Ninja Gaiden 4 hace lo más difícil que puede intentar una serie de acción de larga trayectoria: le entrega las llaves a un nuevo protagonista y confía en que el anterior siga importando de todos modos. Team Ninja y PlatinumGames lanzaron el juego el 21 de octubre de 2025 para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S, con Xbox Game Studios como distribuidora. Es la séptima entrega principal de la serie y lleva el peso de ese número con ligereza.
Tráiler, vía Team NINJA Studio.
Un nuevo ninja llamado Yakumo
Yakumo es un joven ninja del Clan Raven, enviado a un Tokio en cuarentena para asesinar a la sacerdotisa del Dragón Oscuro, Seori. La misión es profecía y penitencia a la vez: su linaje desciende de la bestia y matarla es la expiación. Ryu Hayabusa, que combatió al Dragón Oscuro años antes, también es jugable y tiene un papel significativo.
Esa estructura es la decisión más inteligente aquí. Yakumo aprende la serie como uno lo hace, así que un recién llegado no queda arrojado a una década de memoria muscular. Ryu llega como un «desafío mayor y un hito de crecimiento», en palabras del director, y el juego lo trata así en lugar de como un guiño para los fanáticos.
Tokio bajo una lluvia maldita
El escenario es lo mejor que tiene Ninja Gaiden 4. Ryu no pudo destruir por completo al Dragón Oscuro, así que su envoltura todavía se enrosca alrededor de Tokio, y una lluvia maldita cae sobre una ciudad evacuada y en cuarentena. La tierra se superpone con el inframundo. La Orden del Dragón Divino, una fuerza paramilitar independiente, controla el perímetro.
Esa premisa produce un paisaje urbano ciberpunk lluvioso, y el director vincula esas condiciones con el concepto central del juego de «adversidad». No es decoración. La lluvia, los demonios que sangran hacia las calles, los santuarios dispersos por una metrópolis muerta: todo eso le da al combate un lugar donde ocurrir que se siente específico en lugar de genérico.
Forma del Cuervo de Sangre y los movimientos antiguos
Yakumo lucha con la Forma del Cuervo de Sangre, una técnica que manipula su propia sangre y la de los enemigos para construir armas que derriban a muchos adversarios a la vez. Es una respuesta de control de multitudes para una serie que siempre ha castigado el mal manejo de las multitudes, y le da al nuevo protagonista una identidad que no es solo un Ryu más lento.
Ryu conserva las herramientas que los jugadores recuerdan, con un moveset cercano al de sus apariciones anteriores. Técnicas características como el Izuna Drop y la Flying Swallow están disponibles para ambos personajes. Ese vocabulario compartido importa: significa que alternar entre ellos se lee como un cambio de énfasis, no como un cambio de juego.
Seori y los Sellos
La trama le da a Yakumo un problema que ninguna cantidad de habilidad resuelve. Se infiltra en una prisión de la DDO y se enfrenta a Seori, quien le dice que matarla anula cualquier posibilidad de terminar con el Dragón Oscuro. Ella es la única que puede romper los sellos que lo contienen. Su plan es más extraño: romper los sellos, resucitar a la bestia, purificarla y volverla vulnerable, pero solo si Yakumo la ayuda a escapar.
Él acepta de mala gana. Días después recorre Tokio rompiendo sellos en los santuarios del Dragón Oscuro y matando a los daemons que los custodian. Cada sello roto hace más fuertes al Dragón Oscuro y a sus daemons. Después del segundo, Ryu y el Gran General de la DDO Kagachi atacan. Ryu lleva la ventaja, luego duda cuando Seori protege a Yakumo, sin querer hacerle daño. Yakumo escapa con ella, y luego la pierde ante un fiend, lo que desencadena una persecución con la ayuda de Ayane.
Ese costo creciente es el motor de la historia. Yakumo no está más seguro a medida que se vuelve más fuerte.
El regreso a la forma es real
Ninja Gaiden 4 recibió reseñas generalmente positivas, y muchos críticos lo llamaron un regreso a la forma. Ese veredicto se sostiene frente a lo que el juego realmente hace. La serie se había desviado; esta entrega reafirma las cosas por las que era conocida —combate hack-and-slash en tercera persona, para un solo jugador, con ritmo de aventura— sin pretender que la última década no ocurrió.
La línea temporal de Tokio en un futuro cercano se ubica después de Ninja Gaiden 3, y la historia del Dragón Oscuro se remonta al Ninja Gaiden de 2004 y a Ninja Gaiden: Dragon Sword. El juego usa esa continuidad en lugar de enterrarla. La profecía de Yakumo solo tiene efecto porque Ryu ya falló una vez.
Donde tropieza
La transición no es fluida. Repartir el tiempo jugable entre Yakumo y Ryu significa que la campaña tiene dos centros de gravedad, y la historia sigue alejando a Yakumo de Seori justo cuando su alianza incómoda está dando sus mayores frutos. El pacto carcelario es la escena más interesante del juego, y la trama pasa gran parte de su tramo medio deshaciendo su impulso.
El Dragón Oscuro también es un villano más por reputación que por presencia. Es un caparazón enroscado alrededor de una ciudad, lo cual es una imagen impactante, pero una imagen no es un antagonista. Kagachi y la Orden del Dragón Divino tienen más peso inmediato como obstáculos que el dios en torno al cual todos maniobran.
Nada de eso rompe el juego. Solo impide que un muy buen juego de acción sea uno obvio.
El veredicto
Ninja Gaiden 4 es la rara secuela de legado que se gana a su nuevo protagonista. La Forma Cuervo de Sangre le da a Yakumo una razón de existir más allá del nombre en la caja, el Tokio de lluvia maldita es el escenario más fuerte que ha tenido la serie, y la presencia de Ryu como personaje jugable y como hito respeta lo que construyó sin dejar que se trague la historia.
La estructura de ruptura de sellos es una columna vertebral limpia para la campaña, y la forma en que cada sello roto eleva las apuestas le da a la segunda mitad una presión real. Los tropiezos son estructurales, no mecánicos: un villano que es más clima que personaje, y un tramo medio que separa a sus dos mejores personajes con demasiada frecuencia.
Este es un regreso a la forma, y vale la pena decir con claridad que la forma valía la pena recuperar. Puntuación: 8,3 de 10.
Datos clave
- Título: Ninja Gaiden 4
- Fecha de lanzamiento: 21 de octubre de 2025
- Plataformas: PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
- Desarrollador: Team Ninja y PlatinumGames
- Distribuidora: Xbox Game Studios
- Posición en la serie: Séptima entrega principal
- Puntuación de Metacritic: 8.3/10
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