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Acht Jahre später kann Detroit: Become Human immer noch nicht entscheiden, wer als lebendig zählt.

Detroit: Become Human lässt Kara, Connor und Markus ohne Game Over sterben. Eine Rezension von Quantic Dreams verzweigter Androiden-Geschichte von 2018 und ihrem Flussdiagramm.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
An android stands alone upon a dark and crowded city street, lit by the glow of distant neon signs.

Detroit: Become Human verlangt von Ihnen, drei Androiden in einer verzweigten Geschichte am Leben zu erhalten, und selten lässt es Sie mit denjenigen, die Sie retten, zufrieden fühlen.

Quantic Dream baute das Spiel um Kara, Connor und Markus herum, drei spielbare Androiden in einem Detroit des Jahres 2038, in dem Maschinen sprechen, sich bewegen und sich wie Menschen verhalten, aber existieren, um ihnen zu dienen. Das Studio veröffentlichte es im Mai 2018 für PlayStation 4 und brachte dann im Dezember 2019 unter Lizenz von Sony eine Windows-Portierung heraus. Es ist ein Abenteuerspiel, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird, und es behandelt Ihre Unentschlossenheit als Inhalt statt als Scheitern.

Trailer, via PlayStation.

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Drei Androiden, kein Game Over

Kara ist ein Haushaltsandroid, der künstliches Bewusstsein entwickelt und Verantwortung für die Sicherheit eines jungen Mädchens übernimmt. Valorie Curry spielt sie. Connor ist ein Polizeiermittler-Android, der damit beauftragt ist, Androiden zu jagen, die von ihrem programmierten Verhalten abgewichen sind. Bryan Dechart spielt ihn. Markus ist ein Pflegeandroid, der, nachdem er Bewusstsein erlangt hat, es auf sich nimmt, andere wie ihn aus der Knechtschaft zu befreien. Jesse Williams spielt ihn.

Alle drei können sterben, während die Geschichte ohne sie weitergeht. Nach dem Tod einer Figur gibt es keine „Game Over“-Meldung.

Die Besetzung ist nicht dekorativ. Curry spielte auch in Kara, Quantic Dreams Technologiedemonstration von 2012, auf der das Spiel basiert. Hunderte Schauspieler wurden gecastet, bevor die Dreharbeiten und die Animation begannen.

Ein Flussdiagramm, das Sie zurückspulen können

Detroit: Become Human läuft auf Erkundung, Dialogentscheidungen und Quick-Time-Events. Der rechte Analogstick am DualShock-Controller interagiert mit Objekten und beobachtet Ihre Umgebung, der linke übernimmt die Bewegung, und R2 scannt eine Umgebung nach möglichen Aktionen. Bewegungssteuerung und das Touchpad werden ebenfalls eingesetzt.

Entscheidungen verzweigen die Geschichte, und das Spiel zeigt Ihnen genau, wie. Ein Flussdiagramm verfolgt Ihren Pfad während und unmittelbar nach einem bestimmten Kapitel. Wenn Sie eine Entscheidung bereuen, können Sie zu bestimmten Punkten zurückspulen und sie umgestalten.

Bestimmte Szenen enthalten Countdowns, die schnelles Handeln erzwingen. In den Levels wimmelt es von Magazinen, die die Spieler lesen können. Connor kann eine Umgebung mit erweitertem Sehvermögen hervorheben und analysieren sowie Ereignisse rekonstruieren und erneut abspielen, die sich zuvor zugetragen haben. Je mehr Informationen er innerhalb einer vorgegebenen Zeit sammelt, desto größer ist seine Erfolgschance. Markus kann Androiden einen freien Willen verleihen und die Folgen bestimmter Handlungen berechnen.

