
Tekken 3 machte aus einem Sidestep den Grund, warum 3D-Kampfspiele funktionierten
Tekken 3 brachte Sidestepping für die gesamte Besetzung, eine neu aufgebaute Kämpferliste mit Jin Kazama und verkaufte sich 8,36 Millionen Mal auf der PlayStation.


Tekken 3 brachte Sidestepping für die gesamte Besetzung, eine neu aufgebaute Kämpferliste mit Jin Kazama und verkaufte sich 8,36 Millionen Mal auf der PlayStation.

Rollcage (1999) ließ Autos dank einer Luftstrom-Physik-Engine und eines Fatboy-Slim-Soundtracks an Wänden und Decken fahren. Eine Rezension des Rennspiels mit 7,7 Punkten.

Destruction Derby (1995) Test: Reflections machte den Crash zum Mittelpunkt, mit vorhersehbarer Physik, einem bestrafenden Kühler und The Bowl als dem reinsten Modus.

Driver (1999) Test: Reflections' Verfolgungsfilm-Fantasie begeistert noch immer, doch ihr grausamer Eröffnungstest und die veralteten Story-Szenen sind nicht gut gealtert.

WipEout HD: Fury fügt dem PS3-Racer 8 Tracks, 13 Schiffe und 3 Modi hinzu – eine Erweiterung, die das Basisspiel erweitert, ohne es neu zu erfinden. 7/10.

Wipeout XL Test: Psygnosis rast mit Waffen, analoger Steuerung auf PlayStation und Saturn in die F5000-Antigravitationsliga des Jahres 2097 und vergibt 8/10 Punkte.

Rage Racer, Namcos PlayStation-Rennspiel von 1996, führte das Credits-System, die Klassenleiter und das Maskottchen Reiko Nagase der Ridge-Racer-Serie ein. Unsere Rezension.

Ridge Racer Type 4 im Test: Die Rückspulfunktion, das Schnellspeichern und der geteilte Bildschirm der PlayStation-Portierung von 2023 mildern einen klaren, schnellen Racer ab. Wertung: 8 von 10.

Ridge Racer auf PS Vita erschien 2011 mit vier Modi und einer Kritikerwertung von 7,6/10 und führte das Drift-Erbe der Serie auf Sonys Handheld fort.

Gran Turismo verkaufte sich 10,85 Millionen Mal, erreichte durchschnittlich 95 Prozent und machte das Fahren zu einer Disziplin. Eine retrospektive Rezension bewertet es mit 8,3 von 10.

Tomb Raider II verkaufte sich 1997 fast sieben Millionen Mal, doch die überstürzte Panzersteuerung, eine kämpfende Kamera und aufgeblähter Kampf machen es heute zu einer 5,3/10.

Eine Rezension von Heart of Darkness, dem cineastischen Platformer von Amazing Studio aus dem Jahr 1998 von Eric Chahi: wunderschöne Animation, bestrafendes Trial-and-Error-Design.
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