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Análisis de Lies of P: una marioneta que puede mentir y un soulslike que sabe cantar

Análisis de Lies of P: un Pinocho Soulslike en Krat de la Belle Époque, con ensamblaje de armas, parries brutales y un títere que puede mentir. Puntuación: 8,5/10.

Por mitch·7 min de lectura
Angels and demons clash above a ruined city built from the seals of the apocalypse.

Lies of P comienza en un vagón de tren abandonado en la Estación Central de Krat, y es ahí donde sus ambiciones se anuncian. Despiertas como una marioneta sin memoria y sin nombre más allá de una letra. La ciudad afuera está gritando. En una hora tienes una espada, un brazo mecánico y un tren lleno de preguntas. En diez, entiendes que Round8 Studio ha construido algo que toma mucho prestado y aún así logra sentirse como su propia máquina sombría.

Tráiler, vía Gematsu.

Una marioneta que puede mentir

Lies of P es un juego de rol de acción de 2023 desarrollado por Neowiz y Nough, antes Round8 Studio, y publicado por Neowiz. Es un Soulslike ambientado en Krat, una ciudad ficticia inspirada en la Europa de la Belle Époque. Su protagonista es Pinocho, llamado P, una marioneta que luce exactamente como un humano y que, a diferencia de las otras marionetas, no está atada al Pacto que prohíbe mentir o dañar a las personas.

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Ese único giro es la mejor idea del juego. No eres un héroe. Eres una máquina que puede mentir, y el juego no deja de preguntar cuánto cuesta esa libertad.

La historia está libremente basada en la novela de 1883 Las aventuras de Pinocho, de Carlo Collodi, a quien el juego está dedicado. El cuento de hadas es solo un esqueleto. Krat prosperó gracias al Ergo, un recurso que la Orden de los Alquimistas usaba para alimentar marionetas autónomas diseñadas por Giuseppe Geppetto. Luego llegó la Enfermedad Petrificante, que cegaba a las personas antes de matarlas. Luego llegó el Frenesí de las Marionetas, que volvió asesinas a la mayoría de las marionetas a pesar del Pacto y dejó la ciudad como un matadero. P no se ve afectado por el Frenesí. Tiene libre albedrío. Puede mentir o matar como lo haría un humano.

Sophia te envía al hotel

Sophia, una mujer que se comunica con P a distancia, lo dirige al Hotel Krat, que se convierte en su base de operaciones. Es el único lugar del juego que no quiere verte muerto. Rescatas sobrevivientes y los traes de vuelta. Conoces a Gemini, una marioneta que vive dentro de una lámpara que P lleva y que habla con él a lo largo del viaje. Rescatas a Geppetto y, más tarde, a Lorenzini Venigni, el líder de la industria mecánica de Krat. Los Stalkers, las fuerzas armadas humanas de Krat, se cruzan en tu camino con lealtades y objetivos que difieren de un individuo a otro.

Esa estructura resulta familiar, y Lies of P lo sabe. El hotel es un centro de operaciones. La elección entre verdad y mentira es un binario que da forma a las tramas secundarias y a la narrativa general. Lo que separa a este juego de sus influencias no es la forma del bucle sino la textura dentro de él.

Krat es una ruina hermosa. La arquitectura de la Belle Époque, los faroles de gas, el adoquinado húmedo, los autómatas congelados a mitad de una tarea en callejones y azoteas: es una ciudad que fue elegante y ahora es un infierno viviente, y la dirección de arte nunca deja que olvides cuál solía ser.

Como P, cuya libertad de voluntad evade las leyes de la robótica de Krat, el jugador debe usar armas cuerpo a cuerpo, un brazo mecánico y energía «Ergo» (que sirve como XP y moneda a la vez) para recorrer la ciudad infestada de enemigos

La hoja y el mango

El combate es donde Lies of P justifica su existencia. Eliges uno de tres estilos de combate al inicio, lo que define tus atributos y tu arma inicial. A partir de ahí usas armas cuerpo a cuerpo y Brazos de Legión, incluido un gancho de agarre. Todas las armas excepto las de jefes se dividen en una hoja y un mango que pueden mejorarse y combinarse con otros componentes. Al combinarlos obtienes un Arte de Fábula, una habilidad única que se activa cuando se llena la barra correspondiente. La durabilidad baja durante el combate y las piedras de afilar la restauran mientras otorgan mejoras temporales.

