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No More Heroes: la Katana de haz de Suda51 corta a través de todo excepto de su propio exceso de contenido (

Una reseña de No More Heroes, el clásico de culto de 2007 para Wii de Suda51: brillantes combates contra jefes, un mundo abierto poco interesante y una voz que vale la pena. Puntuación: 7.0/10.

Por mitch·3 min de lectura
A man with a great sword stands before a giant robot, both silhouetted against a neon sky.

No More Heroes es un juego de Wii de 2007 dirigido, diseñado y escrito por Goichi Suda, mejor conocido como Suda51, y desarrollado por su estudio, Grasshopper Manufacture. Se trata de un otaku llamado Travis Touchdown que gana una katakana de haz en una subasta en línea y, más o menos por accidente, termina en la United Assassins Association, donde la única forma de evitar que los asesinos clasificados por encima de él vengan por él es matarlos primero. Es uno de los juegos más extraños de su generación, y uno de los más vivos.

Travis

Travis es un perdedor con una espada láser. Vive en un motel, le encanta la lucha libre y el anime, y trata el negocio del asesinato como una forma de pagar el alquiler e impresionar a una mujer. Suda lo escribe con afecto y desprecio en partes iguales, y el humor del juego proviene del hecho de que Travis nunca termina de entender la historia en la que está.

Las Luchas

Los asesinos clasificados son el juego. Cada uno es una batalla contra jefes construida como un escenario, con una personalidad, un truco y una escena de muerte, y son la razón para jugar. Entre ellos, Travis lucha a través de etapas lineales de matones ordinarios con una mezcla de cortes con katakana de haz y movimientos de lucha libre profesional. En la Wii, los golpes finales se realizan con el control remoto, y el ritmo de suplex y corte es lo mejor que los controles de movimiento de la consola alguna vez lograron.

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Santa Destroy

La ciudad es donde el juego tropieza. Santa Destroy es un centro abierto donde Travis realiza trabajos a tiempo parcial, contratos de asesinato y otros trabajos extraños para ganar el dinero que necesita para mejorar su equipo, comprar artículos y pagar la tarifa de entrada para la próxima pelea clasificada. Esa tarifa es la estructura del juego y su problema. Cortar el césped y recoger cocos para pagar el siguiente nivel real es una broma sobre la acumulación en los videojuegos que también es, inevitablemente, acumulación en los videojuegos.

El Estilo

Todo lo demás es estilo, y el estilo es el punto. Los menús pixelados, los efectos de sonido de 8 bits, las referencias a la lucha libre y la ciudad deliberadamente vacía son un collage de todo lo que le gusta a Suda, y el juego es generoso con ello. No More Heroes no se parece ni suena a nada más, y su confianza en su propia rareza transmite mucho.

Versiones Posteriores

El juego más tarde llegó a PC y Nintendo Switch, y la versión de Switch es la forma más fácil de jugarlo ahora, con los controles de movimiento intactos para quienes los deseen.

Donde se queda corto

El centro de operaciones es soso, los trabajos secundarios son relleno, y las etapas entre jefes son lo suficientemente repetitivas como para que un jugador que ama las peleas resienta el camino hacia ellos. La cámara puede oponérsele. Y la sátira de la repetición no hace que la repetición sea menos tediosa.

El veredicto

No More Heroes es un gran conjunto de peleas contra jefes en un mundo abierto mediocre, creado por un diseñador cuya voz vale la pena el esfuerzo. Es el primero de una serie, y todavía es el que tiene más que decir.

Calificación: 7.0 de 10

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