Until Dawn es un drama interactivo de 2015 de Supermassive Games para la PlayStation 4, y es la mejor versión en videojuego de una película de asesino adolescente que alguien haya hecho. Ocho amigos regresan a un refugio de montaña aislado un año después de que dos de su grupo desaparecieran allí, y el retiro se convierte en una pesadilla sin salida fácil. La trampa, y todo el diseño, es que cualquiera de los ocho puede morir, y si lo hace depende de ti.
El efecto mariposa
El juego llama a su sistema el efecto mariposa. Las pequeñas decisiones, una línea de diálogo, un camino tomado, un momento de duda, repercuten en si un personaje vive o muere horas después, y el juego lo rastrea todo. Nadie está a salvo. Cada uno de los ocho puede sobrevivir hasta el amanecer y cada uno puede perderse, y la sensación de que tus decisiones realmente importan es más fuerte aquí que en casi cualquier juego construido sobre la elección.
El reparto
Los personajes son arquetipos del género de asesinos a propósito, el deportista, el bromista, la chica final, y el truco del juego es dejarte decidir si siguen siendo arquetipos. Jugado con atención, los amigos se vuelven personas. Jugado con descuido, mueren como extras. Las actuaciones, capturadas de un reparto de actores reconocibles, son lo suficientemente fuertes como para que las muertes duelan, y el diálogo tiene un filo consciente de sí mismo que evita que los adornos del género se vuelvan obsoletos.
El terror
El refugio, las minas y la montaña están construidos para el pavor, y las cámaras fijas del juego y las caminatas lentas por corredores oscuros son gramática pura del género slasher. Los eventos de tiempo rápido manejan la acción, y una mecánica que te pide mantener el controlador perfectamente quieto mientras algo te acecha es uno de los recursos de tensión más efectivos de la consola.
La historia
La trama comienza como un asesino enmascarado y se convierte en otra cosa, y el giro en la segunda mitad es una revelación satisfactoria o una decepción dependiendo de cuánto te gustó la premisa de la primera mitad. El juego es honesto sobre sus influencias y generoso con sus giros.
El remake
Ballistic Moon rehizo el juego en 2024 para PlayStation 5 y PC, con gráficos renovados, nuevos controles de cámara, un prólogo reelaborado, nuevos coleccionables y áreas y una nueva mecánica de «Mantén la calma». Le siguió una película de 2025 ambientada en el mismo universo. El original sigue siendo la versión que sorprendió a la gente.
Donde se queda corto
Los controles son rígidos, y caminar por el refugio es lento incluso cuando nada te persigue. Los tótems coleccionables, que insinúan futuros posibles, son más desorden que pista. El cambio de género de la segunda mitad le cuesta al juego parte del enfoque de la primera mitad. Y una sola partida es corta, con un valor de rejugabilidad que depende de querer ver morir a los demás.
El veredicto
Until Dawn es un juego de terror inteligente, aterrador y genuinamente trascendente que entendía su género lo suficiente como para hacer cómplice al jugador. Se disfruta mejor en una sola noche con amigos gritándole a la pantalla, que es exactamente lo que sus diseñadores pretendían.
Puntuación: 8,0 de 10
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