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Análisis de Desync: El creativo cambio de armas sostiene este shooter en solitario

Un shooter que rompe las reglas, que recompensa el pensamiento rápido y los cambios audaces de arma, juzgado por sus méritos.

Por mitch·5 min de lectura
A solitary fighter wields dual weapons amid a storm of battle.

Desync es un shooter para un solo jugador que quiere que rompas las reglas. The Foregone Syndicate lo desarrolló para PC y Adult Swim Games lo publicó en 2017. Les pide a los jugadores que piensen rápido, cambien de arma en medio del combate y encadenen secuencias de ataque que golpeen más fuerte de lo que lograría cualquier disparo individual.

Tráiler, vía FOREGONE _.

La configuración

En Desync no peleas de forma justa. El juego te entrega armas digitales explosivas y armas cortas letales, y luego te dice que uses ambas en la misma pelea. El objetivo es simple: eliminar a tus oponentes y hacerlo con estilo. Eso significa lanzar a un enemigo hacia una trampa con un disparo bien colocado de escopeta y luego destruir a otro mientras todavía está en el aire.

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Los modos del juego son limitados. Solo hay un jugador, lo que significa que el desafío proviene de tus propias reacciones y no de un segundo jugador que te presione. La perspectiva se mantiene fija en primera persona en todo momento, y la mezcla de géneros queda en algún punto entre shooter y acción indie, con un toque de ciencia ficción que recorre todo.

Cambio de armas

La mecánica central es el cambio de armas, y es ahí donde Desync se gana su lugar. Se espera que te muevas con maestría por el campo de batalla mientras alternas entre tu arsenal digital explosivo y tus armas cortas letales. Hacerlo bien abre secuencias de ataque: movimientos especiales que infligen daño y efectos adicionales.

El truco está en el momento oportuno. El juego recompensa a los jugadores que piensan rápido y descubren nuevas combinaciones, no a los que se aferran a una sola arma y esperan lo mejor. Un cambio bien sincronizado puede convertir una posición perdedora en ganadora en segundos.

Secuencias de ataque

Las secuencias de ataque son el corazón del diseño de Desync. Estos movimientos especiales se construyen en torno al encadenamiento de acciones y otorgan daño y efectos adicionales que un disparo estándar nunca produciría. El juego fomenta la experimentación, y los mejores momentos surgen al descubrir una combinación que nadie más ha probado.

El material de origen describe un sistema en el que los jugadores lanzan a un enemigo hacia una trampa con un disparo de escopeta bien colocado, y luego destruyen a otro mientras está en el aire. Ese es el tipo de juego creativo que el juego quiere que encuentres, y es el tipo de momento que se queda contigo después de que la pantalla se apaga.

Dificultad y valor de rejugabilidad

Los shooters para un solo jugador viven o mueren por su valor de rejugabilidad, y Desync se apoya fuertemente en las tablas de clasificación para que los jugadores regresen. El texto de resumen del juego promete que los jugadores maximizarán su puntuación y arrasarán en las tablas de clasificación, y esa promesa se repite a lo largo de la experiencia. Las puntuaciones importan, y el juego te empuja a perseguirlas.

La dificultad no es constante. El juego exige pensamiento rápido y castiga la vacilación. Los jugadores que vacilan corren el riesgo de perder el impulso por completo. Quienes se mantengan alerta encontrarán el juego gratificante, incluso si el ritmo es exigente.

Lo que funciona

El sistema de cambio de armas es la parte más fuerte de Desync. Te obliga a mantenerte comprometido y recompensa a los jugadores que experimentan con diferentes combinaciones. Las secuencias de ataque le dan al juego una sensación de escalada que un shooter estándar rara vez ofrece.

El enfoque del juego en el juego creativo también da resultados. El disparo de escopeta que envía a un enemigo hacia una trampa no es solo un truco ingenioso: es una forma genuina de obtener ventaja sobre tu oponente. Es el tipo de momento que te hace querer intentarlo de nuevo de inmediato.

Dónde se queda corto

El modo para un solo jugador limita el alcance del juego. Sin un segundo jugador que te presione, el desafío proviene enteramente de tus propias reacciones, y eso puede resultar limitante para los jugadores acostumbrados al juego cooperativo o competitivo. El valor de rejugabilidad del juego depende en gran medida de las tablas de clasificación, y aunque eso funciona para algunos jugadores, puede que no mantenga la atención de todos indefinidamente.

Los temas del juego se inclinan hacia la acción y la ciencia ficción, pero el texto de resumen no describe un arco narrativo profundo. El enfoque está en el disparo en sí, y la historia queda en un segundo plano frente a las mecánicas. Eso no es necesariamente malo, pero significa que el juego atraerá sobre todo a los jugadores que quieren poner a prueba sus habilidades en lugar de seguir una historia.

Palabra final

Desync es un shooter que exige creatividad. Recompensa a los jugadores que piensan rápido y castiga a quienes juegan de forma conservadora. El cambio de armas y las secuencias de ataque le dan una identidad propia, y las tablas de clasificación ofrecen una razón para seguir jugando.

El juego no es perfecto. Su enfoque en un solo jugador significa que no hay multijugador que equilibre el modo individual, y la dificultad puede ser castigadora para los jugadores que no se adaptan con la suficiente rapidez. Pero para los jugadores a quienes les gusta dominar un shooter basado en habilidades, Desync cumple.

Puntuación: 6,7 de 10.

Datos concretos

  • Desarrollador: The Foregone Syndicate
  • Distribuidora: Adult Swim Games
  • Plataforma: PC (Microsoft Windows)
  • Año de lanzamiento: 2017
  • Género: Shooter, Indie
  • Modo: Un jugador
  • Perspectiva: Primera persona
  • Puntuación: 6,7 de 10
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