se apaga.
Tres modos llevan todo el juego. El Juego A envía un pato a la vez. El Juego B envía dos. El Juego C reemplaza los pájaros con palomas de arcilla lanzadas a la distancia. El Juego A también permite que un segundo jugador agarre un controlador de NES y dirija a los patos, una pequeña crueldad que transforma una galería de tiro en una disputa.
Ronda 99 y la Pantalla Mortal
Duck Hunt tiene un límite, y es extraño. Limpie la Ronda 99 en el Juego A y el juego avanza a la Ronda 0, una pantalla mortal donde los objetivos se vuelven aleatorios o simplemente no aparecen. El progreso se detiene allí. Es el tipo de detalle que parece un accidente en lugar de una elección de diseño, y le da al juego un final que nadie estaba destinado a alcanzar.
El perro es la parte que todos recuerdan. Falte demasiados patos y el compañero canino se ríe de usted. Esa risa es todo el registro emocional de Duck Hunt: humillación leve, entregada por un sprite.
Lo Que el Zapper Hizo Bien
Duck Hunt no es un juego profundo, y nunca pretende serlo. Es una prueba de reflejos con tres entradas y un temporizador. El límite de tres intentos por objetivo crea una verdadera presión sin ninguna complicación, y la rampa de velocidad en las rondas posteriores realiza el trabajo que el diseño de niveles haría en un juego más grande. Frente a la biblioteca de NES, se mantiene como un truco de fiesta que resulta ser genuinamente difícil en los niveles superiores.
El problema es el hardware. El Zapper de NES solo funciona con televisores CRT, lo que significa que la experiencia original está ligada a equipos que la mayoría de los jugadores ya no poseen. Nintendo relanzó Duck Hunt en Virtual Console para Wii U en 2014, pero la pistola de luz en sí no realizó ese viaje de manera significativa. El acto central del juego es disparar una pistola de plástico a un tubo de vidrio, y ese acto está cerca de la extinción.
El lugar de Duck Hunt en la historia es mayor que su diseño. Ayudó a popularizar los videojuegos de pistola de luz, y entró en los hogares de Norteamérica como un juego incluido. El lanzamiento nacional de NES de 1986 incluyó el Conjunto Deluxe con Duck Hunt y Gyromite. El posterior Conjunto de Acción incluyó Duck Hunt y Super Mario Bros. en un solo cartucho. El Conjunto de Potencia, el paquete final de Duck Hunt, añadió World Class Track Meet junto con Super Mario Bros. y Duck Hunt.
| Paquete | Año | Juegos incluidos |
|---|---|---|
| Conjunto Deluxe | 1986 | Duck Hunt, Gyromite |
| Conjunto de Acción | Posterior | Duck Hunt, Super Mario Bros. |
| Conjunto de Potencia | Final | Campeonato Mundial de Atletismo, Super Mario Bros., Duck Hunt |
| Virtual Console (Wii U) | 2014 | Duck Hunt |
Un Pack-In que se Ganó su Lugar
Las retrospectivas dieron reseñas al juego con elogios moderados, y la recepción inicial a mediados de la década de 1980 fue positiva. Ambas reacciones son justas. Duck Hunt es un juego escaso con un legado considerable. Los tres modos son variaciones de una sola idea, y las palomas de arcilla en el Modo C nunca se sienten tan bien como los patos. Pero el ciclo principal es limpio, la curva de dificultad es honesta, y el perro tiene más personalidad que la mayoría de los personajes mascota de la época.
Esa mesa es todo el juego, y eso no es una queja. Duck Hunt supo exactamente cuánto tenía y lo aprovechó bien. El Zapper es ahora una pieza de museo, y el CRT que necesitaba ha desaparecido de la mayoría de los hogares. Lo que queda es un juego de disparos que todavía funciona en la memoria, lo cual es más de lo que logran la mayoría de los títulos de lanzamiento.
7.1 de 10.
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