Detroit 2038 und der Frachter

Markus und sein Besitzer kehren nach Hause zurück und alarmieren die Polizei wegen eines vermuteten Einbruchs. Als Markus sich dem Täter stellt, umgeht er seine Programmierung und wird zu einem abtrünnigen Androiden mit voller Autonomie und Empfindungsfähigkeit. Die Polizei erschießt ihn bei ihrem Eintreffen. Er erwacht auf einer Mülldeponie voller kaputter Androiden, entkommt und findet Jericho, einen stillgelegten Frachter und sicheren Zufluchtsort für Abtrünnige. Dort versammelt er die anderen um sich, um für ihre Rechte zu kämpfen. Sie verüben Akte des zivilen Ungehorsams, die die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit erregen und weitere Androiden anziehen.

Je nach Connors Handlungen kann das FBI Jericho angreifen. Wenn Markus überlebt, führt er einen letzten Marsch zu einem Recyclingzentrum für Androiden an, der entweder im Krieg endet oder damit, dass der Präsident Friedensgespräche eröffnet.

Connor wird vom Unternehmen CyberLife entsandt, um Lieutenant Hank Anderson vom Detroit Police Department zu unterstützen, einen Alkoholiker, der Androiden hasst. Ihre Untersuchung eines Ausbruchs von Abtrünnigen schafft entweder eine Bindung oder eine Feindschaft, was möglicherweise dazu führt, dass Hank Selbstmord begeht. Connor kann abweichen oder seine Programmierung bewahren. Schließlich findet er Jericho, wo er selbst zu einem Abtrünnigen werden kann.

Was die Entscheidungen tatsächlich kosten

Setzt man die drei Hauptfiguren gegeneinander, zeigt sich die Struktur des Spiels.

Android Rolle Kernfähigkeit Was die Geschichte von ihnen verlangt
Kara Haushälterin Entwickelt künstliches Bewusstsein Beschütze ein junges Mädchen
Connor Polizeiermittler Rekonstruiere und spiele vergangene Ereignisse ab Jage Abweichler oder werde selbst einer
Markus Hausmeister Gewähre freien Willen, berechne Ergebnisse Befreie andere Androiden aus der Knechtschaft

Kritiker lobten das Setting, die visuelle Gestaltung, die Geschichte, die Hauptfiguren, die Qualität der Motion-Capture- und Voice-Acting-Arbeit, die Auswirkungen der Entscheidungen auf die Erzählung und die Flussdiagramm-Funktion. Sie kritisierten die Bewegungssteuerung und den unsachgemäßen Umgang mit historischen und thematischen Allegorien.

Das Urteil zu Detroit: Become Human

Es wurde eine Engine entwickelt, die das Spiel ergänzen sollte. Autor und Regisseur David Cage vollendete das Skript in über zwei Jahren, und die Entwickler besuchten Detroit, Michigan, um die Schauplatz zu recherchieren. Philip Sheppard, Nima Fakhrara und John Paesano komponierten für Kara, Connor bzw. Markus — drei Komponisten für drei Hauptfiguren.

Der Flussdiagramm und das Zurückspulen sind das, was das Spiel auszeichnet. Eine Figur kann sterben und die Geschichte läuft weiter, und es gibt keine „Game Over“-Meldung, die den Verlust markiert.

Die Kritik ist es wert, ernst genommen zu werden. Rezensenten bemängelten die Bewegungssteuerung, und sie bemängelten, wie das Spiel seine historischen und thematischen Allegorien behandelt. Das sind die zwei Stellen, an denen Detroit: Become Human am verletzlichsten ist.

Drei Dinge entscheiden, ob das Spiel für Sie noch funktioniert:

  1. Ob Sie damit leben können, dass eine Hauptfigur stirbt und die Geschichte ohne sie weitergeht.
  2. Ob der Flussdiagramm und seine Zurückspuloption als Werkzeug oder als Krücke gelesen werden.
  3. Ob die Allegorie trägt oder unter ihrem eigenen Gewicht zusammenbricht.

Detroit: Become Human ist ambitioniert und uneben. Acht Jahre nach der Veröffentlichung ist seine verzweigte Struktur noch immer der Grund, es zu spielen.

7,8 von 10.

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