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Reseña de Clu Clu Land: un laberinto limpio con un buen truco

Una reseña retrospectiva del juego de rompecabezas Clu Clu Land de Nintendo de 1984, donde Bubbles caza oro usando Turning Posts. Puntuación: 5.4/10.

Por mitch·3 min de lectura
A round creature clings to a metal post amid a sea course holding buried gold bars, seen beneath the waves.

El juego de rompecabezas Clu Clu Land de Nintendo de 1984 plantea una pregunta simple: ¿puedes encontrar el oro antes de que el Erizo de Mar te detenga? La respuesta, cuatro décadas después, es que probablemente sí, y que encontrarlo es menos interesante que la búsqueda.

Bubbles y los Unira

Controlas a Bubbles, un pez globo hembra llamado Gloopy en Japón. Los Unira, un erizo de mar, han robado los tesoros del reino submarino de Clu Clu Land. Bubbles nada por el laberinto para descubrir cada lingote de oro mientras esquiva a los Unira y a los Agujeros Negros.

El gancho es el movimiento. Bubbles no puede simplemente darse la vuelta. Solo invierte su dirección en los Postes Giratorios colocados en cada etapa, así que cada esquina es un compromiso. Aturde a un Unira con una Onda de Sonido, empújalo contra una pared y anotas.

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Lingotes, Trampas y Vidas Perdidas

Los lingotes generalmente toman la forma de un corazón o un hongo. Las etapas posteriores invierten la regla: debes pasar sobre un lingote un número impar de veces para descubrirlo, porque alterna entre su lado brillante y su lado opaco.

Bubbles pierde una vida de tres maneras:

  • Contacto con un Unira
  • Caer en un Agujero Negro
  • Quedarse sin tiempo

Pierde todas y el juego termina.

Vs. Clu Clu Land y los Puertos Base

Nintendo envió esta versión a los salones recreativos en su hardware Versus como Vs. Clu Clu Land, y Japón recibió un lanzamiento doméstico como Clu Clu Land: Welcome to New Clu Clu Land.

Versión Plataforma Región
Clu Clu Land Family Computer Japón, 1984
Clu Clu Land NES Norteamérica, 1985
Clu Clu Land NES Europa, 1987
VS. Clu Clu Land Nintendo VS. System Arcade
Clu Clu Land Famicom Disk System Japón

Más tarde llegó al Consola Virtual de Nintendo 3DS y Wii U, y al servicio Nintendo Classics.

Dos jugadores, un laberinto

Tanto el modo de un jugador como el multijugador están presentes, y el segundo jugador es la mejor mitad de la oferta: dos peces que recorren un laberinto construido en torno a una regla de movimiento que castiga a quien actúa solo.

Lo que cuestan los postes giratorios

El poste giratorio es todo el diseño, y también es todo el problema.

Convierte una persecución en un ejercicio de repliegue, lo cual es ingenioso. Pero despoja a Bubbles de lo único de lo que vive un juego de arcade de este tipo: el salvamento por reflejos. Cuando un Unira se acerca, no puedes simplemente nadar para alejarte. Debes encontrar un poste, y el poste puede no estar donde lo necesitas.

Esa es una idea real. También es una idea superficial. Los patrones de lingotes y los giros en números impares añaden contabilidad, no profundidad, y los Agujeros Negros castigan el mismo error que los Unira ya castigan.

Un laberinto limpio con un buen truco

Clu Clu Land es un juego pequeño, limpio y extraño, con una mecánica genuinamente buena y no mucho construido sobre ella. El laberinto es legible, el oro es satisfactorio de descubrir, y los Postes Giratorios te hacen pensar antes de moverte. Pero pensar es casi todo lo que pide, y la recompensa por pensar bien es más del mismo laberinto con lingotes más aburridos.

5,4 de 10.

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