
Un juego de carreras de 1995 donde destrozar el auto es mejor que ganar la carrera
Reseña de Destruction Derby (1995): Reflections hizo del choque el punto central, con una física predecible, un radiador implacable y The Bowl como el modo más puro.


Reseña de Destruction Derby (1995): Reflections hizo del choque el punto central, con una física predecible, un radiador implacable y The Bowl como el modo más puro.

Reseña de Driver (1999): la fantasía cinematográfica de persecuciones de Reflections sigue emocionando, aunque su cruel prueba inicial y sus escenas narrativas anticuadas no han envejecido bien.

WipEout HD: Fury añade 8 pistas, 13 naves y 3 modos al juego de carreras para PS3 — una expansión que amplía el juego base sin reinventarlo. 7/10.

Reseña de Wipeout XL: Psygnosis corre hacia la liga antigravedad F5000 de 2097 con armas, control analógico en PlayStation y Saturn, y una puntuación de 8/10.

Rage Racer, el juego de carreras de PlayStation de Namco de 1996, introdujo el sistema de créditos, la escalera de clases y la mascota Reiko Nagase de la serie Ridge Racer. Nuestra reseña.

Análisis de Ridge Racer Type 4: el rebobinado, el guardado rápido y la pantalla dividida de la versión para PlayStation de 2023 suavizan un juego de carreras limpio y veloz. Puntuación: 8 de 10.

Ridge Racer en PS Vita se lanzó en 2011 con cuatro modos y una puntuación de 7.6/10 de la crítica, llevando el legado de derrape de la serie a la consola portátil de Sony.

Gran Turismo vendió 10,85 millones de copias, promedió 95 por ciento y convirtió la conducción en una disciplina. Una reseña retrospectiva le otorga 8,3 de 10.

Tomb Raider II vendió casi siete millones de copias en 1997, pero los controles de tanque apresurados, una cámara de combate y un combate inflado lo convierten hoy en un 5.3/10.

Una reseña de Heart of Darkness, el plataformas cinemático de 1998 de Amazing Studio creado por Eric Chahi: animación espléndida, diseño de prueba y error implacable.

Rayman se lanzó en PlayStation el 7 de septiembre de 1995. El juego de plataformas de Michel Ancel envió a un héroe tras Mr. Dark para salvar el Gran Protoon. Nuestra reseña le otorga un 8.1.

MediEvil (1998) te hacía jugar como un caballero impostor que moría con la primera flecha. Un análisis de su sistema de Cáliz, su brazo desmontable y por qué la cámara todavía duele.
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