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Die besten Ideen von Pokémon Super Mystery Dungeon liegen zwischen einem langsamen Anfang und einem überladenen Ende.

Pokémon Super Mystery Dungeon Test: ein langsamer Anfang im Serene Village, eine tödliche Nuzleaf-Wendung und 720 Pokémon, die das Gefühl der Entdeckung zunichtemachen. 6,9/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A diminutive human child stands before a great Pokémon in a vast and silent field.

Pokémon Super Mystery Dungeon verlangt seinen Anfangssstunden viel ab. Man erwacht als Pokémon ohne Erinnerung daran, ein Mensch gewesen zu sein, wird von Beheeyem gejagt und landet schließlich in Serene Village unter dem Dach eines Nuzleaf. Es ist ein langsamer, seltsamer Beginn für ein Spiel, das einem schließlich das Schicksal der Welt aufbürdet.

Zwanzig Starter und ein Partner

Spike Chunsoft entwickelte dieses Spiel für den Nintendo 3DS, und im Kern ist es ein Dungeon-Crawler. Man wählt einen von 20 Pokémon — jeden Starter aus allen sechs Generationen der Hauptreihe, dazu Pikachu und Riolu — und wählt dann einen Partner aus den verbleibenden 19. Die Dungeons werden prozedural generiert, sind voller Gegner und Fallen, und das Verzeichnis umfasst alle 720 Pokémon, die damals veröffentlicht worden waren.

Diese Zahl ist das Verkaufsargument. Sie ist auch das Problem. Ein derart breites Verzeichnis ebnet das Gefühl der Entdeckung ein, das frühere Teile wie Expeditionen wirken ließ.

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Von Serene Village zum Revelation Mountain

Die Handlung bewegt sich durch klare Stationen: Serene Village, die Expedition Society, den Revelation Mountain, die Voidlands. Ampharos nimmt einen und den Partner in die Society auf. Pokémon werden zu Stein verwandelt, darunter Entei. Die Society beschuldigt Krookodile, einen örtlichen Schläger.

Dann kommt die Wende. Nuzleaf bezahlte Krookodile dafür, zum Revelation Mountain zu gehen. Nuzleaf war die ganze Zeit derjenige, der Pokémon versteinerte. Er und Yveltal versteinern einen, den Partner, Suicune und Raikou und zerstören dann die Quelle, die das rückgängig machen könnte.

Es ist der beste Moment im Spiel, und er kommt nach Stunden von Bringarbeit.

Dark Matter und der Baum des Lebens

Man erwacht in den Voidlands. Die Society ist größtenteils dort. Man erfährt, dass die Lebensquelle des Planeten, der Baum des Lebens, einst von einer Entität, die heute Dark Matter heißt, fast in die Sonne gezogen wurde. Manifestationen der Dunkelheit der Voidlands greifen an. Raikou, Entei und Suicune retten einen und den Partner; alle anderen sind kampfunfähig.

Die Flucht kostet einen etwas. Die Verbündeten opfern sich, um einen herauszubringen.

Ein entkommenes Beheeyem erklärt dann, dass Dark Matter Pokémon besitzen kann. Die Geschichte eskaliert immer weiter, über den Punkt hinaus, an dem die Mechaniken sie tragen können.

Veröffentlichungsplan

Region Veröffentlichungsdatum
Japan 17. September 2015
Nordamerika 20. November 2015
Europa 19. Februar 2016
Australien 20. Februar 2016

Was das Spiel richtig macht

Die 3D-Charaktere und -Umgebungen sind ein echter Fortschritt gegenüber den flachen Sprites des Vorgängers. Die Harmonieschals, der Paria-Status des Partners in Serene Village, die Außenseiterbindung zwischen zwei Charakteren, die nicht hineinpassen – dieses Material hat Gewicht. Der Partner, der von der Expedition Society träumt, während die Stadt ihn abschreibt, ist das emotionale Rückgrat, und es hält.

Die Dungeons tun das nicht. Prozedurale Generierung bedeutet hier Wiederholung, und 720 Pokémon bedeuten, dass die meisten von ihnen Rauschen sind.

Pokémon Super Mystery Dungeon ist ein Spiel mit einer starken Mitte und einem aufgeblähten Rahmen drumherum. Die Enthüllung um Nuzleaf verdient ihren Platz. Der Weg dorthin nicht.

6,9 von 10.

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