Ōkami llegó a la PlayStation 2 en 2006 y no se parecía a nada más en el estante. Capcom lo publicó. Clover Studio lo desarrolló. No fue un éxito comercial, y Clover cerró unos meses después del lanzamiento, tras la salida del director Hideki Kamiya y otros líderes del juego. Esa es la versión corta e infeliz de la historia. La versión larga es que Ōkami es uno de los mejores juegos de su época y ha sobrevivido al estudio que lo creó.
Un lobo blanco llamado Amaterasu
Juegas como Amaterasu, la diosa sintoísta del sol, que recorre la tierra en forma de lobo blanco. El juego se ambienta en un Japón clásico ficticio al que llama Nippon. La mayoría de los humanos solo ve un lobo blanco común. No ve las marcas rojas, el pelaje como nubes en sus hombros ni las armas en su lomo. Esa brecha entre lo que ve el jugador y lo que ve el mundo es el motor silencioso del juego.
Dibujar milagros con el Pincel Celestial
Amaterasu lucha con el Pincel Celestial, un sistema de gestos para realizar milagros. Dibujas en la pantalla para cortar enemigos, restaurar cosas rotas y hacer florecer árboles. El pincel funciona con depósitos de tinta. El uso excesivo los agota, y Amaterasu vuelve temporalmente a ser un lobo blanco común hasta que se recupera. El estilo artístico es sumi-e, pintura a la tinta, y ukiyo-e, con renderizado cel-shading. Clover había planeado un renderizado realista tradicional, pero exigía demasiado al procesamiento gráfico de la PlayStation 2. El cambio a cel-shading redujo esa carga y llevó directamente al pincel.
Un fan de Zelda construyó esto
El director Hideki Kamiya se declara fan de Zelda y ha admitido que la serie influyó en su diseño. Ōkami lleva esa influencia a la vista. La estructura es acción, plataformas y puzles en un mundo abierto, con una historia principal mayormente lineal. Issun, un artista errante de dos centímetros y medio, guía a Amaterasu y es quien habla. La llama «Ammy» y «bola de pelo», y es el alivio cómico. Las misiones secundarias te dejan marcar el ritmo. Los elogios que se ganan con misiones y pequeños actos —hacer florecer árboles, alimentar animales salvajes— compran salud y más depósitos de tinta.
Shiranui selló a Orochi en la Cueva de la Luna
La historia comienza cien años en el pasado. El lobo blanco Shiranui y el espadachín Nagi sellan al demonio de ocho cabezas Orochi en la Cueva de la Luna, salvando a la aldea de Kamiki y a Nami, la amada de Nagi. En el presente, Susano, descendiente de Nagi, se niega a creer la leyenda y libera a Orochi. El demonio maldice la tierra, drenando la vida de Nippon. Sakuya, el espíritu del bosque que protege la aldea de Kamiki, invoca a la dormida Amaterasu como una Shiranui reencarnada y le pide que levante la maldición.
Waka y los Dioses Celestiales
En el camino, Amaterasu e Issun conocen a Waka, una figura poderosa y extraña que parece tener el don de la previsión. Los provoca hacia sus propios fines misteriosos. Amaterasu también encuentra Dioses Celestiales ocultos en las constelaciones, y cada uno le concede una nueva técnica de pincel. El jefe final es Yami, gobernante de los demonios, que parece un pequeño pez dentro de una enorme esfera y cambia de forma a lo largo de la pelea.
Combate, yenes y colmillos de demonio
Las batallas se desarrollan en arenas virtuales fantasmales. Amaterasu combina armas, técnicas de lucha y métodos de pincel. Las victorias pagan en yenes, con bonificaciones por terminar rápido y sin recibir daño. Los mercaderes y dojos venden bienes curativos, mejores armas, herramientas, objetos clave y técnicas de combate. Los raros colmillos de demonio caen en combate y se intercambian por objetos únicos: útiles, nunca obligatorios.
Lo que agrega la Edición Limitada
Ōkami HD: Limited Edition se lanzó en 2017. La edición HD está disponible en PlayStation 4, PC (Microsoft Windows) y Xbox One. La versión de PS4 de la Edición Limitada incluía:
- El juego
- DLC especial
- Paquete especial
- Un paño de envoltura especial, 68×68 CM
- Dos pósteres especiales, B5
Por qué el lobo sigue importando
Ōkami obtuvo elogios universales aunque fracasó comercialmente, y se llevó el premio al Juego del Año 2006 de IGN. El nombre es un juego de palabras: «ōkami» puede significar «gran dios» o «lobo». Ese doble significado es todo el juego en dos sílabas: una deidad que el mundo confunde con un animal. La versión para Wii llegó en 2008, desarrollada por Ready at Dawn, Tose y Capcom después de que Clover cerrara. El pincel todavía se sostiene. Es el raro sistema de gestos que hace que dibujar se sienta como un poder y no como un truco, y el límite del tintero lo mantiene honesto.
El fracaso comercial es la parte que vale la pena lamentar. Clover hizo uno de los mejores juegos de su generación y de todos modos cerró. La edición HD, los ports y la reputación son lo que el estudio recibió en lugar de una secuela. Juega Ōkami por el arte, quédate por Issun, y observa que el lobo fue un dios todo el tiempo.
9,2 de 10
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