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Klonoa: Door to Phantomile Test — Der 2,5D-Plattformer, der immer noch überzeugt

Klonoa: Door to Phantomile (1997) Test — wie ein 2,5D-Kameratrick und eine einzige Wurfmechanik Namcos Plattformer noch immer tragen.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A small flying creature and his companion ride upon the wind amid a bright and airy realm.

Klonoa: Door to Phantomile erschien 1997 für die originale PlayStation und bleibt das klarste Argument dafür, dass ein Platformer nicht hundert Mechaniken braucht, um von Bedeutung zu sein. Namco baute es um eine einzige Idee herum: einen 2,5D-Pfad, der in drei Dimensionen gerendert, aber in zwei Dimensionen beschritten wird. Die Kamera kann sich krümmen, die Route kann sich selbst zurückfalten, und eine Kante, die man im Hintergrund sieht, kann später der Boden sein, den man überquert. Es ist ein kleiner Trick. Er trägt das ganze Spiel.

Klonoa und der Windring

Man spielt Klonoa, ein anthropomorphes Tier, das davon träumt, wie ein Luftschiff den Bell Hill trifft – und dann miterlebt, wie es geschieht. Sein Begleiter ist Huepow, ein „Ringgeist“, der im Windring lebt. Dieser Ring ist das gesamte Kampfsystem. Man packt einen Gegner, bläst ihn wie einen Ballon auf und wirft ihn dann als Projektil oder stampft auf ihn als Sprungbrett für einen höheren Sprung. Gegner können entlang der 2D-Ebene oder in den Vordergrund und Hintergrund geschleudert werden.

Bell Hill und der Mondanhänger

Die Handlung schreitet schneller voran als die Mechanik. Ghadius, ein dunkler Geist, will den Mondanhänger, um Phantomile in eine Welt der Albträume zu verwandeln, und er hat die Diva Lephise entführt, um sie daran zu hindern, das „Lied der Wiedergeburt“ zu singen. Klonoa und Huepow jagen den Anhänger von Breezegale über den Forlock-Wald bis zum Königreich Jugpot, wo Ghadius den Wasserfluss umgekehrt hat, um den Wald zu töten.

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Großvater und die Bombardierung von Breezegale

Dann bombardiert Joka Klonoas Zuhause. Der Großvater stirbt in Klonoas Armen, sagt ihm, er solle den Anhänger zurückholen, und nennt es sein Schicksal. Es ist eine harte Szene, die in ein Spiel eingestreut wird, das wie ein Kinderzeichentrickfilm aussieht.

Cress und die Wahrheit über Huepow

Im Tempel der Sonne sagt Ghadius, er wolle Rache an denen, die ihn verbannt haben. Nachdem Joka gefallen ist, erscheint das Mondkönigreich Cress, und Huepow gibt zu, dass er dessen Prinz ist – der Ringgeist war eine Tarnung. Sie besiegen Ghadius, dann Nahatomb, ein Ungeheuer, das aus Lephise und Ghadius’ eigenen Albträumen gewachsen ist. Dann wendet sich das Ende: Huepow gesteht, dass Klonoa nie aus Phantomile stammte und dass ihre gemeinsamen Erinnerungen falsch waren. Lephise singt, ein Strudel zieht Klonoa nach Hause, und Huepow greift nach dem Windring, als er entgleitet.

Was der 2,5D-Pfad kostet

Der Kameratrick ist keine Dekoration. Weil der Weg Kurven macht und sich überlappt, kann das Spiel eine Route offen verstecken, und die Wurfmechanik gibt jedem Gegner zwei Verwendungen. Hideo Yoshizawa führte Regie, und die Zurückhaltung zeigt sich.

Japanische Niedlichkeit und die Fortsetzung

Manche Kritiker fanden es zu niedlich und arm an spielerischen Innovationen. Diese Beschwerde ist schlecht gealtert. Klonoa 2: Lunatea’s Veil folgte 2001 auf PlayStation 2, Paon remakte das Original 2008 für Wii, und die Klonoa Phantasy Reverie Series sammelt dieses Remaster mit der Fortsetzung.

Klonoas Veröffentlichungsgeschichte

Jahr Veröffentlichung
1997 Original PlayStation
2001 Klonoa 2: Lunatea’s Veil
2008 Wii-Remake von Paon
Später Phantasy Reverie Series

Warum Door to Phantomile noch immer Bestand hat

Drei Dinge lassen es Bestand haben, in dieser Reihenfolge:

  1. Die Schleife aus Werfen und Springen.
  2. Der geschwungene 2,5D-Pfad.
  3. Das Ende, das einem jungen Spieler echten Verlust zutraut.

Die Niedlichkeit ist der Punkt, nicht der Fehler. Dies ist einer der besten 2,5D-Platformer auf der PlayStation, und das Finale sitzt noch härter als bei den meisten Spielen von doppelter Länge.

8 von 10.

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