El parry es el corazón de todo. Hacer parry tambalea a un enemigo y daña su arma. Bloquear te cuesta una pizca de salud que un contraataque exitoso restaura parcialmente. Ese intercambio —recibir un poco de daño, recuperarlo manteniéndote agresivo— le da pulso a cada pelea. No basta con esquivar y picar. Tienes que pararte en el fuego, leer el golpe y responderlo. Las peleas contra jefes son largas, castigadoras y legibles. Cuando pierdes, por lo general sabes por qué.

El Ergo es tanto XP como dinero, lo que significa que cada subida de nivel es una compra que no hiciste en otro lugar. Lo gastas en vitalidad, vigor y otros atributos, y gastas Cuarzo en un árbol de habilidades que se desbloquea gradualmente. El Cuarzo proviene de tiendas o de jefes y minijefes. Las habilidades tienen espacios para bonificaciones pasivas. Más adelante, las Wishstones otorgan mejoras temporales como aumento de daño o regeneración de salud a P o a un espíritu. Son muchos sistemas, y el juego los superpone sin ahogarte. Solo el ensamblaje de armas justifica el precio de entrada.

Lo que el texto de los objetos oculta

Gran parte de la historia llega a través de diálogos opcionales y texto descriptivo en los objetos, lo que significa que cuándo te enteras de un hecho particular depende de cuánto hayas avanzado y qué te hayas molestado en leer. Es una decisión deliberada y defendible. También significa que la narrativa puede sentirse débil si sigues únicamente la ruta crítica. El diseño de niveles generó opiniones divididas en su lanzamiento, y es fácil ver por qué. Krat es preciosa, pero sus pasillos no siempre sorprenden. Algunas áreas son más pasillo que ciudad.

El elenco de voces y el diseño de sonido, en cambio, son consistentemente sólidos. Los títeres crujen. El Ergo zumba. El silencio en el hotel entre misiones hace más trabajo que cualquier escena cinemática. Los elogios al combate, los visuales, el sonido y las actuaciones vocales fueron generalizados cuando el juego se lanzó en septiembre de 2023 para macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. El diseño de niveles y la narrativa generaron reacciones divididas. Ambas cosas pueden ser ciertas.

Tres millones de unidades y Overture

Para junio de 2025, Lies of P había vendido más de 3 millones de unidades. Fue nominado a varios galardones de fin de año, incluidos The Game Awards y los Golden Joystick Awards, y apareció en numerosas listas de los mejores videojuegos de 2023. Le siguió una expansión precuela, Overture. Esa trayectoria importa porque te dice qué tipo de juego es este: no una curiosidad de culto, no un experimento único, sino un título que encontró una audiencia real y se ganó un segundo capítulo.

Lo que no hizo fue reinventar el Soulslike. Tomó la plantilla —el hub, la barra de resistencia, los jefes castigadores, la ruina interconectada— y la vistió con una piel específica y memorable. El marco de Pinocho no es un truco. Es la razón por la que las decisiones aterrizan. Un títere que puede mentir es un títere que puede decepcionar a quienes lo hicieron, y que Geppetto llame hijo a P es lo más interesante del juego precisamente porque nunca estás seguro de qué significa esa palabra para ninguno de los dos.

La puntuación

Lies of P es un 8.5/10. El ensamblaje de armas y el sistema de parry son las mejores razones para jugarlo, y la ruina belle époque de Krat es uno de los escenarios más plenamente realizados del año de su lanzamiento. El diseño de niveles decae en algunos puntos, y la historia esconde demasiado de sí misma detrás de texto opcional para un juego tan interesado en su propia trama. Pero el combate se sostiene, las decisiones muerden, y todo el conjunto tiene un punto de vista. Es un Soulslike que sabe qué está tomando prestado y sabe qué está aportando. Eso es más raro de lo que suena.

Para cualquiera que haya abandonado el género porque los mundos le parecían intercambiables, este es el que debe probar. Krat no es intercambiable. P tampoco.

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