Life is Strange: Before the Storm wird neun — ein Rückblick auf Chloe Price, die Backtalk-Mechanik, den Soundtrack von Daughter und warum das Prequel die Spieler noch immer spaltet.
Earth Defense Force: Iron Rain Test: Yukes PS4-Spin-off von 2019 verzichtet auf das Augenzwinkern der Serie für eine ernste Alien-Invasion, 52 Missionen und eine Wertung von 7,2.
Eine ausführliche Analyse von The Elder Scrolls V: Skyrim: seine neun Fürstentümer, achtzehn Fertigkeiten, Drachenkämpfe, Startfehler und warum die Erkundung immer noch siegt. Wertung: 8,2/10.
Prototype 2 Test: James Heller jagt Alex Mercer in New York Zero in einer Open-World-Fortsetzung von 2012 mit großartigen Kämpfen und einem repetitiven Mittelteil.
Stranger of Sword City im Test: Experience Inc.s Ego-Dungeon-Crawler für Vita, Xbox und PC, bei dem Klassenwechsel das Level senken und Fallen jeden Schritt bestrafen.
Ace Combat: Assault Horizon Test: Project Aces' umstrittener Spin-off von 2011 tauscht Strangereal gegen die reale Erde und fügt einen obligatorischen Dogfight-Modus hinzu. Wertung: 6,6/10.
Civilization V Test: Firaxis tauscht Quadrate gegen Hexfelder, verbietet Einheitenstapelung und fügt Stadtstaaten sowie fünf Siegwege hinzu — ein Strategieklassiker, der noch immer Bestand hat.
Uncharted: Golden Abyss, das 2011 von Bend Studio entwickelte Prequel zum Start der PlayStation Vita, im Test: Handlung, Touch-Steuerung, Nolan North und sein Vermächtnis mit 8,1/10.
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Test: ein Taktik-Shooter aus dem Jahr 2007, angesiedelt auf einer 72-Stunden-Grenzuhr, Crosscom 2.0 und eine PC-Version, die sich anders spielt.
Counter-Strike: Global Offensive im Test: neun Modi, eine gnadenlose Wirtschaft, Ranglisten-Matchmaking und warum die Konsolenversionen nie an das PC-Original heranreichten.
mVon mitch·4 Min. Lesezeit
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