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Reseña de Yomawari: Night Alone — Una linterna en la oscuridad

Yomawari: Night Alone envía a una niña a la oscuridad con solo una linterna. Una joya compacta de terror y supervivencia de Nippon Ichi, con una puntuación de 8/10.

Por mitch·7 min de lectura
A girl walks through a shadowy town at night, accompanied by spectral children she alone can see.

Yomawari: Night Alone envía a una niña pequeña a la oscuridad con nada más que una linterna, y nunca se lo deja olvidar. Nippon Ichi Software desarrolló y publicó el juego de terror y supervivencia, que salió en PlayStation Vita en Japón el 29 de octubre de 2015, y en inglés en octubre de 2016. Más tarde llegó a PC y PlayStation 5, y en octubre de 2018 llegó a Nintendo Switch junto con su secuela como parte de Yomawari: The Long Night Collection.

El juego ha obtenido un 8.0 sobre 10 del agregado de críticos de IGDB, basado en seis medios. Ese número se mantiene. Yomawari es un juego de terror pequeño, cruel y preciso que entiende algo que la mayoría de su género olvida: lo más aterrador en la habitación suele ser lo que todavía no puedes ver.

Tráiler, vía NIS America.

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La correa de Poro y la casa vacía

La premisa es sencilla y llega rápido. Una niña pequeña pasea a su perro, Poro, por el pueblo al atardecer cuando un trágico accidente la obliga a volver a casa con solo la correa de Poro en la mano. Su hermana mayor le dice que se quede en casa y sale a la noche a buscar al perro. Pasa el tiempo. La niña se impacienta y decide buscar ella misma a su hermana y a su perro desaparecidos.

Cuando sale, el pueblo no es el mismo pueblo. La oscuridad lo ha vuelto desconocido, y ella parece estar completamente sola — salvo por los espíritus que la acechan. Ese es todo el motor de Yomawari: escóndete de, burla o corre más rápido que las cosas que te cazan mientras buscas pistas sobre las personas que amas.

Es una premisa limpia, y el juego no la complica. No hay grupo, no hay pantalla de inventario llena de lore, no hay mapa que explique las calles. Hay una niña, una linterna y un pueblo que se ha vuelto contra ella.

Una linterna que muestra lo que no debería verse

La linterna es la idea central del juego, y corta en ambos sentidos. Los jugadores la necesitan para iluminar el camino y buscar objetos útiles. Pero usarla también permite que la niña vea cosas que no deberían verse. Esa única mecánica marca el tono para todo lo demás. La luz es progreso y la luz es peligro, y el juego nunca te deja olvidar cuál de las dos estás eligiendo.

Los objetos importan, y son cosas ordinarias. Las piedras se pueden lanzar o dejar como puntos de referencia. Una pala cava en lugares específicos, entre ellos la arena. El dinero funciona como moneda en ciertos lugares, incluidas las ofrendas de paz. Cada vez que encuentras algo de interés, aparece un signo de interrogación para mostrar que se puede examinar; después cambia a un signo de exclamación. Es un sistema pequeño y legible, y mantiene al jugador en movimiento en lugar de navegar por menús.

Luego está el latido. Cuando un monstruo está cerca, el latido de la chica se acelera, se mueve más lento y sus acciones se limitan. El latido funciona como un radar de facto, que te dice que algo está cerca mientras dependes del sonido para juzgar si es seguro salir del escondite. Evades a los monstruos observando sus patrones, o te escondes en los arbustos y esperas a que se vayan.

Ese es todo el juego en un solo bucle: escuchar, esperar, moverse y esperar que la linterna no te delate.

Un pueblo que no es el mismo pueblo

Yomawari se juega desde una vista isométrica de pájaro, y esa elección hace mucho trabajo. Puedes ver las calles, pero no puedes ver lo que importa. La perspectiva mantiene a la chica pequeña y al pueblo grande, y hace que cada esquina sea una pregunta. La oscuridad ha hecho que el pueblo resulte desconocido, y el juego se apoya en esa falta de familiaridad en lugar de combatirla.

