
Un 7.7, y vale la pena el viaje
El debut de Dead Rising en 2006 dejó a Frank West en un centro comercial de Colorado con 72 horas, 250 armas y un problema de zombis. Una reseña del obstinado clásico de Capcom.


El debut de Dead Rising en 2006 dejó a Frank West en un centro comercial de Colorado con 72 horas, 250 armas y un problema de zombis. Una reseña del obstinado clásico de Capcom.

Análisis de ModNation Racers: el juego de karts de Sony de 2010 combina un drift preciso y combate con medidor de impulso con un profundo editor de pistas Play, Create, Share. Puntuación: 8.1/10.

Análisis de Madden NFL 12: tacleadas con impulso, regla de conmociones, patadas iniciales desde la yarda 35, libros de jugadas personalizados y el ajustador que permitió a EA parchear el juego sin parches.

Análisis de NBA 2K10: el año de Kobe Bryant en la portada, la lucha de MyPlayer en la Summer League, las versiones para Wii y PSP, y la Anniversary Edition de 30.000 copias.

BandFuse: Rock Legends conectó una guitarra real a PS3 y Xbox 360 en 2013. Tablatura animada, cable SpeedFuse y una puntuación honesta de 8.0.

Full Spectrum Warrior (2004) te hacía comandar dos equipos de fuego con un cursor, nunca un gatillo. Una reseña del experimento de táctica en tiempo real de Pandemic.

Análisis de Burnout Dominator: el juego de carreras de 2007 para PS2 y PSP de EA UK recupera las cadenas de Burnout y el medidor de impulso azul, pero elimina el Modo Crash. Puntuación: 8/10.

Fight Night Champion, el final del boxeo de EA en 2011, puso a Andre Bishop en prisión e hizo que el modo historia cambiara la forma en que funcionan las peleas. Una reseña retrospectiva.

Reseña de Child of Eden: el shooter sobre rieles musical de Q Entertainment, sus controles de Kinect y PlayStation Move, su campaña corta y la compra de derechos por parte de Atari en 2025.

Análisis de Condemned 2: Bloodshot: la secuela de terror de Monolith de 2008 para PS3 y Xbox 360 convierte la ciencia forense en un arma, con combate cuerpo a cuerpo y una historia divisiva.

EA Sports MMA se lanzó en 2010 con reglas de Strikeforce, japonesas y de Vale Tudo, dos sistemas de sumisión y un modo carrera. Los servidores en línea cerraron en 2012.

Reseña de Always Sometimes Monsters: un autor en bancarrota tiene 30 días para cruzar el país y detener una boda. El RPG de Vagabond Dog de 2014 obtiene 8,1/10.
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