Reseña de Anno 1800: el constructor de ciudades victoriano de Ubisoft enfrenta el crecimiento industrial con una calificación de atractivo que castiga tus fábricas. Puntuación: 8.3/10.
Reseña de Sky: Children of the Light: cómo la aventura social de capa y vuelo de Thatgamecompany hace útiles a los desconocidos, siete años después de su debut en iOS.
Análisis de Jagged Alliance 3: la secuela de táctica por turnos de Haemimont Games con 40 mercenarios, un mapa de campaña, apuntado por partes del cuerpo y el país de Grand Chien. 8.6/10.
Baba Is You convierte las reglas del puzle en bloques movibles que puedes reescribir. Un análisis del éxito indie de Hempuli de 2019, su actualización Baba Make Level y por qué obtiene un 8/10.
Reseña de Bloodroots: el juego isométrico de venganza de Paper Cult le entrega al Sr. Wolf un hacha, una escalera y una zanahoria. Rápido, improvisado, ultraviolento — 8.3/10.
Reseña de KOF XV: el peleador de SNK de 2022 trae Unreal Engine 4, netcode de rollback GGPO, movimientos Climax y un roster de 39 luchadores — un regreso seguro con 8.2/10.
Una ciudad de Alter, cada uno con una segunda identidad. Alters pide a los jugadores que cuestionen la identidad, la memoria y las personas que eligen ser. )
Reseña de Doom 3: el shooter de terror en Marte de id Software de 2004, su mecánica de linterna o arma, el motor id Tech 4, 3,5 millones de ventas y por qué la oscuridad sigue funcionando.
Fable II se lanzó en 2008 como la secuela de mundo abierto de Lionhead, añadiendo imperios inmobiliarios, un perro leal y decisiones morales en Albion 500 años después.
Análisis de Driver: San Francisco — cómo Ubisoft Reflections convirtió un sueño de coma y la mecánica Shift en el mejor juego de la serie, con 140 autos y 208 millas.
Halo 2 vendió más de 8 millones de copias y definió el emparejamiento de Xbox Live, pero su campaña inconclusa y su final abierto todavía dividen a los jugadores.
mPor mitch·6 min de lectura
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