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Nueve años después, The Mage’s Tale todavía te hace sentir como un mago

Un relato de un mago sobre diez mazmorras, hechizos forjados con hueso y gema, en el que la paciencia es recompensada y la prisa es castigada.

Por mitch·5 min de lectura
A young wizard stands before a glowing dungeon portal, staff raised, amid flickering torchlight.

The Mage’s Tale pone un bastón de mago en tus manos y te pide que te abras camino a través de diez mazmorras, resuelvas acertijos y esquives trampas para salvar a tu maestro. Es la primera incursión de inXile en la realidad virtual, y se apoya por completo en las peculiaridades del formato: ráfagas rápidas de movimiento, una mecánica de teletransporte para desplazarse y un sistema de creación de hechizos que te permite mezclar ingredientes para construir tus propios efectos. El resultado es un sólido, aunque desigual, juego de exploración de mazmorras que recompensa la paciencia y castiga la prisa.

Tráiler, vía Meta Quest.

La exploración de mazmorras

El bucle central es simple: entrar en una mazmorra, encontrar la llave para abrir la siguiente sala, combatir a los enemigos y avanzar. Cada mazmorra se construye en torno a un tema central —fuego, hielo, rayo, agua— y los acertijos que contiene suelen estar ligados a ese tema. Algunas salas requieren que derritas bloques de hielo, otras te obligan a redirigir un rayo para activar un interruptor, y otras más exigen que uses un escudo para bloquear un peligro mientras avanzas por un pasillo estrecho.

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El ritmo se mantiene bien en las primeras mazmorras, donde los acertijos son frescos y el combate sigue siendo emocionante. Más adelante, aparece la repetición. Diez mazmorras son mucho contenido, y no todo se siente distinto de una a otra.

Creación de hechizos

El sistema de creación de hechizos es el mayor atractivo del juego. Reúnes ingredientes —hierbas, huesos, gemas y más— y los combinas para crear nuevos hechizos. Cada ingrediente afecta el elemento, el comportamiento y la potencia del hechizo, así que puedes crear un hechizo de fuego que se extiende por el suelo, un hechizo de hielo que congela a los enemigos en el lugar, o un hechizo de rayo que rebota en las paredes. El sistema es lo bastante profundo como para pasar horas experimentando sin quedarte sin ideas.

También es la mayor debilidad del juego. Debido a que el sistema de creación de hechizos es tan flexible, el juego en sí ofrece poca orientación más allá de pistas vagas sobre lo que podría funcionar. Quedas por tu cuenta para descubrir las combinaciones, lo que puede resultar frustrante cuando quieres un efecto específico y el juego no te dice cómo conseguirlo.

Combate y movimiento

El combate es en tiempo real y se lanzan hechizos haciendo gestos físicos frente al rostro. Suena a truco, pero funciona sorprendentemente bien. La esquiva se maneja mediante un escudo mágico que se levanta para bloquear ataques, y la combinación de lanzamiento de hechizos por gestos y esquiva crea un ritmo que se siente natural una vez que uno se acostumbra. El movimiento por pasos también ayuda, ya que limita cuánto se puede avanzar a la vez y reduce el mareo por movimiento.

La mecánica de teletransporte es donde las cosas se complican. El juego utiliza un sistema en el que se puede saltar de un punto a otro, pero los puntos son fijos y el juego no siempre deja claro dónde se puede aterrizar. Navegar por salas grandes puede volverse una cuestión de ensayo y error, y la falta de un indicador visual claro de dónde se puede teletransportar hace que el movimiento se sienta menos preciso de lo que debería ser.

La historia y el escenario

La trama sigue a un joven aprendiz de mago enviado a rescatar a su maestro, el mago Alguin, quien ha sido secuestrado por el corrupto mago Gaufroi. Es una premisa débil, pero les da una razón de existir a las mazmorras. El juego no dedica mucho tiempo al desarrollo de personajes, y el diálogo es escaso, por lo que la historia sirve principalmente como telón de fondo para los acertijos y las peleas.

El escenario es un mundo de fantasía lleno de mazmorras, y la dirección de arte se apoya fuertemente en pasillos oscuros, runas brillantes y luz de antorchas parpadeante. Es atmosférico, aunque los entornos comienzan a confundirse entre sí con el tiempo.

Alianza con Oculus VR

The Mage’s Tale se desarrolló en alianza con Oculus VR, y el juego muestra la influencia de esa relación en todo momento. La mecánica de teletransporte, el movimiento por pasos y el enfoque en ráfagas rápidas de acción apuntan a un diseño pensado para la comodidad en realidad virtual. Ya sea que se juegue en PSVR, PC o la PS4 base, el juego funciona sin problemas, aunque la versión para PC ofrece el mejor rendimiento.

Hasta que puedas blandir cada poder elemental en la palma de tu mano, ¡el mal sigue en ascenso!

Lo que funciona, lo que no

El juego acierta cuando confía en sus sistemas. La creación de hechizos es genuinamente creativa, y el combate resulta satisfactorio cuando te desplazas por una sala bien diseñada. Las mazmorras que equilibran la resolución de puzles con el combate son los puntos destacados del juego.

Donde tropieza es en las horas finales, cuando la repetición se vuelve notoria y los puzles empiezan a sentirse como variaciones de ideas anteriores. La falta de una guía clara para la creación de hechizos también puede frustrar a los jugadores que quieren experimentar pero no saben por dónde empezar.

Veredicto final

The Mage’s Tale es un competente juego de exploración de mazmorras con un sólido sistema de creación de hechizos y una buena sensación de atmósfera. No es un juego que impulse el género hacia adelante, pero ejecuta sus ideas lo suficientemente bien como para que la experiencia se mantenga cohesionada. La implementación en VR es sólida, y la versión para PC funciona bien.

El juego se disfruta mejor en sesiones cortas, ya que el movimiento por pasos y la mecánica de teletransporte pueden cansar la vista tras un juego prolongado. Los jugadores que buscan una historia profunda o un mundo vasto para explorar no encontrarán ninguna de las dos cosas aquí. Lo que ofrece The Mage’s Tale es un desafío enfocado, aunque repetitivo, que recompensa la creatividad en la creación de hechizos.

The Mage’s Tale obtiene un 6,9 sobre 10.

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