
Anno 1800 Test: Die Stadt, die du baust, ist das, was du ruinierst
Anno 1800 Test: Ubisofts viktorianischer Städtebau stellt industrielles Wachstum einem Attraktivitätswert gegenüber, der deine Fabriken bestraft. Wertung: 8,3/10.


Anno 1800 Test: Ubisofts viktorianischer Städtebau stellt industrielles Wachstum einem Attraktivitätswert gegenüber, der deine Fabriken bestraft. Wertung: 8,3/10.

Sky: Children of the Light im Test: Wie Thatgamecompanys soziales Cape-und-Flug-Abenteuer Fremde nützlich macht, sieben Jahre nach seinem iOS-Debüt.

Jagged Alliance 3 im Test: Haemimont Games' rundenbasiertes Taktik-Sequel mit 40 angeheuerten Söldnern, einer Kampagnenkarte, Körperteil-Zielen und dem Land Grand Chien. 8,6/10.

Baba Is You verwandelt Puzzle-Regeln in bewegliche Blöcke, die man umschreiben kann. Eine Rezension von Hempulis Indie-Hit aus dem Jahr 2019, seinem Baba Make Level-Update und warum er 8/10 Punkte erhält.

Bloodroots-Test: Paper Cults isometrisches Rachespiel gibt Mr. Wolf ein Beil, eine Leiter und eine Karotte. Schnell, improvisiert, ultraviolett — 8,3/10.

KOF XV Test: SNKs Prügelspiel von 2022 bringt Unreal Engine 4, GGPO-Rollback-Netcode, Climax-Moves und einen Kader von 39 Kämpfern – eine selbstbewusste Rückkehr mit 8,2/10.

Eine Stadt der Alters, in der jede Seele ein zweites Selbst trägt. Alters fordert Spieler auf, Identität, Erinnerung und die Menschen zu hinterfragen, die sie wählen. )

Oblivions sterbender Kaiser, der gebrochene Bund der Heiligen Alessia und die offene Welt, die Cyrodiil bedeutsamer machte als seine Hauptquest.

Doom-3-Test: id Softwares Mars-Horror-Shooter von 2004, seine Mechanik „Taschenlampe oder Waffe“, die id-Tech-4-Engine, 3,5 Millionen verkaufte Einheiten und warum die Dunkelheit noch immer funktioniert.

Fable II erschien 2008 als Open-World-Nachfolger von Lionhead und fügte Immobilienimperien, einen treuen Hund und moralische Entscheidungen in Albion 500 Jahre später hinzu.

Driver: San Francisco Test — wie Ubisoft Reflections einen Koma-Traum und die Shift-Mechanik zum besten Spiel der Serie machten, mit 140 Autos und 208 Meilen.

Halo 2 verkaufte sich über 8 Millionen Mal und prägte das Matchmaking von Xbox Live, doch die unfertige Kampagne und das offene Ende spalten die Spieler bis heute.
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