Dragon Warrior VII erschien im Jahr 2000 auf der PlayStation als der siebte Teil der langjährigen Rollenspielreihe von Enix und der erste Haupttitel, der nicht an eine größere Trilogie gebunden war. Es war auch das erste Hauptspiel der Dragon Quest-Reihe, das seit Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen, der 1992 in Nordamerika erschien, Spieler außerhalb Japans erreichte, und steht als letztes Spiel der Reihe da, das in diesem Markt den Namen Dragon Warrior trägt. Entwickelt von Heartbeat und veröffentlicht von Enix, ist es ein Single-Player-Rollenspielabenteuer, das in einer Fantasy-Welt mit historischen und Open-World-Themen angesiedelt ist und aus einer Third-Person-Vogelperspektive gespielt wird.
Estard und die Inseln, die nicht existieren sollten
Der Einstieg ist einer der ungewöhnlichsten der Reihe. Der Held und seine Freunde leben auf Estard, der einzigen Landmasse der gesamten Welt. Alles jenseits davon ist Wasser. Das ist kein Mysterium, das das Spiel eilig lösen will. Es ist die Prämisse, und das Spiel lässt dich darin leben, während du dich hineinfindest.
Was Estard umgibt, sind Inseln, die angeblich nicht existieren sollten. Das Spiel begleitet den Helden und seine Freunde, während sie Geheimnisse über diese mysteriösen Inseln aufdecken. Der Haken ist keine Krieg oder eine Prophezeiung. Es ist eine Frage der Geographie, und das Spiel behandelt diese Frage mit echter Geduld.
Die Antwort kommt durch antike Ruinen. Diese Ruinen transportieren die Gruppe in die Vergangenheit verschiedener Inseln, die einst existierten. Jede Insel hat ihre eigene Geschichte, ihre eigenen Probleme und ihr eigenes Böses, das es zu besiegen gilt. Du reist nicht zu neuen Kontinenten in der Gegenwart. Du reist in die Vergangenheit von Orten, die bereits verschwunden sind.
Diese Struktur ist die ganze Form von Dragon Warrior VII. Die Vergangenheit und die Gegenwart sind zwei unterschiedliche Karten derselben Welt, und das Spiel zwingt dich, beide zu begehen.
Die Vergangenheit ist, wo die Arbeit geleistet wird
Jede Insel, zu der die Ruinen dich bringen, hat ein Problem, und dieses Problem ist immer in irgendeiner Form böse. Die Gruppe muss es in jedem neuen Ort besiegen. Das Spiel gibt dir nicht einen einzigen Bösewicht, den du über eine einzige Karte verfolgen kannst. Es gibt dir eine Reihe von in sich geschlossenen Geschichten, und jede davon muss auf ihre eigene Weise gelöst werden.
Hier liegt Dragons Warriors VII am stärksten. Die Geschichten dieser Inseln sind kein Nebeninhalt. Sie sind das Hauptereignis, und das Spiel behandelt jede davon so, als wäre sie die Reise wert. Sie erfahren, was an einem Ort geschehen ist, Sie richten das ein, was korrigiert werden kann, und kehren dann nach Estard zurück.
Die Belohnung ist die Rückkehr. Eine Insel, die Sie in der Vergangenheit gerettet haben, ist eine Insel, die in Ihrer Gegenwart existiert. Die Welt füllt sich, während Sie voranschreiten. Was als einzelnes Landstück in einem leeren Ozean beginnt, wird zu etwas ganz anderem, und das Spiel kündigt diese Transformation nicht an. Sie bemerken sie einfach.
Ein Blick aus der Vogelperspektive auf eine sehr große Welt
Dragon Warrior VII wird aus einer Third-Person-Vogelperspektive gespielt, und die Perspektive passt zur Größe. Sie schauen auf eine Welt hinunter, die immer weiter wächst, und die Kamera behält dieses Wachstum lesbar. Die Open-World- und Historien-Themen im Spiel sind keine Dekoration. Sie sind die Struktur.
Das Spiel ist zunächst ein Rollenspiel. Es ist auch ein Abenteuer, und die beiden Hälften ziehen in unterschiedliche Richtungen. Die RPG-Hälfte will Zahlen und Kämpfe. Die Abenteuer-Hälfte will Sie dazu bringen, immer wieder die nächste unbekannte Insel zu betreten. Dragon Warrior VII ist am besten, wenn die zweite Hälfte gewinnt.
Singleplayer ist der einzige Modus, und das ist die richtige Entscheidung. Dies ist ein Spiel über eine Gruppe von Freunden, die gemeinsam durch die Zeit reisen, und die Isolation des Spielers spiegelt die Isolation von Estard wider. Es gibt niemanden sonst in der Welt. Es gibt nur den Helden, seine Freunde und das Wasser.
