Grip will ein Kampf-Racer sein. Er will ein schnelles, lautes, überzogenes Spektakel sein, das einen in die Zeit von Rollcage zurückversetzt und gleichzeitig in etwas Neueres vorstößt. Auf dem Papier klingt das nach einem Gewinnerblat. In der Praxis landet es irgendwo in der Mitte.
Das Spiel ist um Fahrzeuge herum aufgebaut, die mit Rädern, Flügeln und schierem Schwung auf der Strecke haften. Waffen sind überall. Raketen, Laser, Minen, alles, was man von einem Genre erwartet, das es liebt, Dinge in die Luft zu jagen. Das Versprechen ist einfach: fahre schnell, schieße schneller und lass dich nicht treffen. Die Umsetzung jedoch ist der Punkt, an dem Grip ins Rutschen gerät.
Trailer, via Wired Productions.
Die Strecke und die Fahrzeuge
Die Strecken selbst sind der Bereich, in dem Grip am hellsten strahlt. Sie winden und drehen sich durch enge Tunnel, stürzen von Klippen und zwingen einen, hart zu bremsen, nur um nicht über den Rand zu fliegen. Das Leveldesign ist clever und zwingt einen oft, zwischen einer Abkürzung, die Sekunden von der Rundenzeit abzieht, oder sicherem Spiel auf dem Hauptweg zu wählen. Dieses Risiko-Belohnungs-System ist das Herz des Spiels, und wenn es funktioniert, funktioniert es gut.
Die Fahrzeuge fügen eine Ebene der Komplexität hinzu, die einige Spieler lieben und andere frustrierend finden werden. Jedes Auto fährt sich anders, und der Wechsel zwischen ihnen mitten im Rennen verändert das Gefühl des gesamten Erlebnisses. Einige Autos sind wendig und drehen schnell, während andere reine Geschwindigkeit bevorzugen, aber sorgfältiges Management von Drift und Boost erfordern. Die Vielfalt ist willkommen, bedeutet aber auch, dass die Lernkurve steil ist. Neue Spieler werden Stunden damit verbringen, herauszufinden, welches Auto zu ihrem Stil passt, bevor sie mit irgendjemandem mithalten können.
Kampf und Chaos
Der Kampf ist der Star von Grip. Die Waffensysteme sind großzügig, und das Spiel ermutigt einen, nach Belieben zu feuern. Minen legen Fallen hinter einem, zielsuchende Raketen folgen einem, und die arenaartigen Arenen geben jedem Raum zum Manövrieren, ohne beengt zu wirken. Wenn ein Rennen zu einer handfesten Prügelei wird, füllt sich der Bildschirm mit Explosionen und das Sounddesign treibt alles auf einen Fieberhöhepunkt. Es ist chaotisch, spannend und oft sehr befriedigend.
Doch das Chaos kann auch die größte Schwäche des Spiels sein. Wenn zu viele Spieler gleichzeitig feuern, füllt sich der Bildschirm mit so vielen visuellen Informationen, dass es schwer wird zu erkennen, wer wer ist. Friendly Fire ist ein ständiges Problem, und das Spiel unternimmt nicht viel, um bei dichtem Actiongeschehen zwischen Teamkameraden und Gegnern zu unterscheiden. Es ist ein Problem, das sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus auftritt, und es kann ein unterhaltsames Match in ein verwirrendes Durcheinander verwandeln.
Die Kampagne und die Modi
Der Kampagnenmodus ist der Punkt, an dem Grip strauchelt. Er ist dünn in der Handlung und schwerpunktmäßig auf Rennen ausgerichtet, mit wenig in Form von verzweigten Pfaden oder bedeutungsvollen Entscheidungen. Die Missionen drehen sich meist darum, Runden unter Zeitlimits abzuschließen oder Checkpoints zu erreichen, und die Ziele variieren selten genug, um die Sache interessant zu halten. Es gibt keinen echten narrativen Bogen, keine einprägsamen Charaktere und kein Gefühl des Fortschritts jenseits des Freischaltens neuer Autos und Strecken. Es ist brauchbar, aber es wird Ihre Aufmerksamkeit nicht lange fesseln.
Der Mehrspielermodus ist der Bereich, in dem das Spiel Tritt fasst. Der Splitscreen-Modus unterstützt bis zu vier Spieler auf einem einzigen Bildschirm, und das Online-Spiel ist schnell und kompetitiv. Matches können hektisch sein, wenn Spieler ineinander krachen, Hindernissen ausweichen und versuchen, lange genug am Leben zu bleiben, um die Ziellinie zu überqueren. Das Matchmaking-System funktioniert gut, und die Community scheint aktiv genug zu sein, um Matches zu Stoßzeiten bevölkert zu halten. Es ist keine revolutionäre Mehrspieler-Erfahrung, aber solide genug, um eine immer wiederkehrende Rückkehr zu rechtfertigen.
Leistung auf verschiedenen Plattformen
Grip läuft auf mehreren Plattformen, und die Leistung variiert stark je nachdem, welche Sie verwenden. Die PlayStation-4-Version hält sich einigermaßen gut, obwohl sie nicht die am besten optimierte Portierung ist. Die PC-Version ist dank der Unreal-Engine-4-Basis am stabilsten, und dort sieht das Spiel am besten aus. Die SteamVR-Version existiert als separates Erlebnis, bei dem Sie ins Cockpit steigen und spüren können, wie die Strecken unter Ihren Füßen vorbeiziehen. Die Nintendo-Switch-Version ist das schwächste Glied, mit niedrigeren Bildraten und reduzierter visueller Wiedergabetreue im Vergleich zu den anderen Versionen.
So teilen sich die Plattformen auf:
| Plattform | Hauptmerkmale |
|---|---|
| PlayStation 4 | Solide Leistung, Standardsteuerung |
| PC / SteamVR | Beste Grafik, starke VR-Unterstützung |
| Xbox One | Wettbewerbsorientierter Mehrspielermodus, Standardsteuerung |
| Nintendo Switch | Geringste Grafiktreue, reduzierte Leistung |
Endgültiges Urteil
Grip ist ein kompetenter Kampf-Racer mit einer starken Identität und einigen rauen Kanten. Die Strecken sind clever, der Kampf ist spannend und der Mehrspielermodus macht wirklich Spaß. Aber die Kampagne ist schwach, das Problem mit dem Eigenbeschuss ist hartnäckig und die Switch-Version ist eine Enttäuschung. Es ist ein Spiel, das weiß, was es sein will, auch wenn es dieses Versprechen nicht immer einlöst.
Wenn Sie nach einer Wochenendablenkung suchen, liefert Grip. Wenn Sie eine tiefe, fesselnde Kampagne wollen, bleibt es zurück. Der Mehrspielermodus ist der Grund, es zu besitzen, und die Strecken sind der Grund, weiterzuspielen. Seien Sie nur auf einige frustrierende Momente unterwegs vorbereitet.
Wertung: 6,8 von 10
Wichtige Fakten – Entwickler: Caged Element – Publisher: Wired Productions – Plattformen: PS4, PC, SteamVR, Xbox One, Nintendo Switch – Genre: Shooter, Racing, Indie – Themen: Action, Science-Fiction – Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Splitscreen – Perspektive: Third Person, Virtual Reality – Kritische Wertung: 6,8/10
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