La trama se mantiene ajustada. La chica explora el pueblo y lo encuentra cambiado. Evade a los monstruos que merodean por las calles vacías mientras encuentra pistas sobre lo que le ocurrió a Poro, a su hermana mayor, y quién o qué fue responsable de su desaparición. El juego no explica demasiado. Te da un perro desaparecido, una hermana desaparecida y una noche que se hace cada vez más larga.

Para los jugadores que necesitan un repaso de lo que ocurrió las noches anteriores, el diario de la chica llena los vacíos. Es una forma inteligente y discreta de manejar el resumen sin romper el ambiente, y encaja con un juego que confía en que el jugador preste atención.

The Long Night Collection y lo que vino después

Yomawari tuvo el suficiente éxito como para convertirse en una serie. Le siguieron dos secuelas: Yomawari: Midnight Shadows y Yomawari: Lost in the Dark. En octubre de 2018, el original y su secuela llegaron juntos a Nintendo Switch como Yomawari: The Long Night Collection. El tercer juego, Yomawari: Lost in the Dark, se anunció el 25 de mayo de 2022 para PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.

Esa trayectoria importa cuando se juzga el primer juego. Yomawari: Night Alone no es una curiosidad aislada. Es la base de una pequeña y consistente franquicia de terror, y las cosas que hicieron que funcionara —la linterna, el latido del corazón, la niña sola en un pueblo cambiado— son las cosas que la serie conservó.

La distribución de plataformas también merece mencionarse. Un juego de PlayStation Vita de 2015 ahora vive en PC, PlayStation 5 y Switch. Esa es una vida más larga que la de la mayoría de los juegos de terror portátiles, y dice algo sobre lo bien que viaja la idea central.

Lo que Yomawari hace bien, y lo que no

Lo mejor de Yomawari: Night Alone es su contención. No explica los espíritus. No le da a la niña un arma que los resuelva. Le da piedras, una pala, algo de dinero y una linterna que empeora el problema con tanta frecuencia como lo mejora. El sistema de latidos convierte la tensión en información, y la información en una decisión. Eso es diseño real.

La debilidad del juego es la otra cara de la misma moneda. Una niña que se mueve más lento y tiene acciones limitadas cuando un monstruo está cerca es una niña que puede resultar frustrante en lugar de aterradora. La vista de pájaro te mantiene a distancia, y la distancia puede enfriar un susto. Los jugadores que quieren ser perseguidos encontrarán el ritmo de esconderse en los arbustos paciente, a veces en exceso.

Pero la paciencia es el punto. Yomawari es un juego sobre esperar a que pase la oscuridad, y sobre una niña que no se quedará en casa mientras su familia está desaparecida. El diario, los signos de interrogación, las ofrendas de paz — estos son pequeños sistemas al servicio de una historia simple y triste.

Una puntuación de 8.0 sobre 10 es la correcta. Yomawari: Night Alone no es el juego más aterrador jamás creado, y no intenta serlo. Es un juego de terror y supervivencia compacto y seguro de sí mismo, con una gran idea —que la luz revela lo que debería permanecer oculto— y la disciplina para construir toda una noche en torno a ella. Las secuelas y la colección para Switch confirman que la idea tenía potencial. El original sigue siendo la versión más depurada de la misma.

DATOS CLAVE – Título: Yomawari: Night Alone – Desarrollador: Nippon Ichi Software – Distribuidor: NIS America, Nippon Ichi Software – Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, PlayStation Vita – Lanzamiento en Japón: 29 de octubre de 2015 – Lanzamiento en inglés: octubre de 2016 – Lanzamiento en Switch: octubre de 2018, como parte de Yomawari: The Long Night Collection – Género: Terror y supervivencia, acción, aventura – Modo: Un jugador – Perspectiva: Vista de pájaro / isométrica – Puntuación de la crítica: 8.0/10 (agregado de IGDB, 6 medios)

Puntuación: 8 de 10

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