Wet es un trabajo sucio. El shooter en tercera persona de 2009 de Artificial Mind & Movement pide a los jugadores que se muevan rápido, apunten dos veces y se marchen cubiertos de sangre. Es un juego sobre una cazarrecompensas llamada Rubi Malone que se ve envuelta en una conspiración que involucra un corazón robado, un jefe falso y un narcotraficante que quiere su muerte. También es un juego que entiende mejor que la mayoría de los shooters de su época sus propias ambiciones pulp.
El título del juego proviene del eufemismo «wet work» — un trabajo que te mancha las manos de sangre. Ese es todo el argumento. Rubi empuña dos pistolas y una espada, y puede disparar mientras salta, se desliza o corre por las paredes. El juego entra en cámara lenta durante estos movimientos acrobáticos, y ella apunta automáticamente a un segundo enemigo, permitiendo al jugador apuntar a dos adversarios a la vez. Es una idea simple, y funciona.
Rubi Malone y Su Contrato
Rubi Malone es una «solucionadora de problemas», el propio término del juego para una cazarrecompensas y mercenario en general. Es interpretada por la actriz Eliza Dushku, quien aporta una presencia fría y cansada al papel. La historia se abre con el secuestro de una maleta, un trabajo que sale mal y deja a Rubi con una lista de cadáveres. Ella entrega el caso a un hospital, donde contiene un corazón humano que un hombre poderoso llamado William Ackers necesita para sobrevivir.
Un año después, Ackers contrata a Rubi para que recupere a su hijo, que ha caído en mala compañía. Rubi viaja a Hong Kong, consulta con un amigo local llamado Ming y secuestra al hijo de Ackers. Lo entrega a su padre en Londres, solo para descubrir que el hombre que la contrató es un impostor — un rival del verdadero Ackers. Sus guardaespaldas decapitan al hijo, apuñalan a Rubi y la dejan a su suerte.
Rubi se recupera con la ayuda de un amigo llamado Milo y se propone rastrear al falso Ackers y su banda. Le hace un favor a una mujer turbia llamada Kafka, robando un libro raro destinado al Museo Británico. Kafka la pone al día de «Ackers», que resulta ser un narcotraficante llamado Rupert Pelham, interpretado por Malcolm McDowell. El rastro lleva a Rubi de vuelta a Hong Kong y luego a Londres, donde es capturada por un subordinado de Pelham, Sorrell, interpretado por Alan Cumming.
Sorrell tortura a Rubi para obtener información pero confiesa que Pelham está amenazando al verdadero Ackers esa noche. Rubi escapa, mata a Sorrell y se enfrenta a Pelham en la mansión de Ackers. El acto final es un sangriento enfrentamiento que sella una historia llena de traición y venganza.
El Sistema de Combate
El núcleo de Wet es la combinación de disparos y esgrima. Rubi puede alternar entre pistolas, escopetas, subametralladoras y ballestas, y puede disparar mientras se desliza de rodillas o corre por las paredes. El juego entra en cámara lenta durante estas acciones acrobáticas, y ella apunta automáticamente a un segundo enemigo, permitiendo al jugador disparar a dos adversarios a la vez. Es un sistema inteligente que recompensa la agresividad.
Rubi también puede combinar sus ataques. Puede correr por una pared a partir de una persona, realizar un golpe ascendente con la espada mientras se desliza, o encadenar una serie de golpes y disparos. Acumular muertes y recolectar iconos de multiplicador otorga multiplicadores, que aumentan la puntuación y la tasa a la que Rubi regenera salud. También puede recuperar salud encontrando botellas de whisky dispersas a través de los niveles.
En algunas secciones, el rostro de Rubi se cubre de sangre y entra en una furia asesina, similar a un berserker. Estas secciones se presentan en estilo noir, con audaces imágenes en rojo, negro y blanco. Los ataques de Rubi se vuelven más rápidos y poderosos para luchar contra grandes cantidades de enemigos, y matar cadenas de enemigos extiende su furia psicótica.
«También puede llevar dos escopetas, subametralladoras o ballestas.»
Rendimiento y Presentación
El juego recibió reseñas mixtas de los críticos. Recibió elogios por su jugabilidad, música y valores de producción, pero fue criticado por sus gráficos, niveles y falta de innovación. Esa división es fácil de ver. Wet es un escaparate técnico que aprovecha al máximo el hardware de PS3 y Xbox 360, pero sus niveles se sienten repetitivos y sus ideas son escasas.
El diseño visual se apoya fuertemente en la paleta de colores noir, con el rojo, el negro y el blanco dominando la pantalla durante las rabietas de berserker de Rubi. La banda sonora es melancólica y atmosférica, a juego con el tono de un contrato sangriento de un cazarrecompensas. La animación es fluida, y los movimientos de Rubi son expresivos — se desliza, salta y corre por las paredes con una elegancia que pocos shooters de la época igualaron.
Pero son los niveles mismos donde el juego tropieza. Muchas secciones repiten el mismo diseño de pasillos y habitaciones, con enemigos ubicados en lugares predecibles. El ritmo se alarga a la mitad de la campaña, y la ambición del juego de ser un thriller violento y elegante se ve socavada por la falta de variedad en sus entornos.
Lo que Funciona y Lo que Queda Flaco
Las fortalezas de Wet son sus mecánicas y su presentación. El sistema de combate es satisfactorio, y la acrobacia en cámara lenta le da al jugador una sensación de control que la mayoría de los shooters no ofrecen. La actuación de voz es sólida, y Dushku lleva el papel principal con una energía segura y desgastada que encaja con el personaje. La música y el diseño de sonido respaldan la estética noir, creando una atmósfera tensa a la que el juego generalmente está a la altura.
Las debilidades son estructurales. Los niveles son demasiado similares, y la campaña pierde impulso en su parte media. La ambición del juego de ser un thriller violento y elegante se ve socavada por la falta de variedad en sus entornos. Es un juego que sabe lo que quiere ser — un thriller violento y elegante — pero no siempre ofrece la profundidad para respaldarlo.
La secuela fue anunciada en 2011 pero fue cancelada. Esa cancelación es un reflejo del desempeño comercial del juego. Wet vendió 1 millón de unidades, un resultado modesto para un juego con una gran ambición y un público reducido. La reputación del juego ha envejecido mejor de lo que sugieren sus cifras de ventas, pero la división crítica persiste: elogiado por algunos, descartado por otros.
La Última Palabra
Wet es un juego que entiende sus propias ambiciones pulp mejor que la mayoría de los shooters de su época. Es un juego sobre un cazarrecompensas que se ve envuelto en una conspiración, y ejecuta esa premisa con un sistema de combate que es genuinamente divertido. La lentitud de los movimientos acrobáticos, la mira dual y la furia berserker funcionan juntos para crear un ciclo satisfactorio de violencia.
Pero los niveles y el ritmo del juego lo limitan. La campaña es demasiado larga y demasiado similar, y la sección central se alarga. Es un juego que es mejor jugado en ráfagas cortas, donde sus mecánicas brillan, y menos efectivo como un compromiso a largo plazo.
Wet es un juego que vale la pena jugar por sus mecánicas y su presentación, pero no por su duración. Es una obra maestra imperfecta de un juego de disparos, y merece crédito por intentar ser algo diferente. Es un juego que entiende su propia premisa sangrienta y la ejecuta con una confianza que pocos shooters de su época igualaron.
Calificación: 7 de 10.
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