El port de MS-DOS de Double Dragon no es el juego de arcade, y nunca pretende serlo. Technōs Japan llevó su beat ‘em up de 1987 a DOS, y lo que llegó es una versión más austera del juego que hizo famosos a Billy y Jimmy Lee. Funciona con una estructura para un solo jugador, recorta la multitud y aún así conecta los golpes que importan. Puntuación: 7,2 de 10.
Billy y Jimmy Lee en el port de MS-DOS
La premisa se mantiene. Billy y Jimmy Lee son expertos en artes marciales. Marian, la novia de Billy, ha sido secuestrada por una pandilla despiadada llamada los Black Warriors. Los hermanos luchan por calles de la ciudad, zonas industriales y escondites enemigos, enfrentando oleadas de matones y jefes con sus manos y cualquier arma que puedan recoger del suelo.
Esa es la premisa del arcade, y la versión de MS-DOS la conserva. Lo que cambia es la escala. El original de arcade lanzaba a dos jugadores contra los Black Warriors a la vez. El port de MS-DOS es solo para un jugador.
El belt scroll que lo inició todo
Double Dragon no inventó el beat ‘em up. Refinó el formato belt scroll que Technōs ya había construido con Nekketsu Kōha Kunio-kun, lanzado fuera de Japón por Taito como Renegade. El desarrollo fue liderado por Yoshihisa Kishimoto, quien primero concibió el juego como una secuela directa de la serie Kunio-kun antes de separarlo con un nuevo elenco y escenario.
Las incorporaciones fueron las que perduraron:
- Un mundo de desplazamiento lateral continuo que daba a las peleas una sensación de progresión
- El modo cooperativo para dos jugadores en el arcade
- La capacidad de desarmar a un enemigo y usar su arma
- Escenas cinemáticas que daban al juego un aspecto y una sensación cinematográficos
El título alude a ese modo para dos jugadores y a Enter the Dragon de Bruce Lee. El estilo artístico y el escenario se inspiraron en las películas de Mad Max y en el manga y anime de Fist of the North Star.
Cuatro misiones, un mapa largo
El juego se divide en cuatro etapas, o misiones: un barrio marginal, una fábrica, un bosque y el escondite de la pandilla. Las tres primeras están en un solo mapa largo, con la música de fondo cambiando para señalar una nueva zona.
Billy pelea con un joystick y tres botones —patada, salto y puñetazo—, solos o en combinación. Los puñetazos y patadas básicos dan paso a lanzamientos y codazos. Los enemigos llevan bates de béisbol, látigos, cuchillos arrojadizos y dinamita. Hay rocas, bidones de aceite y cajas en ciertos lugares para quien quiera recogerlos.
El medidor de vida se agota con cada golpe, y cada etapa funciona con un temporizador. Pierde cualquiera de los dos y se va una vida. Cae por el borde inferior de la pantalla, o en un hoyo, un río o un lecho de púas, y ocurre lo mismo.
Williams, Roper y Linda
La lista de Black Warriors es pequeña pero memorable. Williams usa una camiseta sin mangas y pantalones, y lanza un golpe al estómago desagradable. Roper es el matón más fuerte, con un chaleco sin camisa, y arroja bidones de aceite, rocas y cajas además del arsenal habitual. Linda es la única miembro femenina de la pandilla, con un ajustado leotardo púrpura, a veces armada con un látigo.
Luego vienen los jefes. Zack Abobo es el subjefe calvo y bigotudo que puede lanzar a un oponente por los aires. Su hermano Jack Abobo, con barba y mohawk, cierra la Misión 1 y golpea un poco más fuerte. Jeff es un intercambio de cabeza de los gemelos Lee, y aparece como el jefe final de la segunda etapa.
El recorrido arcade, en orden
| Año | Hito |
|---|---|
| 1987 | Lanzamiento arcade en Japón; tercer juego de arcade de mesa con mayor recaudación del año |
| 1988 | Juego de arcade dedicado con mayor recaudación en Estados Unidos; Electronic Gaming Monthly lo nombra Juego del Año |
| 1989 | Se repite como el juego de arcade dedicado más taquillero de Estados Unidos |
Esa racha es la razón por la que existe la versión para MS-DOS, y por la que valía la pena hacerla bien.
Lo que te cuesta la versión
El juego de arcade permitía que dos jugadores compartieran la pelea. Con dos jugadores, uno podía sujetar a un enemigo por detrás mientras el otro lo golpeaba limpio. Algunos enemigos podían hacer lo mismo contigo. La versión para MS-DOS lista un solo jugador como su único modo, así que esa capa no es parte de esta versión.
La multitud también se reduce. Aquí, las peleas respiran más de lo que deberían.
Lo que todavía funciona
El núcleo se sostiene. El golpe de codo todavía se siente como una decisión. Las armas todavía recompensan el riesgo de caminar hacia un cuchillo para tomarlo. Y la marcha de cuatro etapas — barrio bajo, fábrica, bosque, guarida — todavía construye un largo avance hacia el territorio de los Black Warriors.
La máquina de arcade sigue siendo la que hay que superar
Double Dragon en MS-DOS es un buen juego que lleva el nombre de uno grandioso. La estructura de un solo jugador le cuesta el juego cooperativo que ofrecía el original de arcade, y las misiones intermedias decaen. Lo que sobrevive es la estructura de desplazamiento de cinturón, el robo de armas, el encuadre cinematográfico y una pelea que todavía se lee con claridad en una pantalla pequeña.
El detalle que lo decide: Billy y Jimmy no tenían nombre cuando el juego de arcade llegó por primera vez a Japón. La máquina y el volante de Taito en el extranjero los llamaron Hammer y Spike, y los nombres Billy y Jimmy Lee se establecieron por primera vez en la versión de Famicom y NES del primer juego.
Puntuación: 7,2 de 10.
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