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Eine 7,7 – und die Reise wert

Dead Risings Debüt aus dem Jahr 2006 warf Frank West mit 72 Stunden, 250 Waffen und einem Zombieproblem in ein Einkaufszentrum in Colorado. Eine Rezension von Capcoms hartnäckigem Klassiker.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A man wields a crude weapon against a horde of zombies within a darkened shopping mall.

Dead Rising versetzt Frank West in eine Einkaufspassage in Colorado, mit einer Kamera, einer Deadline und einem Zombieproblem. Capcoms Action-Adventure von 2006 ist eine Survival-Sandbox, die auf einer Uhr aufbaut, die niemals aufhört zu laufen. Es ist außerdem eines der seltsamsten und hartnäckigsten Spiele seiner Generation.

Trailer, via IGDBcom.

Willamette Parkview Mall ist das ganze Spiel

Die Prämisse ist ein Witz, der ernst erzählt wird. Frank West ist ein freiberuflicher Fotojournalist, der einer Story nachjagt. Eine anonyme Quelle gibt ihm einen Hinweis, dass in Willamette, Colorado, etwas vor sich geht. Er fliegt per Hubschrauber ein, findet die Stadt unter militärischer Quarantäne vor und bittet seinen Piloten, in drei Tagen zurückzukommen. Dann wird er auf dem Hubschrauberlandeplatz der Einkaufspassage abgesetzt.

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Die Einkaufspassage ist nicht nur ein Schauplatz. Sie ist zugleich die offene Welt, das Waffenlager und das sichere Haus.

72 Stunden, dann fliegt der Hubschrauber ab

Der Hauptmodus gibt dem Spieler 72 Spielstunden — sechs Stunden in Echtzeit —, um die Einkaufspassage zu erkunden und eine Reihe von Case Files abzuschließen. Verpasst man eine, läuft das Spiel weiter, aber das Ende ändert sich. Schließt man alle ab, wird der Overtime Mode freigeschaltet, der einen weiteren Tag und eine weitere Reihe von Zielen hinzufügt. Schafft man diesen, öffnet der Infinity Mode die Einkaufspassage ganz ohne Uhr.

Ein Schläger, ein 2×4 und 250 weitere Optionen

Überleben bedeutet Plündern. Dead Rising platziert über 250 nutzbare Gegenstände in der Einkaufspassage, aufgeteilt zwischen Nahkampf und Fernkampf, und sie reichen von Schrotflinten und Pistolen bis hin zu Sportgeräten, Kinderspielzeug, Möbeln, Bauwerkzeugen und Klingenwaffen. Frank kann nur begrenzt tragen, und alles geht kaputt.

  1. Nahkampfwaffen: Baseballschläger, 2×4-Bretter, Hämmer.
  2. Schusswaffen: Pistolen, Schrotflinten.
  3. Alles andere: Spielzeug, Möbel, Elektronik, Werkzeuge.

Diese Ausbreitung ist der Punkt. Die Mall ist ein Werkzeugkasten.

Frank West, Brad Garrison und Otis Washington

Frank verbündet sich nach einem Feuergefecht mit einem unbekannten Angreifer mit dem DHS-Agenten Brad Garrison, und der Hausmeister Otis Washington hilft ihm, sich sicher durch die Mall zu bewegen. Ein Kommunikationsstörsender blockiert jeden Hilferuf. Brad wird verletzt, als er einen alten Mann namens Russell rettet, und Frank jagt Medizin — und tötet einen Supermarktmanager, der eine Frau gefangen hielt. Sie weist ihn zurecht und erwähnt Santa Cabeza, eine mittelamerikanische Stadt, die mit einem Drogenhandel verbunden ist, der einen zombifizierenden Effekt verbreitete.

Die Handlung ist stellenweise dünn. Sie gibt dem Spiel trotzdem ein Rückgrat.

Die Uhr ist der wahre Feind

Die zeitlich begrenzten Missionen von Dead Rising sind seine schärfste und seine härteste Idee. Story- und Nebenmissionen laufen einzeln ab, sodass jeder Weg durch die Mall etwas kostet. Dieser Druck ist es, was den Sandkasten überhaupt bedeutsam macht.

Er macht das Spiel auch auf eine Weise unnachgiebig, die ungleich gealtert ist. Das Begleiten der Überlebenden, die Waffenlimits, das Speichersystem — all das verlangt Geduld.

Eine 7,7, und die Reise wert

Dead Rising brachte drei Fortsetzungen hervor — Dead Rising 2 im September 2010, Dead Rising 3 im November 2013, Dead Rising 4 im Dezember 2016 — plus eine Wii-Portierung namens Dead Rising: Chop Till You Drop im Februar 2009 und eine iPhone-Version von 2010. Eine remasterte Edition erschien am 13. September 2016 für PlayStation 4, Windows und Xbox One.

Das Original hat sich seinen Platz in den Platinum Hits verdient. Seine Grausamkeit ist beabsichtigt, und sein bester Witz ist, dass eine Einkaufsmall ein guter Ort für ein letztes Gefecht ist. 7,7 von 10.

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