Stardew Valley beginnt mit einem Tod und einer vererbten Hacke. Du erbst die überwucherte Farm deines Großvaters außerhalb von Pelican Town, und das Spiel stellt eine schlichte Frage: Kannst du von der Landwirtschaft leben und den Ort in ein Zuhause verwandeln? Eric „ConcernedApe“ Barone baute die Antwort fast vollständig allein, über fünf Jahre hinweg, und das Ergebnis ist eine der vollständigsten Simulationen des Farmlebens, die je gemacht wurden.
Trailer, via ConcernedApe.
Pelican Town und die Joja Corporation
Der Ausgangspunkt ist eine stille Zurechtweisung. Seit die Joja Corporation in die Stadt kam, sind die alten Lebensweisen fast verschwunden. Das Gemeindezentrum, einst der lebendigste Treffpunkt der Stadt, liegt in Trümmern. Du verlässt einen Bürojob, um eine Farm instand zu setzen, und die Wiederbelebung der Stadt verläuft parallel zu deiner eigenen.
Stardew Valley ist offen gestaltet, und das ist ernst gemeint. Das Spiel läuft über vier Jahreszeiten mit je 28 Tagen. Du rodest Land, baust saisonale Nutzpflanzen an und hältst Tiere in Ställen und Hühnerställen für Eier und Milch. Du wählst einen von mehreren Farmtypen, jeder mit eigenem Thema und eigenen Vor- und Nachteilen, und jeder drängt dich dazu, bestimmte Fähigkeiten schneller zu steigern.
Bei den Fähigkeiten wird das Spiel still und leise gewaltig.
- Landwirtschaft
- Sammeln
- Fischen
- Bergbau
- Kampf
Jede nährt die anderen. Nichts hier ist dekorativ.
Bündel, Ehe und das Gemeindezentrum
Das Gemeindezentrum ist das Rückgrat des Ganzen. Man schließt Bündel ab, indem man eine bestimmte Menge an Waren sammelt und sie abliefert, und jedes abgeschlossene Bündel schaltet neue Gebiete und Aktivitäten frei, etwa eine neue Insel. Es ist eine Checkliste, aber es ist eine Checkliste mit einer Stadt daran.
Diese Stadt ist es, womit Stardew Valley sein Geld verdient. Der Umgang mit den Stadtbewohnern und das Überreichen von Geschenken baut mit der Zeit Beziehungen auf. Man kann einen von 12 Junggesellen oder Junggesellinnen unabhängig vom Geschlecht heiraten, und der Ehepartner hilft bei den täglichen Pflichten: Kochen, Tiere füttern, Feldfrüchte gießen. Nach der Hochzeit kann das Paar beschließen, Kinder zu bekommen.
Jeden Morgen beginnt man mit einer vollen Energieleiste. Aufgaben zehren sie auf. Essen füllt sie wieder auf. Die Zeit ist in tageslange Abschnitte unterteilt, und der Tag endet, ob man bereit ist oder nicht. Es ist ein einfacher Druck, und er hört nie auf zu wirken.
Barone hat gesagt, er habe das Projekt begonnen, um seine Programmier- und Spieldesign-Fähigkeiten zu verbessern. Er wurde stark von der Harvest-Moon-Reihe, die heute Story of Seasons heißt, inspiriert, und er entwickelte Stardew Valley teilweise, um einige der Schwächen dieser Spiele zu beheben. Das britische Studio Chucklefish trat auf halbem Weg der Entwicklung an ihn heran mit dem Angebot, es zu veröffentlichen, was ihm ermöglichte, sich auf die Fertigstellung zu konzentrieren. Es erschien im Februar 2016 für Windows und wurde danach auf mehrere andere Plattformen portiert.
Was die Farm richtig macht
Die Draufsicht hält alles lesbar. Man kann seine Farm, seine Feldfrüchte, seine Tiere und den Weg in die Stadt sehen, ohne mit der Kamera zu kämpfen. Das Spiel verlangt nicht, dass man es bewundert. Es verlangt, dass man aufsteht und Dinge gießt.
Das Tempo verdient die Anerkennung. Eine 28-tägige Jahreszeit ist lang genug, um sie zu verplanen, und kurz genug, dass ein Fehler schmerzt. Feldfrüchte müssen im Allgemeinen vor der nächsten Jahreszeit geerntet werden, eine späte Aussaat ist also ein echtes Risiko. Stardew Valley bestraft einen selten hart, aber es lässt einen stets die Kosten eines schlechten Tages spüren.
Der Mehrspielermodus kam später und ermöglichte Online-Spiel mit anderen. Das Spiel ist im Kern ein Einzelspieler-Erlebnis, doch gemeinsames Farmen verwandelt die tägliche Plackerei in etwas, das man teilen kann.
Was es zurückhält, ist dasselbe, was es funktionieren lässt. Die offene Struktur bedeutet, dass das Spiel einem nicht sagt, was wichtig ist. Wer eine Geschichte mit Form will, muss sie selbst bauen. Manche Spieler werden daran scheitern. Die Bündel können sich wie Beschäftigungstherapie anfühlen, wenn man sie einmal kennt, und das Energielimit des frühen Spiels ist eine Wand, die echte Zeit zum Erklimmen braucht.
Yasuhiro Wada und 50 Millionen Exemplare
Die Aufnahme war kein Zufall. Stardew Valley erhielt allgemein positive Kritiken von Kritikern, darunter Yasuhiro Wada, der Schöpfer von Harvest Moon. Es wurde als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet, und ihm wird zugeschrieben, eine Wiederbelebung der Beliebtheit des Farming-Sim-Genres bewirkt zu haben. Es wurde zu einem der meistverkauften Videospiele und verkaufte sich bis Februar 2026 50 Millionen Mal.
Diese Zahl ist die eigentliche Geschichte. Ein Solo-Entwickler, der fünf Jahre lang arbeitete, inspiriert von einer Serie, die er verbessern wollte, verkaufte 50 Millionen Exemplare. Die Farming-Sim sollte eine Nische sein. Stardew Valley machte sie wieder zu einer Kategorie.
Die andere Leistung des Spiels ist schwerer zu messen. Es jagt nicht dem Spektakel nach. Es gibt einem eine kaputte Farm, eine kaputte Stadt und jeden Morgen eine volle Energieleiste. Dann vertraut es darauf, dass man sich kümmert.
Eine kaputte Farm und eine volle Energieleiste
Stardew Valley ist nicht makellos. Das offene Design kann abdriften, und die Bündel-Checkliste kann ermüden, wenn man sie in- und auswendig kennt. Aber die Systeme greifen ineinander, die Stadt hat Gewicht, und die Schleife aus pflanzen, gießen, ernten, schlafen ist eine der beständigsten im Medium. Barone baute ein Spiel über die Wiederherstellung von etwas, und das Genre ist seitdem nicht mehr dasselbe.
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