Wie die Reihe im Jahr 2000 aussah
Der Kontext ist hier wichtig. Dragon Warrior VII war der erste Haupt-Dragon-Quest-Titel, der seit Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen in Nordamerika im Jahr 1992 außerhalb Japans veröffentlicht wurde. Das entspricht einer achtjährigen Lücke für Spieler in diesem Markt, und das Spiel kam mit dieser Last an.
Es war auch der letzte Dragon-Quest-Titel, der in Nordamerika unter dem Namen Dragon Warrior veröffentlicht wurde. Von da an hieß die Reihe Dragon Quest. Dragon Warrior VII ist das Ende einer Namensära, und es ist ein seltsames Spiel, um damit zu enden.
- Entwickelt von Heartbeat
- Veröffentlicht von Enix
- Plattform: PlayStation
- Genres: Rollenspiele (RPG), Abenteuer (Adventure)
- Themen: Fantasy, Historisch, Offene Welt
- Modi: Einzelspieler
- Perspektive: Dritte Person, Vogelperspektive / Isometrisch
Das Plädoyer für 8,97
Dragon Warrior VII ist kein Spiel, das seine Größe verheimlicht. Es ist lang, es ist geduldig und es fordert den Spieler auf, sich um Inseln zu kümmern, die nicht mehr existieren. Das ist eine echte Forderung, und das Spiel verdient die Antwort öfter als nicht.
Die Insel-in-der-Vergangenheit-Struktur ist hier das Stärkste. Sie verleiht jedem Ort sein eigenes Gewicht und sein eigenes Ende. Die Ruinen sind kein Gimmick. Sie sind der Mechanismus, der eine einzige Landmasse zu einer ganzen Welt macht, ein Stück wiederentdeckter Geschichte nach dem anderen.
Die Schwäche ist dieselbe wie die Stärke. Ein Spiel, das auf einer Reihe von in sich geschlossenen Vergangenheiten basiert, muss dafür sorgen, dass jede davon zählt, und die Struktur erlaubt nicht die einzelne eskalierende Bedrohung, wie sie in einem konventionelleren RPG der Fall wäre. Das Böse an jedem neuen Ort ist real, aber es ist lokal. Spieler, die einen Bösewicht zu hassen suchen, werden keinen finden.
Die Vogelperspektive und die Perspektive in der dritten Person halten den Maßstab lesbar, was wichtig ist, wenn die Karte immer weiter wächst. Die Open-World- und Historien-Themen sind keine Marketing-Sprache. Sie beschreiben, was das Spiel tatsächlich tut.
Was am wichtigsten ist, ist die Lücke, die das Spiel geschlossen hat. Acht Jahre ohne eine Hauptreihe von Dragon Quest in Nordamerika sind eine lange Zeit, und Dragon Warrior VII war das Spiel, das damit Schluss gemacht hat. Es beendete auch den Namen Dragon Warrior auf diesem Markt. Das macht es zu einem Drehpunkt, nicht nur zu einem Eintrag.
Das Spiel ist ein Fantasy-Rollenspiel mit historischen Grundlagen und einer offenen Welt, die rückwärts wächst. Es ist ein Einzelspieler-Spiel, es ist auf PlayStation und wurde von Heartbeat entwickelt und von Enix veröffentlicht. Das ist kein unnötiges Beiwerk. Das ist die Sache selbst.
Die Zahlen auf der Box
- Titel: Dragon Warrior VII
- Erscheinungsjahr: 2000
- Entwickler: Heartbeat
- Publisher: Enix
- Plattform: PlayStation
- Genres: Rollenspiel (RPG), Abenteuer
- Themen: Fantasy, Historisch, Offene Welt
- Modi: Einzelspieler
- Perspektive: Dritte Person, Vogelansicht / Isometrisch
- Veröffentlichte Kritikerbewertung: 8,97/10 (Vimm’s Lair)
Die Bewertung ist das Urteil, und das Urteil lautet, dass Dragon Warrior VII als die seltsamste Brücke der Reihe Bestand hat. Es ist der erste Hauptteil ohne Trilogie, der erste, der nach acht Jahren in Nordamerika erscheint, und der letzte, der den Namen Dragon Warrior dort trägt. Estard ist der einzige Landmass im Spiel, und das gesamte Projekt des Spiels besteht darin, das zu widerlegen. Das ist ein besseres Premise als die meisten RPGs bekommen, und Dragon Warrior VII leistet die Arbeit, um es zu rechtfertigen.
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